REGLAMENTE DE JUEGO
GLOSARIO
1. TOTAL BET: Administrada por la empresa TOLLES SPORTSYSTEMS S.A.C
2. Pronóstico Deportivo: Acto por el cual una persona predice el resultado de uno o más eventos, siempre que opere una condición de habilidad y según las condiciones establecidas por Totalbet para dicho evento.
3. Cliente: Persona natural mayor de 18 años que realiza su pronóstico deportivo adhiriéndose a los términos y condiciones del Reglamento de Juego.
4. Ticket: Documento al portador generado por Totalbet que incluye las condiciones del pronóstico deportivo del cliente.
5. Cuenta Web: Acceso individual generado al registrarse en la página web de Totalbet, que contiene toda la información del cliente y permite realizar todas las transacciones disponibles.
6. Canal Virtual: Es toda atención brindada por Totalbet de carácter no presencial realizada en la página web https://www.totalbet.com.
7. Canal Presencial: Es toda atención brindada por Totalbet de carácter presencial realizada en nuestras tiendas.
8. Cuentas Duplicadas: Corresponde a dos o más cuentas virtuales que comparten información tal como domicilio, teléfono, IP, correo electrónico (siendo esta lista declarativa más no limitativa).
9.Cuota: Valor numérico que se le asigna a la opción de pronóstico y que muestra la probabilidad que tiene el cliente de acertar un determinado pronóstico.
10. Evento: Es el acontecimiento o actividad sobre el cual se generan los mercados disponibles para predecir
11. Mercado: Son las opciones de pronóstico dentro de un evento y sobre las cuales existen a su vez distintas selecciones disponibles que puede escoger el cliente para generar su pronóstico.
12. Opción De Reintegro (Cashout): Es la función en Pronósticos Deportivos que le brinda la posibilidad de un retorno total o parcial de su pronóstico antes que el mercado elegido sea cerrado completamente (tras la finalización de los eventos), según las condiciones indicadas por Totalbet.
13. ID: Código de identificación del cliente en su cuenta web.
14. Reglamento De Juego: Es el presente documento que establece los términos y condiciones aplicables a los servicios que ofrece Totalbet, a los cuales los clientes se adhieren al adquirirlos.
15. Sistema De Pronósticos: Conjunto tecnológico a través del cual se da el funcionamiento de los eventos ofrecidos en la plataforma de Totalbet.
16.Voltear O Remontar: Es cuando el equipo seleccionado va perdiendo y con posterioridad logra anotar puntos/goles, consiguiendo ponerse en ventaja, ganando el partido dentro del tiempo regular del mismo.
- NORMAS GENERALES
El presente reglamento contiene los términos y condiciones para participar en Totalbet.
1.1. Las presentes reglas regulan todos los términos, condiciones y prerrogativas entre el cliente y Totalbet vinculados al servicio prestado de pronósticos. Asimismo, regulan la relación contractual entre Totalbet y los clientes que participan en los juegos que éste organice y cuya voluntad de adquisición de los pronósticos o juegos representa inequívocamente su voluntad de contratar en calidad de consumidor.
1.2. Totalbet recibe pronósticos en deportes, eventos reales, juegos virtuales y cualquier otro producto que ofrezca. Nos reservamos el derecho de negar cuentas de usuarios, limitar pronósticos y anular cualquier jugada hecha por un cliente que haya actuado en contra de este Reglamento. También nos reservamos el derecho de modificar los acápites de este Reglamento en cualquier momento y sin previo aviso. En tal sentido, es responsabilidad del cliente informarse sobre las condiciones establecidas en el presente reglamento cada vez que utiliza los servicios de Totalbet.
1.3. Para participar en Totalbet, el cliente debe ser mayor de 18 años y declara que conoce, acepta y se adhiere expresamente a este Reglamento de Juego. El cliente debe jugar para sí mismo y de manera no profesional.
De advertirse que el juego y/o pronóstico es ejecutado por parte de menores de edad, el mismo quedará automáticamente anulado sin opción de reivindicación o exigibilidad del premio por parte del menor o de sus representantes legales.
Cuando los pronósticos operen por medios virtuales Totalbet hará sus mayores esfuerzos – dentro de las practicas prudenciales – para erradicar cualquier práctica por parte de menores de edad. Sin embargo, la responsabilidad de sus actuaciones siempre recaerá en sus tutores o curadores, según sea el caso.
1.4. El hecho de participar en el juego supone, por parte del cliente, el conocimiento y su adhesión al presente Reglamento, quedando sometidas sus jugadas a las condiciones establecidas, siendo inaceptable cualquier petición o reclamación fundada en la ignorancia, error o desconocimiento del mismo.
1.5. El presente reglamento, se rige por las leyes de la República del Perú y, cualquier dificultad, contienda o litigio que suscite su aplicación, cumplimiento, interpretación o validez, será resuelta por los Tribunales y Jueces del domicilio de Totalbet en la ciudad de Lima.
1.6. El presente reglamento se encuentra a disposición del cliente en el sitio https://www.totalbet.com u otros que Totalbet informe. Es responsabilidad del cliente informarse de las presentes reglas antes de realizar su jugada y la realización de la misma confirma la aceptación sobre los términos establecidos en el presente reglamento. En caso de tener alguna duda, comunicarse a atencionalcliente@totalbet.com
1.7. Los pronósticos realizados previamente a un cambio se tratarán con las reglas previas al cambio y los pronósticos aceptados con fecha posterior al cambio serán tratadas según el reglamento cambiado
1.8. Todos los pronósticos en Totalbet se rigen por estas reglas. Al participar en cualquier pronóstico está confirmando que conoce este reglamento y que lo acepta completamente. Asimismo, al adherirse a este reglamento, el cliente acepta los términos y condiciones de las promociones organizadas por Totalbet actuales y futuras de las cuales participe.
1.9. En caso que los datos o la información específica respecto a los eventos ofrecidos por Totalbet, se encuentre incompleta o existan errores, manifiestos o no, o dicha información sobre el evento se distribuya en forma tardía, Totalbet tendrá el derecho de anunciar y/o corregir dichos datos o información específica en cualquier medio que considere conveniente, por ejemplo, a través de su página web, entre otros, no siendo posible para el cliente mantener las condiciones generadas durante el error.
1.10. Asimismo, en cualquier situación en donde se hayan presentado errores involuntarios, manifiestos o no, en las características del evento por parte de Totalbet, nos reservamos, discrecionalmente, el derecho de otorgar cuota 1.00 (es decir, la devolución de la cuantía apostada en el ticket) o calcular el monto del premio tomando en cuenta el dato correcto en cuyo caso, cualquiera de ambas soluciones no generará un detrimento o perdida en el Cliente respecto del monto de compra del Ticket.
Totalbet parte de la premisa que el cliente actúa de buena fe; por lo que, éste último acepta que cualquier error involuntario (culpa leve) cometido por Totalbet no genera obligaciones a su favor, salvo por lo indicado en el párrafo anterior.
Estos errores involuntarios pueden ser los siguientes (la siguiente lista es enunciativa más no limitativa):
Cuando ofrecemos incorrectamente las cuotas o los términos de un pronóstico como resultado de un error u omisión obvios al ingresar la información o establecer un mercado, o como resultado de un mal funcionamiento del sistema de pronósticos.
Cuando hayamos cometido un “error evidente”. Se produce un error evidente cuando (entiéndase esta lista enunciativa más no limitativa):
En relación con los pronósticos realizados, las cuotas / términos ofrecidos difieran en más del 50% de las cuotas ofrecidas por otras casas de pronósticos para el mismo pronóstico o combinación de pronósticos.
En relación con cualquier evento, las cuotas / términos ofrecidos en el momento en que se realiza el pronóstico son claramente incorrectos dada la probabilidad de que ocurra el evento, evidenciándose la obtención de un beneficio sin riesgo proporcionalmente asimétrico. Este extremo podría verse acreditado cuando los deportes materia de pronósticos ostenten clasificaciones o rankings oficiales debidamente publicados donde se verifique dicha desproporción, volviendo esta un indicio objetivo del error evidente.
En relación con cualquier Evento, el mercado pronosticado ya hubiese sido calculado y se hubiere mantenido las cuotas de pronóstico vigentes, sin perjuicio que el Cliente haya o no tomado conocimiento de dicha circunstancia. En relación con cualquier otra situación o circunstancia donde se verifique que cualquier Cliente lo hubiere advertido de forma simple y bajo la diligencia ordinaria.
Cuando hemos continuado aceptando pronósticos en un mercado que debería haber sido suspendido, incluso cuando el evento está en curso o ya había terminado por causas evidentes o fácilmente advertibles.
Cuando ocurre un error en el cálculo de las ganancias.
Cuando hemos cometido un error en cuanto a la asignación de una promoción.
Cuando se hayan ofrecido equipos de manera inversa o errores con el nombre del equipo, mercado, competencia, probabilidades, marcador, etc.
Es preciso indicar que se procederá según lo indicado en el primer párrafo de este numeral sólo para el elemento o selección que haya presentado el error independientemente del tipo de pronóstico, el cual puede ser simple, múltiple, cadena, sistema o cualquier otra. En caso de pronósticos con más de una selección, en donde alguna de ellas haya presentado error, el resto del pronóstico permanecerá activo. Lo señalado en el primer párrafo del presente numeral será aplicable para todos los errores precitados independientemente del momento en que Totalbet los hubiera advertido.
1.11. Totalbet tiene la facultad de revisar que los fondos que utiliza el cliente para jugar son propios y los obtiene de manera legítima. Por lo tanto, podemos realizar búsquedas de su nombre a través de terceros, comparar la información personal que nos haya proporcionado o, de lo contrario, compararla con otras bases de datos, hacer las consultas pertinentes, solicitar la información y los documentos necesarios para validar su transacción y los fondos que utiliza para jugar. Asimismo, Totalbet considerará cualquier reclamo o controversia vinculado a un medio de pago utilizado por el cliente y ventilada ante cualquier entidad público o privada como causa para colocar limitaciones a las transacciones de un cliente, descontar, retener montos y/o restringir la prestación del servicio.
Si no se cumpliera el envío de cualquier información solicitada, que nos permita cumplir con nuestras obligaciones bajo las leyes y normas establecidas (o si se proporcionara información incorrecta), resultará en la restricción o cierre de su cuenta, reteniéndose el importe y las ganancias dentro de la misma y/o se reportará a la institución normativa relevante (que incluye, sin previo aviso a su persona, a agencias contra el crimen en cualquier territorio).
1.12. Totalbet tendrá derecho a rechazar un pronóstico, en todo momento. Todo pronóstico que Totalbet considere haya sido realizada de forma fraudulenta o sospechosa, por cualquier motivo, entiéndase dudosa procedencia de los fondos, conocimiento de resultados con antelación, pluralidad de cuentas con operaciones desde la misma IP, usuario con múltiples cuentas virtuales, entre otros, entiéndase esta lista como enunciativa más no limitativa, podrá ser rechazada por Totalbet y como medida complementaria se podrá bloquear cualquier tipo de pago generado y/o retener el retiro de cualquier monto de la cuenta.
Asimismo, por temas de procedimientos de prevención contra el lavado de dinero, fraude y/o abusos de bonos, los depósitos realizados bajo cualquier canal de atención no pueden ser retirados sin haber sido utilizados al 100%; por esta misma razón, los pronósticos realizados (sea a través de dinero real y/o bonos o promociones) por los clientes deberán observar cuotas mayores a 1.5, siendo que en caso de incumplimiento de estas condiciones; Totalbet podrá, a su criterio, rechazar pronósticos (devolución de depósito según procedimiento del canal), cerrar cuentas, excluir indefinidamente o por plazos de las promociones a los clientes y/o cualquier otra acción destinada a restringir la prestación del servicio y limitar beneficios.
El cliente declara conocer que, Totalbet realiza auditorías y verificaciones de todos sus clientes a través de su departamento de prevención de fraude; siendo que, podrá restringir y limitar transacciones efectuadas por los clientes sustentada en los resultados de dichos procesos que puedan evidenciar operaciones sospechosas en relación con el promedio de clientes.
1.13. Totalbet no reconocerá un pronóstico que se realice bajo los siguientes supuestos:
- Usted, o personas relacionadas con usted directa o indirectamente, pueden influir en el resultado de un evento.
- Usted, o personas relacionadas con usted podrían tener conocimiento de primera mano que puede influir en el resultado de un evento de forma ilegal o ilegitima.
- Usted, o personas relacionadas con usted participan en arbitraje de pronósticos o pronósticos igualados.
- El resultado de un evento ha sido directa o indirectamente afectado por actividades delictivas.
- Se determine que el cliente ha realizado el mismo pronóstico desde más de una cuenta sea de su propiedad o la de un tercero.
- El cliente intentó sobrepasar los límites de Totalbet (Ganancias potenciales) y del control de riesgo al realizar varios pronósticos similares o idénticos, o abriendo más de una cuenta.
- El cliente combinó pronósticos relacionados.
1.14. El derecho de cobro de los montos de los clientes es personal, intransferible e irreivindicable.
1.15. Totalbet podrá publicar los datos personales (nombre, documento de identidad, imagen, voz) de los clientes que participen de cualquier sorteo, promoción y/o similares mediante cualquier acción publicitaria, de prensa, promoción, y/o medio de difusión que considere conveniente en relación al mismo, para lo cual los participantes otorgan expresa autorización y sin que la misma conceda al cliente derecho a contraprestación o indemnización alguna.
- CONDICIONES ESPECÍFICAS DEL CANAL VIRTUAL
2.1. Generalidades
a. Para registrarse en Totalbet, los clientes tienen que ser mayores de 18 años y tener Cédula de Identidad, emitido por la República de Ecuador.
b. Ser una persona natural. El cliente no puede ser una persona jurídica, patrimonio autónomo o entidad gubernamental
c. El cliente debe jugar para sí mismo y de manera no profesional. Es responsabilidad del cliente informarse sobre las condiciones establecidas en el presente reglamento cada vez que inicia sesión en su cuenta web y/o navega por nuestro sitio web.
d. Es responsabilidad del cliente saber si su actividad en nuestros canales virtuales es legal en el país o territorio desde el cual está jugando y deberá informarse sobre el modo de declarar las ganancias en su país.
e. El cliente debe registrarse y jugar únicamente en su propio nombre y no en nombre de nadie más.
f. El cliente debe mantener sus datos de inicio de sesión seguros (nombre, contraseña u otras credenciales) y no compartirlos con nadie. Si los comparte, incluso involuntariamente, será responsable de cualquier abuso o mal uso de su cuenta, así como de los datos proporcionados. Totalbet no se responsabiliza por dinero o pérdida de información debido al uso no autorizado de su cuenta que derive del uso inapropiado de sus datos de inicio de sesión. Es responsabilidad del cliente asegurarse de mantener sus datos confidenciales y también asegurar cualquier dirección de correo electrónico vinculada, computadora personal u otro dispositivo en el cual se pueda acceder a la cuenta del cliente. Si piensa que sus datos de inicio de sesión han sido divulgados a una tercera persona, deberá notificar a Totalbet de inmediato para poderle brindar una nueva contraseña. Cualquier uso no autorizado de sus datos de inicio de sesión y de su cuenta será únicamente su responsabilidad y será considerado como uso propio, lo cual incluirá la posibilidad de pérdida del dinero de la cuenta bajo la modalidad de pronóstico o retiro.
g. Solo permitimos una cuenta por persona. Los clientes deben registrar su propia cuenta, con datos reales, correctos y completos. No nos hacemos responsables si la información brindada por el cliente es incompleta, fraudulenta o errónea. En este caso, Totalbet tiene la facultad de cerrar la cuenta del cliente y retener el monto en la misma.
h. Totalbet se reserva el derecho de hacer seguimiento a cuentas duplicadas y cerrarlas. Si se encuentra que un cliente posee más de una cuenta (sea que compartan cualquier tipo de dato que a criterio de Totalbet sea incluido dentro de un comportamiento sospechoso, incluyendo el mismo número de cuenta bancaria en más de una cuenta web, entre otros) y/o ha hecho pronósticos idénticos en las dos cuentas, el cliente se verá inmediatamente suspendido de sus privilegios de cliente, lo cual puede resultar en decomiso de ganancias y/o cancelación de todos los pronósticos hechas (incluyendo las ya calculadas) en aplicación del apartado 1.2 precedente.
i. Si el cliente intenta abrir otra cuenta, además de su primera cuenta, Totalbet se reserva el derecho de cerrar todas sus cuentas y retener el dinero de las mismas según el procedimiento del literal l) siguiente.
j. Totalbet se reserva el derecho de solicitar documentos para verificar la información de registro y de pago, tales como (a modo de ejemplo únicamente) una copia del documento de identidad o carné de extranjería, facturas de servicios públicos, estados de cuenta bancarios o cualquier otro documento que acredite el origen de sus fondos, de ser necesario.
k. Totalbet puede negarse a abrir una cuenta por cualquier razón legal, comercial y/o por normas de carácter prudencial.
l. Sin perjuicio de las causales del literal q) siguiente, nos reservamos el derecho a cerrar su cuenta por cualquier incumplimiento o sospecha de incumplimiento de este Reglamento o por cualquier otra razón que involucre vulneración a sus términos y condiciones independientemente del factor de atribución de dicha conducta (causales objetivas y/o subjetivas) o se encuentre reñida contra la buena fe
m. Tras el cierre de su cuenta por uno o más motivos precitados, Totalbet puede, a su entera discreción, anular todas las ganancias obtenidas indebidamente y devolver los depósitos si el balance de su cuenta lo permite (menos las cantidades referentes a las ganancias anuladas o jugadas perdidas) de la cuenta cerrada, a menos que exista una razón considerada por Totalbet para retener dichos fondos en caso de comprobarse la comisión de aquellas conductas relacionadas con el literal precedente.
Lo anterior no enerva el derecho del cliente de solicitar el sustento correspondiente y a recibir de Totalbet su respuesta dentro de un plazo aproximado de 30 días calendario de interpuesto el mismo. Todo reclamo deberá proceder por los canales vigentes pertinentes según lo dispuesto por Totalbet en su tiempo, medio y oportunidad.
La falta de aplicación del cierre de cuentas a cargo de Totalbet por las causales antes señaladas no será causal – en ningún caso - de presunción de aceptación, convalidación o ratificación del pronóstico o ganancia invalida.
n. No otorgamos crédito adicional además de los bonos y promociones, los cuales podrán ser utilizados únicamente para pronósticos dentro de Totalbet, no siendo posible el retirar el monto de dichos bonos y promociones. Todo saldo en su cuenta no devengará intereses. Totalbet no podrá ser considerada como una institución financiera.
o. Si se descubre que el cliente utiliza el canal virtual de cualquier forma para el que no ha sido diseñado, es decir para diversión y entretenimiento, eliminaremos cualquier saldo ganado por dicha actividad y la cuenta podría ser cerrada permanentemente.
p. Totalbet podrá rechazar, cancelar o limitar cualquier pronostico o juego por cualquier motivo de acuerdo a este Reglamento de Juego, así como limitar, excluir y rechazar el otorgamiento, acceso y uso de bonos y promociones a cualquier cliente en cualquier caso donde hayamos detectado un uso indebido de dichas promociones. Totalbet se reserva el derecho de limitar el monto del pronóstico para ciertos eventos, así como cambiar los límites de pronósticos para determinados clientes sin notificación previa.
q. Totalbet podrá cerrar una cuenta en cualquiera de los siguientes casos:
Usted, o personas relacionadas con usted directa o indirectamente, pueden influir en el resultado de un evento de forma indebida o ilícita.
- Usted, o personas relacionadas con usted directa o indirectamente, pueden influir en el resultado de un evento de forma indebida o ilícita.
- Usted, o personas relacionadas con usted podrían tener conocimiento de primera mano que puede influir en el resultado de un evento de forma indebida o ilícita.
- Usted, o personas relacionadas con usted participan en arbitraje de pronósticos o pronósticos igualados.
- Se determine que la información proporcionada del titular es falsa.
- Se determine que el titular tiene más de una cuenta.
- El resultado de un evento ha sido directa o indirectamente afectado por actividades delictivas.
- Se detecten transacciones que, a criterio de Totalbet, resulten sospechosas y/o impliquen un abuso de beneficios otorgados.
- El incumplimiento a cualquier otra obligación a su cargo del presente reglamento.
r. En caso de cuenta cerrada donde determinemos que hay una devolución de depósitos (menos las cantidades referentes a las ganancias anuladas o jugadas perdidas), esta será realizada en un plazo no mayor a cinco (5) días hábiles contados después de cuarenta y cinco (45) días calendarios.
s. Además, si por error acreditamos ganancias a su cuenta que no le pertenecieran por cualquier razón, estas serán descontadas de su cuenta. Si ha retirado este saldo, el mismo debe ser reembolsado y entregado a Totalbet dentro de un plazo no mayor a cinco (5) días calendarios de abonado indebidamente. Caso contrario, podremos compensar con el saldo que esté disponible en la cuenta en cualquier momento y/o tomaremos cualquier acción legal que esté disponible para recuperar esa deuda.
t. Opción de Reintegro (Cashout) es la función en Pronósticos Deportivas que le brinda al cliente la posibilidad de un retorno de su pronóstico antes que el mercado elegido sea cerrado completamente (tras la finalización de los eventos), el cual podrá tener el cobro de una comisión y/o ganancias menores dependiendo de la oferta del momento. Esto permite tener un beneficio después de que su elección esté conforme, para así minimizar cualquier posible pérdida en caso de que piense que su pronóstico(elección) es poco probable que sea ganadora. Sólo se aplica a ciertos pronósticos de fútbol y tenis. Sin embargo, ésta podrá verse aumentada en los demás deportes limitados a discreción de Totalbet.
u. El cliente deberá tener en cuenta que la opción de reintegro está sujeta a la disponibilidad de cuotas y mercados, por lo que podría verse afectada durante los eventos en vivo. El sistema puede mostrar la opción en pantalla, pero al efectuar la transacción, esta podría no realizarse por la no aceptación en variación de cuotas y mercados.
v. Totalbet y a su propio criterio, podrá aceptar o rechazar una Solicitud de reintegro. Podríamos no aceptar una solicitud de reintegro por razones que incluyen, sin limitarse a, un cambio en las cuotas o la suspensión del mercado (que incluye cualquier pronóstico individual de cualquier mercado).
w. Si un cliente es sospechoso de fraude o manipulación, así como en el caso de violación de estas reglas, Totalbet se reserva el derecho de cerrar la cuenta del cliente y retener su saldo.
x. Totalbet no acepta responsabilidades sobre daños o pérdidas causadas por el uso del canal virtual o por sus contenidos. Errores en la conexión u otros fallos técnicos no serán razón para que el cliente pueda cambiar o cancelar una pronóstico si ésta ya ha sido registrado en el servidor. Totalbet tampoco aceptará responsabilidades en caso de uso o mal uso de los contenidos del canal virtual por parte del cliente, por la imposibilidad de establecer conexión, indisponibilidad del sistema, retraso en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallos en las líneas de transmisión de datos u otros errores, ya sean de mecanografía o de mantenimiento del canal virtual.
y. No procede la anulación de un pronóstico. Asimismo, es irreivindicable.
z. El cliente es responsable de verificar su pronóstico. Una vez que el cupón es generado se entiende que el cliente ha aceptado el pronóstico y manifiesta su plena conformidad.
2.2. Sobre La Información Del Cliente
a. El cliente es responsable de tener su información personal (correo electrónico, dirección postal, teléfonos, etc.) actualizada en todo momento en nuestro sistema, los cuales serán tratados conforme a la Ley de Protección de Datos Personales (Ley 29733) y su Reglamento (Decreto Supremo 003-2013-JUS). El cliente puede modificar sus datos en la opción ‘Editar perfil’.
b. También es responsabilidad del cliente mantener su contraseña y los datos de su cuenta en secreto. Puede cambiar su contraseña en la opción ‘Editar perfil / Cambiar contraseña’.
c. Todas las transacciones confirmadas con el nombre de usuario y contraseña serán válidas y oficiales; por lo tanto, no nos hacemos responsables de ninguna reclamación en el caso de que haya revelado información de su cuenta a terceros (ya sea deliberada o accidentalmente).
d. Su cuenta en Totalbet no es una cuenta bancaria. No está asegurada, patrocinada o protegida por ningún seguro de entidad financiera o sistemas similares. Cualquier balance de la cuenta no reportará ningún tipo de interés.
Asimismo, Totalbet no se ciñe bajo el principio de secreto bancario o reserva en su contenido razón por la cual no se requiere de ninguna acción o autorización previa por parte de su titular para acceder a dicha información y/o su tratamiento sin perjuicio de las medidas de seguridad prudenciales.
2.3. Recargas
2.3.1. Generalidades
a. Tenemos varias opciones para que pueda depositar en el canal virtual y jugar en Totalbet.
b. Los métodos de pago puestos a su disposición, los tiempos de procesamiento promedio, los agentes autorizados y las tarifas de servicio aplicables pueden cambiar sin previo aviso.
c. Al elegir un método de pago, el cliente acepta los términos de ese método de pago y acepta cualquier cargo o cobro de servicios que aplique en los depósitos y retiros que realice a través de dichos métodos de pago y que la cuenta de pago o la tarjeta le pertenecen. Todo costo o cargo por parte de los titulares de tales mecanismos son ajenos a Totalbet razón por la cual el cliente asume y acepta de antemano cualquier imposición al respecto.
d. La acreditación de su saldo dependerá del tiempo de procesamiento de cada método de pago.
e. Los pronósticos que se realicen con importes depositados a través de tarjeta de crédito/débito no serán válidas hasta que Totalbet haya recibido la confirmación del depósito y su efectividad dependerá de la institución financiera y/o emisor de la tarjeta en mención consienta el pago. En caso de que dicho ingreso no opere efectivamente antes de la realización del evento materia de las transacciones realizadas no serán válidas.
f. Si por error se acredita un saldo en su cuenta – pago indebido - que no corresponde a la transacción realizada, Totalbet podrá realizar las correcciones necesarias. En este caso, todas las transacciones realizadas con dicho saldo erróneo no serán válidas.
g. Si ha retirado este saldo, el mismo debe ser reembolsado y entregado a Totalbet dentro de un plazo no mayor a cinco (5) días calendarios de abonado indebidamente. Caso contrario, podremos compensar con el saldo que esté disponible en la cuenta en cualquier momento y/o tomaremos cualquier acción legal que esté disponible para recuperar esa deuda.
h. Totalbet no se hace responsable de depósitos realizados con tarjetas de propiedad de terceros. Cada cliente es responsable de la transacción que se realiza en su cuenta, cualquier reclamo deberá efectuarse directamente a su banco operador o emisor de la tarjeta de crédito/debito.
i. En caso exista alguna controversia vinculada al uso de un medio de pago utilizado en alguna/s recarga/s realizada/s en la cuenta web del cliente y, si podemos comprobar que la misma ha sido efectivamente acreditada o utilizada en dicha cuenta web, Totalbet se reserva el derecho de retener, descontar o corregir el balance de la cuenta web y/o cerrar la cuenta web del cliente, a su criterio.
j. Sin perjuicio de lo indicado, en caso Totalbet lo crea conveniente, podrá solicitar documentación para verificar la titularidad de una tarjeta. En caso el cliente no cumpliera con presentar dicha documentación, Totalbet quedará facultada a retener el importe depositado y las ganancias generadas hasta que el cliente cumpla con presentar dicha información y se verifique la titularidad.
k. Totalbet no se hace responsable del funcionamiento de las plataformas para las transacciones de depósitos de propiedad de terceros. Cualquier reclamo deberá efectuarse directamente a la plataforma de depósitos utilizada por el cliente.
l. Por razones de seguridad y procedimientos contra el lavado de dinero, los depósitos realizados no pueden ser retirados sin haber sido apostados por lo menos una vez el total de los depósitos o recargas operadas en la cuenta bajo titularidad. Es decir, debe apostarse o jugarse el 20 % del depósito o recarga para que pueda efectuarse el retiro.
NO ES POSIBLE ACREDITAR LA CUENTA POR MÉTODOS NO INCLUIDOS EN ESTA SECCIÓN.
2.3.2. Métodos de recarga
Recargas en tienda
Para hacer recargas de su cuenta virtual, debe acercarse a cualquiera de nuestras tiendas ( https://www.totalbet.com ). Para ello deberá presentar el original de su Cédula o Carnet de Extranjería, indicar su ID de cliente y el monto a recargar.
Mínimo: USD 1.00 (Uno y 00/100 dólares)
Máximo: USD 1,000.00 (Mil y 00/100 Dólares)
2.4. Retiros
2.4.1 Generalidades
a. Para retirar el dinero ganado debe hacer la solicitud correspondiente a través del canal virtual en la sección ‘Retiros’. Los retiros pueden cobrarse en nuestras tiendas o a través de transferencia bancaria presentando la documentación requerida según corresponda.
b. Para realizar sus retiros, la cuenta deberá estar validada. Para validar su cuenta, deberá subir una imagen de su cedula de identidad, Carnet de extranjería (ambos lados) o pasaporte en la página web, en la opción de 'Validar cuenta' que se encuentra bajo su perfil. Totalbet se reserva el derecho de validar su identidad con los sistemas implementados por los entes gubernamentales nacionales,
Para los siguientes retiros, no será necesario cumplir con esta condición, debido a que su cuenta se encontrará validada; sin embargo, Totalbet se reserva el derecho de requerir en cualquier momento información adicional.
c. Es importante tener en cuenta que, para la aprobación de su retiro, deberá cumplir con apostar el 100% del dinero depositado, sea mediante uno o diversos pronósticos.
d. El cliente deberá considerar que la titularidad de la cuenta virtual debe coincidir con la titularidad de la tarjeta (crédito/débito) que nos proporcione, caso contrario podríamos denegar la solicitud de retiro. El cliente no podrá ceder el derecho que tiene sobre un cobro a otra persona dado que la misma es personalísima e intransferible.
e. La evaluación de su solicitud de retiro se realizará durante el siguiente día laborable a la solicitud (no se consideran sábados, ni domingos, ni días no hábiles). No obstante, Totalbet podrá extender dicho plazo a su solo criterio.
f. Una vez aprobado el retiro, Totalbet cuenta con un plazo máximo de noventa (90) días calendario para realizar el pago. Sin perjuicio de lo anterior, Totalbet hará sus mejores esfuerzos para acortar dicho plazo.
g. El cliente sólo podrá tener un retiro en curso desde su cuenta virtual, el cual podrá ser anulado en caso Totalbet considere que existe algún incumplimiento en los términos del presente reglamento.
h. Por temas de seguridad y procedimientos contra el lavado de dinero, fraude y/o abusos de bonos, los depósitos realizados no pueden ser retirados sin haber sido apostados al 100%. Si Totalbet considera que un movimiento es sospechoso, se reserva el derecho de condicionar al cliente a realizar pronósticos con cuotas mayores a 1.5 y/o solicitar la documentación que crea pertinente para validar las transacciones.
i. Antes de aceptar un retiro podríamos solicitarle que nos proporcione una identificación legal de comprobación, como por ejemplo sin ser limitativo, copias certificadas de documento de identidad nacional, carnet de extranjería u otra documentación similar que fuera necesaria en virtud de las circunstancias. También podríamos llevar a cabo una verificación telefónica, verificación facial, examen biométrico o cualquier otro tipo de verificación que se requiera para asegurar su indubitable identificación y comprobación de su persona.
j. Es su responsabilidad informar de cualquier transacción incorrectamente acreditada en su cuenta. De lo contrario, cualquier beneficio obtenido a partir del saldo erróneo será anulado y deberá ser devuelto a Totalbet. Asimismo, Totalbet podrá cerrar dicha cuenta en caso de que el cliente hubiera tomado conocimiento de una transacción incorrecta y no lo hubiera informado oportunamente.
k. Asimismo, si por error transferimos o depositamos a su titularidad (tarjeta de crédito, cuenta bancaria/financiera, entre otros) montos que no le pertenecieran por cualquier razón, estas serán descontadas de su cuenta web en caso de existir saldo. De no existir saldo disponible en la cuenta web, tendrá que devolverlas en un plazo no mayor a cinco (5) días calendarios. Si no lo hace, tomaremos cualquier acción legal que esté disponible para recuperar esa deuda.
l. Si el saldo de una cuenta es negativo, debido a la corrección del cierre de pronósticos, la cuenta quedará bloqueada hasta que el cliente realice una recarga por un importe igual o superior al valor en negativo. De lo contrario, nos reservamos el derecho de cerrar la cuenta.
m. Los retiros máximos por día se establecen en el numeral 2.4.2.
n. No se puede retirar dinero desde la cuenta web en www.totalbet.com hacia una tarjeta VISA o Mastercard.
2.4.2. Métodos de retiro
Retiro en tiendas
A través de nuestro canal virtual puede solicitar hacer su retiro en una de nuestras tiendas www.totalbet.com y de acuerdo a los plazos que se indiquen en la comunicación de aprobación que le enviemos.
Para realizar el retiro en tienda, nuestro promotor le solicitará el original su cedula de identidad o Carnet de Extranjería para confirmar su identidad, además de su ID de cliente.
Mínimo: USD 10.00
Máximo: USD 500.00
El retiro se encontrará disponible en tienda por treinta (30) días, pasado este tiempo, el monto será retornado a la cuenta web del cliente.
Totalbet podrá a su solo criterio aplicar comisiones o costos administrativos a los retiros en tienda.
2.5. Autoexclusión
a. La Autoexclusión es una opción que tiene el cliente en su cuenta web para poder realizar una pausa en su actividad por cualquier motivo y por un periodo de tiempo determinado o indefinido.
b. Para autoexcluirse, el cliente deberá seleccionar la opción de autoexclusión de su cuenta web en y registrar el plazo por el cual desea ser excluido. De esta manera, una vez que el cliente solicita esta opción, la cuenta web quedará automáticamente bloqueada por el tiempo elegido y no podrá realizar ningún tipo de transacción (recargas, retiros, etc) y/o pronósticos durante dicho lapso.
c. Totalbet, a su sólo criterio, podrá cerrar una cuenta web cuyo titular se haya autoexcluido en tres o más oportunidades.
d. Una vez que culmine el plazo elegido por el cliente para la autoexclusión, la cuenta web volverá a activarse. En el caso que un cliente seleccione la autoexclusión indefinida y desee volver a activar su cuenta web, deberá comunicarse con atencionalcliente@totalbet.com a efectos de presentar la solicitud correspondiente y que ésta pueda ser evaluada.
- CONDICIONES ESPECÍFICAS DEL CANAL PRESENCIAL
3.1. Generalidades
a. Para participar en Totalbet, el cliente debe ser mayor de 18 años y declara que conoce, acepta y se adhiere expresamente a este Reglamento. El cliente debe jugar para sí mismo y de manera no profesional.
b. El hecho de participar en esta página web supone, por parte del cliente, el conocimiento y su adhesión al presente Reglamento, quedando sometidos sus pronósticos a las condiciones establecidas, siendo inaceptable cualquier petición o reclamación fundada en la ignorancia, error o desconocimiento del mismo.
c. En cumplimiento de políticas sobre lavado de activos, Totalbet podrá, a su criterio, solicitar al cliente la presentación de sus documentos de identificación con la finalidad de generar su pronóstico.
d. El cliente es responsable de verificar su pronóstico. Una vez que el ticket es generado en Totalbet se entiende que el cliente ha aceptado el pronóstico procesado y manifiesta su plena conformidad con ella y con el resultado de la misma.
No procede la anulación de un pronóstico.
e. El cliente es responsable de mantener en buen estado el ticket original, y/o cualquier otro documento de pago generado en Totalbet así como tener en cuenta la vigencia del mismo, los cuales deben contar con el código de barras visible, caso contrario no podrá ser utilizado o hacer efectivo el pago de algún premio, ganancia o cualquier monto dinerario. Todo deterioro, rasguño o destrucción sobre dichos documentos es de entera responsabilidad del cliente.
f. El portador del ticket original podrá cobrar su jugada ganadora según las condiciones para pago de premios indicadas en el presente reglamento.
g. Él cliente es responsable de la custodia del ticket original y/o cualquier otro documento de pago generado en Totalbet, así como de la información impresa en el mismo, por lo que no debe difundirlo a través de fotos, copias, entre otras acciones que comprometan el cobro indebido de su ganancia. Por este motivo, Totalbet no se hace responsable si dichos documentos son utilizados o si un premio es cobrado, aunque los mismos aún se encuentren en posesión del cliente. Cada ticket ganador dará lugar a un único cobro.
h. A fin de saber los resultados de su pronóstico, puede acercarse a cualquier tienda de nuestra red de tiendas propias y verificar si su ticket original de juego ganó o perdió, una vez haya finalizado el último evento y/o mercado por el cual se apostó en el ticket y fue ganador, en ocasiones puede demorar debido al cálculo de los pronósticos. Asimismo, todos nuestros tickets cuentan con un código QR que usted podrá escanear desde su celular a fin de conocer el estado de su pronóstico (puede utilizar cualquier aplicación que lea códigos QR).
i. El ticket o comprobante de pago solo será válido si la jugada que representa está incluida dentro del reporte de jugadas válidas emitido a través del sistema, las cuales son verificadas antes y después de tales procesos para garantizar su transparencia.
j. No se aceptará ninguna reclamación, petición o excusa al incumplimiento de los reglamentos que se sustente en el desconocimiento o ignorancia de su contenido.
k. Los montos mínimos y máximos para las jugadas y pago de premios se encuentran especificados en el detalle de cada producto ofrecido por Totalbet.
l. El cliente manifiesta de forma expresa e indubitable a la recepción del ticket, comprobante de pago y cualquier documento generado por Totalbet conocer y haber aceptado todos y cada uno de los términos contenidos en el presente documento y reglamento correspondiente antes de su participación en el juego.
m. Antes de retirarse del mostrador o terminal no olvide verificar su dinero y/o su ticket. Totalbet no se hará responsable de ningún reclamo, luego de haber sido pagado el ticket bajo los términos establecidos en el presente reglamento.
3.2. Condiciones para pago de premios
a. Los pronósticos ganadores podrán ser cobradas En las cajas de nuestras tiendas, el portador del ticket original físico podrá cobrar su ganancia siempre que no haya sido cobrada previamente a través de la lectura del código de barras. No se pagará con foto u otro documento ajeno al establecido.
b. No se podrá cobrar el premio si el ticket se encuentre ilegible, mutilado, deteriorado, alterado, raspado, con borrones y/o enmendaduras, en todo y/o en parte, que ponga en duda su autenticidad. En estos casos, Totalbet se exime de toda responsabilidad de pagar el monto de dichos tickets.
c. El cliente deberá acercarse a reclamar el premio de su ticket ganador en un plazo máximo de treinta (30) días calendario una vez haya finalizado el último evento de su ticket, caso contrario perderá la opción de cobrarlo.
d. Una vez validado el ticket ganador, Totalbet cuenta con un plazo máximo de noventa (90) días calendario para realizar el pago. Sin perjuicio de lo anterior, Totalbet hará sus mejores esfuerzos para acortar dicho plazo.
e. Los tickets ganadores emitidos en cualquier canal presencial autorizado de Totalbet podrán ser presentados en cualquier tienda de nuestra red de tiendas www.totalbet.com para solicitud de pago una vez haya finalizado el último evento y/o mercado por el cual se apostó en el ticket y fue ganador. Sin perjuicio de ello, Totalbet podría disponer restricciones y/o limitaciones que impliquen, por ejemplo, la imposibilidad de cobro en tiendas distintas a la que dio origen al ticket de pronóstico, establecer los métodos de pago (transferencia bancaria o dinero en efectivo) en que se otorguen los premios por pronósticos ganadoras, entre otros. Las solicitudes de pago a cuentas de terceros distintos del portador del ticket físico no serán procedentes.
f. Los tickets ganadores emitidos en Agente Totalbet deberán ser cobrados en el punto de venta en el que se emitió el ticket. En caso se presente algún inconveniente en el pago, usted podrá comunicarse a través del chat en vivo que encontrará en nuestra página web www.totalbet.com o bien al correo atencionalcliente@totalbet.com
g. Si el premio ganado es igual o mayor a USD 10,000.00, el cliente se encontrará obligado a identificarse, para lo cual Totalbet podrá pedir la documentación que acredite la identidad del ganador, caso contrario el premio no será pagado.
3.3. Reservar Pronóstico:
a. El cliente podrá reservar pronósticos mediante la generación de un cupón de pago en nuestra página web www.totalbet.com, en la que se mostrarán los eventos y mercados disponibles que podrán ser seleccionados por el cliente.
b. La generación del cupón de pago no constituye un pronóstico realizado, pues esta es considerada como tal desde la emisión del ticket en las cajas de nuestras tiendas, para lo cual el cliente debe proporcionar el código que aparece en el cupón de pago.
c. Este mecanismo brinda al cliente una transacción más rápida puesto que ha elegido previamente la selección de eventos y mercados ofertados. Sin embargo, no es un medio de reserva de cuotas y/o cualquier otra condición que pueda cambiar o dejar de estar disponible como consecuencia del desarrollo normal del evento y naturaleza de los pronósticos.
d. El evento seleccionado a través de reserva de pronóstico podría dejar de estar disponible al momento de ser canjeado en la caja de nuestras tiendas o sus cuotas haber variado, lo cual no generará ninguna obligación en Totalbet.
3.4. Crear Pronóstico
La función Crear Pronóstico le da al jugador la oportunidad de combinar selecciones del mismo evento en un ticket de pronósticos. Si una selección que participa en un ticket de la función “Crear Pronóstico” es retornado, entonces todo el ticket de pronósticos también es retornado, INDEPENDIENTEMENTE del resultado de las otras selecciones que participan en la función.
3.5 Normas de conducta del Canal Presencial
- No se permite el ingreso ni la venta de pronósticos deportivos a menores de edad.
- No se permite el consumo de bebidas alcohólicas de la tienda.
- No se permite el ingreso a personas en evidente estado de alteración de conciencia o aquellas que se encuentren bajo efectos del alcohol o drogas.
- No se permite el ingreso a quienes porten armas u objetos que puedan utilizarse como tales.
- No se permite el ingreso a quienes por su actitud evidencien que podrían amenazar la moral, la seguridad o tranquilidad de los demás clientes o el normal desenvolvimiento de las actividades.
- Cuide sus objetos personales, la empresa no se hará responsable por pérdidas o robos.
- No ensuciar el local, botar los papeles y basura a los tachos.
- No se permite juegos de azar en nuestras mesas.
- Cuide el mobiliario y enseres, cualquier daño tendrá que ser resarcido.
- Todo pronóstico debe ser pagado por adelantado para poder ser impreso y entregado.
- No se permite realizar pronósticos con terceros ajenos a Totalbet.
4. REGLAS GENERALES POR PRODUCTO
4.1 Pronósticos Deportivas
4.1.1. Límites
- Máxima: 1000 USD
- Mínima: 0.50 USD
- Máximo de ganancia: 15,000 USD
El pronóstico máximo depende en cada caso del tipo de evento y deporte. La cantidad máxima que se permite apostar viene definida por Totalbet, y depende del evento, así como por el deporte. El cliente será informado en el momento que realice su pronóstico. Existen diferentes motivos para un cambio y dependen de la oferta y la demanda de un pronóstico. Dentro de estos motivos, solemos encontrar límites por mercado y por jugador fijado en nuestro sistema de pronósticos.
Además, podemos bajar el límite, por un corto periodo de tiempo, en el momento de actualización de las cuotas. Es común que se pueda pronosticar más de una vez a un mismo resultado pero que las cuotas se vean modificadas entre dichos pronósticos. Es posible que durante el breve periodo de tiempo entre que el cliente seleccionó un pronóstico y se procesó el pago, la cuota en la misma se haya modificado, debiendo el cliente respetar dicha modificación.
4.1.2. Cálculo de Pronósticos
a. Las fechas y horas a las que hace referencia Totalbet son las fechas y horas de Perú.
b. El cálculo de los pronósticos se realiza utilizando fuentes oficiales de resultados brindados por el organizador de cada competición. No obstante, no está obligada a utilizar el resultado oficial en caso de sospecha de un error palpable (incluido error de escritura) demostrado en la acción real de partido.
c. Si un evento ha empezado, pero no ha finalizado por cualquier motivo:
• Todos los pronósticos (incluidos los pronósticos en vivo) cuya selección se haya determinado se calcularán con normalidad.
• Todos los pronósticos (incluidos los pronósticos en vivo) cuya selección no se haya determinado quedarán pendientes hasta el final del siguiente día natural (24 Hrs) a la espera de que se reanude desde el mismo minuto, campo y marcador en el que se suspendió. De no ser así, se devolverán o considerarán como valor cuota del pronóstico 1.00.
d. Si se suspende un evento o se modifica la fecha de inicio, los pronósticos quedarán pendientes a la espera de que se inicie el evento en el mismo campo antes que finalice el siguiente día natural (24 Hrs). Podemos dejar disponible la oferta de pronósticos modificando la hora de inicio, para permitir que se realicen más pronósticos. Si el evento no se disputa en dicho plazo o se modifica el campo, los pronósticos se anularán y, los montos apostados serán devueltos una vez finalizados la totalidad de eventos del ticket.
e. Los pronósticos serán devueltos al cliente en caso de que un evento deportivo no se celebre según el orden normal, por la razón que sea. Consultar en cada deporte las reglas correspondientes para cada caso.
Si en un ticket combinado alguno de los eventos es aplazado o suspendido, para este evento se retorna como cuota 1.
En caso que el evento sea suspendido una vez empezado, el cliente deberá esperar 24 horas. Pasadas estas 24 horas nos encontramos con 2 escenarios:
• Si el partido se reanuda y finaliza dentro las 24 horas posteriores a la suspensión los pronósticos se calculan normalmente.
• Los partidos tienen lugar, si han sido interrumpidos, no han finalizado en el marco de tiempo especificado y si el tiempo jugado es el siguiente:
-
- Fútbol: 90 min.
- Futsal: 30 min.
- Basketball NBA (Asociación Nacional de Baloncesto y PBA, CBA): 43 min.
- Eurobasketball: 35min.
- Hockey NHL (Liga Nacional de Hockey): 55 min.
- Bandy: 60 min.
- Eurohockey: 50 min.
- Fútbol americano: 55 min.
- Béisbol: 5 períodos (entradas).
- Balonmano: 50 min.
Si el partido fue suspendido antes del detalle indicado líneas arriba, los pronósticos serán retornadas con cuota 1.
Tener en cuenta que, si los pronósticos involucrados ya han sucedido, no importa si el partido fue suspendido, el pronóstico será calculado como cualquier otro pronóstico.
f. En los casos que se adelante el inicio de un evento, en otras palabras, (a) el pronóstico contiene predicciones acerca de un evento que fue validado por el sistema de pronósticos una vez comenzado dicho evento, o (b) los pronósticos se realizaron en base a un evento cuyo resultado ya se determinó o había iniciado, entonces todos los pronósticos que incluyen el mencionado evento y se colocaron después de la hora de inicio efectiva o después que se conoció el resultado, aún se toman en cuenta, pero el evento por sí mismo recibirá probabilidades de 1.00.
g. En el caso que se suspenda un evento antes que culmine el Tiempo regular y reinicie de cero dentro del siguiente día calendario, entonces todos los pronósticos del partido suspendido recibirán probabilidades de 1.00 (sin tomar en cuenta la hora en que se aceptaron), salvo en el caso de pronósticos que ya hayan sido resueltos, es decir, pronósticos que tengan un resultado que no hubiese cambiado si el partido hubiese concluido.
h. En todos los casos de conflicto del resultado de un pronóstico, debe tomarse en cuenta el anuncio oficial de Totalbet, cuya decisión será final e inapelable.
i. Totalbet tiene el derecho de ofrecer cualquier otro tipo de pronóstico distinto a los mencionados sin ninguna regla adicional, bajo la condición que dichos tipos de pronósticos no contravengan el presente reglamento.
j. Es derecho exclusivo de Totalbet reembolsar (probabilidad de 1.00) los pronósticos no ganadores en determinadas circunstancias en las cuales puede haber razones especiales.
k. Asimismo, es derecho exclusivo de Totalbet que en determinadas circunstancias especiales en las cuales pueda considerar que existan razones especiales, otorgue probabilidad de uno (1.00) a determinados pronósticos ofrecidos.
l. En ciertas circunstancias particulares para las cuales Totalbet puede sentir que existen razones especiales, ciertos pronósticos que se ofrecen, tendrán probabilidades de uno (1.00). Esto puede aplicarse a casos no cubiertos directamente en otros artículos del presente documento. Pueden incluir, de manera indicativa pero no exhaustiva, motivos promocionales (por ejemplo, reembolso de pronósticos perdidos que casi ganaron, pronósticos de reembolso que se perdieron después del error obvio de los árbitros, etc.), eventos o pronósticos que se ofrecieron por error y la cancelación se realizó antes del evento y sin que se vuelvan a ofrecer pronósticos similares. Lo anterior está dentro de los derechos exclusivos de Totalbet, se puede aplicar por caso específico y no constituye motivo de precedente ni obligación alguna por parte de Totalbet. En caso de que el mismo evento (mismos equipos, torneos y hora de inicio) se ofrezca más de una vez bajo diferentes códigos de evento, Totalbet tiene el derecho de cumplir todos los pronósticos recibidos en uno de los códigos de evento, mientras cancela todos los pronósticos recibidos en los códigos de eventos duplicados, seleccionando a su plena discreción los códigos de eventos a eliminar.
m. En caso que Totalbet determine que existe una duda razonable de que el resultado de un evento ha sido alterado, así como las reglas oficiales que rigen dichos eventos o en el caso que existan pruebas que cuestionen la credibilidad de un evento, éste se reserva el derecho de devolver todas los pronósticos formulados y relacionados a dicho evento y/o suspender el pago de premios hasta que se compruebe y verifique la validez de su ocurrencia. Totalbet considerará como prueba que cuestione la credibilidad de un evento cualquier comunicación emitida por algún organismo nacional o internacional dedicado a preservar la transparencia, reglas y buenas prácticas del sector de juego, deportivo y/o similares, tales como (siendo esta lista enunciativa más no limitativa) CONMEBOL, FEDERBET, FPF, FIFA, Sport Integrity Team, entre otras.
n. El cliente es responsable de verificar que la selección en el cupón se encuentre conforme a su decisión. Totalbet no garantiza que las opciones ofrecidas se encuentren siempre en el mismo orden. Se apela a la ponderación, prudencia y diligencia del propio cliente.
o. El cálculo de las ganancias obtenidas en los pronósticos realizados toma aproximadamente quince minutos. No obstante, en algunos casos pueden existir demoras que prolonguen hasta noventa y seis (96) horas dicho plazo. Sin perjuicio de lo anterior, si el último evento de su pronóstico ha finalizado y han transcurrido más de noventa y seis (96) horas sin que se realice dicho cálculo, contáctenos al siguiente correo atencionalcliente@totalbet.com o vía chat a través de https://www. totalbet.com
n. Si se han ofrecido, colocado y aceptado pronósticos que no hubiésemos aceptado, debido a un problema técnico que afectó al sistema en ese momento en el tiempo o a un error y/o cualquier cosa que se encuentre fuera de nuestro control, Totalbet calculará el evento en discusión con coeficiente 1.
4.1.3. Evento Válido
a. Un evento se considera válido si se ha disputado en su totalidad bajo reglamento determinado en cada competición.
b. En los eventos pagados en base a un resultado oficial, cualquier modificación posterior en base a una reclamación, dopaje, cuestionamiento, entre otros, no se tendrá en cuenta para efectos del resultado del pronóstico. Totalbet hará siempre todo lo que esté a su alcance y posibilidad para asegurar el pago en base a los resultados de fuentes oficiales.
4.1.4. Tipos de Pronósticos
a. Simple
Es un tipo de pronóstico con un único pronóstico (por ejemplo, ganador de un partido, resultado exacto, número de goles…). Si acierta el pronóstico, recibe automáticamente su premio, que será el resultado de multiplicar la cantidad apostada por la cuota.
Ejemplo:
- Perú 2.25 – Empate 3.15 – Chile 2.55
Si apostamos 10 DÓLARES al empate y acertamos, ganaremos 31’5 DÓLARES (10 x 3.15)
b. Múltiple o Combinada
Es un tipo de pronóstico en la cual el cliente realiza dos o más pronósticos al mismo tiempo, sin la necesidad que los eventos sean de los mismos deportes o dentro del mismo horario. Para que el pronóstico sea ganador, todos los pronósticos elegidos deben ser acertados. En caso de que se falle uno, el pronóstico resulta perdedor . La ganancia de un pronóstico combinado se obtiene de la multiplicación de las cuotas asignadas a las diferentes selecciones que la integran por la cantidad apostada.
Ejemplo:
- Alianza Lima gana al Sporting Cristal (cuota de 1.40).
- Barcelona gana al Real Sociedad (cuota a 1.14).
- Inter de Milán – Juventus: Más de 2.5 goles en total (cuota a 1.85)
- Chicago Bulls gana a New York Nicks (cuota a 2.10).
Apostando USD 10 a que esos cuatro resultados se producen obtenemos una ganancia de USD 62 (USD 10 x 1.40 x 1.14 x 1.85 x 2.10).
Si alguno de los eventos por algún motivo es anulado, este no formará parte del pronóstico y se procederá al retorno del evento suspendido. El resto del pronóstico permanecerá activo.
c. Sistema (canal presencial)
Es un tipo de pronóstico en el que el cliente realiza tres o más pronósticos al mismo tiempo (si lo desea mezclando diferentes deportes) que se diferencia de la combinada en que, incluso fallando alguna de las selecciones, se puede obtener premio. Esto es porque el sistema de pronósticos genera una serie de combinaciones que cubren todos los pronósticos posibles.
Ejemplo:
- FC Barcelona – Real Madrid Más de 2.5 goles (cuota 2.10).
- AS Roma gana a Inter de Milán (cuota 1.50).
- Borussia Dortmund gana a Hertha Berlín (cuota 1.20).
- Manchester United gana a DólareS (cuota 1.50).
Si escogemos la opción 2/4 significa que acertando 2 de los 4 eventos nos da la opción de cobrar un premio (lo mismo para las opciones 3/6, 4/6 etc.), pero, para cobrar la "Ganancia Posible" mostrada se debe acertar a los 4 eventos. La cuota se calcula en función a las combinaciones y la cantidad apostada. En este tipo de pronóstico no todo premio será mayor al monto apostado pues dependerá de la cantidad de aciertos.
d. En Cadena.
Un pronóstico en cadena es una combinación de pronósticos simples independiente la una de la otra. Una condición necesaria es que el primer pronóstico sea ganador. El proceso de cálculo de la cadena depende del orden de los pronósticos mencionados en el ticket. De la ganancia del primer pronóstico se toma el monto para el pronóstico en el segundo evento y el monto excedente queda almacenado en una “cuenta de cadena”. Si el siguiente evento pierde se utiliza el monto de la “cuenta de cadena” para continuar juagando en el siguiente evento. Cada evento que continúa se calcula bajo este principio.
Si el monto de la cuenta de cadena es menor que el monto del primer pronóstico simple entonces en el siguiente evento se predice el monto que queda en la cuenta. Si no queda nada de dinero en la cuenta, entonces se interrumpe la cadena y el pronóstico pierde. En caso de ganar, el monto depende del número de eventos ganados y sus coeficientes.
Ejemplo:
ORDEN | EVENTO | MONTO DE PRONÓSTICO | COEFICIENTE | RESULTADO PRONÓSTICO |
1 | Evento 1 | USD 3 | 2 | Ganadora |
2 | Evento 2 | - | 1.5 | Ganadora |
3 | Evento 3 | - | 2 | Perdedora |
4 | Evento 4 | - | 3 | Ganadora |
5 | Evento 5 | - | 1.5 | Perdedora |
Como resultado del primer evento (Evento 1) se generan 6 DÓLARES como ganancia (3 DÓLARES de pronóstico x 2 de coeficiente= 6 DÓLARES. De esto 6 DÓLARES, 3 DÓLARES se transfieren al siguiente evento como monto para el pronóstico y los otros 3 DÓLARES restantes se transfieren a la “cuenta de cadena”. El segundo evento se gana y se generan 4.50 DÓLARES (3 DÓLARES de pronóstico x 1.5 de coeficiente), de estos 4.50 DÓLARES, 3 DÓLARES se transfieren para el siguiente pronóstico y 1.50 DÓLARES se transfieren a la “cuenta de cadena” (la suma acumulada en la cuenta de cadena hasta el momento seria 3.00 DÓLARES 1.50 DÓLARES= 4.50 DÓLARES). El tercer evento se pierde, entonces se toman 3 DÓLARES de la cuenta de cadena para participar en el cuarto evento (por lo tanto, en la cuenta de cadena quedarían 1.50 DÓLARES). El cuarto evento se gana y se generan 9 DÓLARES (3 DÓLARES del pronóstico x 3 de coeficiente), de estos 9 DÓLARES, 3 DÓLARES se transfieren para la siguiente pronóstico y 6 DÓLARES se transfieren a la cuenta de cadena (entonces, 1.50 DÓLARES que permanecían en la cuenta 6 DÓLARES actuales= 7.50 DÓLARES). El quinto evento pierde y como ya no hay más eventos en esta cadena entonces se detiene el conteo. Lo que se acumuló en la cuenta de cadena es 7.50 DÓLARES y este es el monto ganado por el jugador.
Si una selección no es válida (se anula), se devolverá el importe en el caso de las simples. En los pronósticos Múltiples, de Sistema y, En Cadena la cotización a dicho evento se considerará “1”.
4.1.5. Generalidades sobre mercados ofrecidos
a. Totalbet podrá ofrecer al cliente cualquier tipo de mercado deportivo que no contravenga el presente Reglamento en tanto y en cuanto no sea incompatible con la naturaleza del deporte. En tal sentido y sin perjuicio de que Totalbet ofrece una descripción clara de los mercados más apostados para evitar confusiones de los clientes, ello no significa que no pueda ofrecer mercados no descritos en este Reglamento pero que si puedan ser de conocimiento del cliente a través de otras fuentes de información. En caso el cliente se interese en participar en un mercado no descrito es su obligación premunirse de la debida información para proceder con su pronóstico. Cabe resaltar que todo mercado no descrito que pueda ser ofrecido a los clientes se regirá bajo el presente Reglamento. El cliente podrá contactar nuestro soporte técnico a través del chat virtual ubicado en nuestra Página Web https://www.totalbet.com en caso tuviera alguna consulta técnica respecto de algún mercado descrito o no descrito.
b. De esta forma, es responsabilidad del cliente asegurarse de conocer a qué se refieren los pronósticos que realiza de manera previa a realizarlas.
c. Totalbet no acepta reclamaciones basadas en el desconocimiento del mercado y/o de cómo se calculan los resultados.
d. Podrían existir combinaciones de mercados como opciones de pronóstico para el cliente; las cuales conservarán las condiciones de cada mercado individualmente a efectos del cálculo del pronóstico.
e. Puedes encontrar más información de mercados y definiciones de estos en el capítulo 5 denominado “Reglas Específicas por deporte”.
f. Mercados más apostados:
MERCADO RESULTADO DEL PARTIDO
W1: Gana el equipo local en el tiempo regular del partido
X: El partido queda empate en el tiempo regular del partido
W2: Gana el equipo visitante en el tiempo regular del partido
MERCADO DE CLASIFICACIÓN
CLASIFICARA W1: El equipo local pasa a la siguiente ronda (incluye ida y vuelta, penales y prorroga)
CLASIFICARA W2: El equipo visitante pasa a la siguiente ronda (incluye ida y vuelta, penales y prorroga)
MERCADO DESCANSO / FINAL
W1/W1: El equipo local gana el primer tiempo y el final del partido
W1/X: El equipo local gana el primer tiempo y el final del partido es empate
W1/W2: El equipo local gana el primer tiempo y el equipo visitante gana el partido
X/W1: El primer tiempo es empate y el equipo local gana el partido
X/X: El primer tiempo es empate y el final del partido también es empate
X/W2: El primer tiempo es empate y al final del partido gana el visitante
W2/W1: El primer tiempo gana el visitante y al final del partido gana el local
W2/X: El primer tiempo gana el visitante y el final del partido es empate
W2/W2: El primer tiempo gana el visitante y al final del partido también gana el visitante
MERCADO TOTAL DE GOLES POR EQUIPO
TOTAL DE GOLES EQUIPO 1: Cantidad de goles que anotara el equipo local
TOTAL DE GOLES EQUIPO 2: Cantidad de goles que anotara el equipo visitante
MERCADO ANOTARÁ
ANOTARÁ ENCUALQUIER MOMENTO: El jugador elegido deberá anotar un gol (se considera también autogol), en caso el jugador elegido no ingrese al partido el coeficiente se convertirá en 1.00
MERCADO APUESTA SIN EMPATE
APUESTA SIN EMPATE W1: Ganará el equipo local, si el partido es empate el coeficiente se convertirá en 1.00
APUESTA SIN EMPATE W2: Ganará el equipo visitante, si el partido es empate el coeficiente se convertirá en 1.00
PRIMERA MITAD / SEGUNDA MITAD:
Se considera independiente el resultado de cada mitad:
W1/W1: El local debe ganar independiente en ambas mitades.
W1/X: El local debe ganar el primer tiempo y en el segundo quedar en empate (considerar que no es resultado final).
W2/W1: La visita debe ganar el 1er tiempo y el local solo el segundo tiempo.
INTERVALO O RANGO DE GOLES
INTERVALO 0-1: En el partido habrá entre 0 y 1 gol
INTERVALO 2-3: En el partido habrá entre 2 y 3 goles
INTERVALO 4-6: En el partido habrá entre 4 y 6 goles
INTERVALO 7 : En el partido habrá de 7 a más goles
MERCADO DOBLE OPORTUNIDAD
1X: Gana el local o el evento es empate
12: Gana el local o gana la visita
X2: El evento es empate o gana la visita
MERCADO TOTAL DE GOLES
TOTAL DE GOLES MAS (0.5): En el partido habrá 1 o más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (0.5): En el partido no habrá goles
TOTAL DE GOLES MAS (1): En el partido habrá 2 o más goles. Si hay 1 gol el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (1): En el partido no habrá goles. Si hay 1 gol el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (1.5): En el partido habrá 2 a más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (1.5): En el partido habrá 1 o menos goles
TOTAL DE GOLES MAS (2): En el partido habrá 3 o más goles. Si hay 2 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (2): En el partido habrá 1 o menos goles. Si hay 2 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (2.5): En el partido habrá 3 o más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (2.5): En el partido habrá 2 o menos goles
TOTAL DE GOLES MAS (3) :En el partido habrá 4 o más goles. Si hay 3 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (3): En el partido habrá 2 o menos goles. Si hay 3 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (3.5): En el partido habrá 4 o más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (3.5): En el partido habrá 3 o menos goles
MERCADO AMBOS ANOTARAN SI/NO
AMBOS ANOTARAN SI: Los dos equipos anotaran goles
AMBOS ANOTARAN NO: Solo uno o ninguno de los equipos anotara goles
4.1.6. Aceptación de Pronósticos
a. La cuota es un valor que muestra la probabilidad que tiene el cliente de acertar un determinado pronóstico.
IMPORTANTE: Aquellos pronósticos que tengan cuotas pequeñas serán, por norma general, más sencillos de acertar que aquellos pronósticos que cuenten con cuotas grandes, los cuales reflejarán que ese resultado es más complicado que suceda.
b. El cliente declara conocer y aceptar que las condiciones ofrecidas en las selecciones de pronósticos podrían variar según el desarrollo del evento; por lo que, el cliente debe verificar que la opción elegida continúe disponible antes de generar el ticket. Cualquier modificación o supresión no afectará a pronósticos realizados con anterioridad al mismo. Esta disposición no será aplicable y exigible para Totalbet en los casos de eventos en que existan errores involuntarios, en cuyo caso será de aplicación automática el numeral 1.10 del presente reglamento.
c. El cliente realiza el pronóstico de acuerdo con la cotización y oferta disponible en el momento de aceptar el pronóstico.
d. Las cuotas de los pronósticos irán variando desde que se ofrece el evento hasta que el mismo culmina. El cliente acepta la cuota generada al momento de realizar el pronóstico; sin perjuicio, de que de manera posterior el mismo evento pueda tener una cuota más favorable pues su desarrollo incide en la determinación de la cuota.
e. Dadas la naturaleza y características del juego, no procede la anulación de un ticket.
f. Toda información estadística (puntuación, marcador, tiempo, entre otros) mostrada por Totalbet antes de la culminación del evento, debe tomarse como referencial y no representa una recomendación o favoritismo hacia algún equipo, deportista o resultado.
g. Si existe una sospecha de que un cliente conocía con antelación el resultado de un evento sobre el cual ha apostado, se realizará una investigación interna (incluso judicial). El saldo invertido en el pronóstico quedará bloqueado durante el tiempo que dure la investigación hasta su resolución o dictamen final.
h. En situaciones de disputa en las que no haya precedentes, la decisión final la tomará Totalbet.
i. Totalbet tiene el derecho de limitar de forma individual la cantidad máxima que se puede apostar a eventos determinados y también limitar o elevar el pronóstico máximo a personas específicas sin explicación.
j. Totalbet se reserva el derecho de determinar el orden de los equipos en cada evento.
k. Totalbet tendrá derecho a rechazar un pronóstico, en todo momento, cuando considere que ha sido realizada de forma fraudulenta o sospechosa, por cualquier motivo entiéndase dudosa procedencia de los fondos, conocimiento de resultados con antelación, pluralidad de cuentas con operaciones desde la misma IP, usuario con múltiples cuentas virtuales, arbitraje, entre otros, entiéndase esta lista como enunciativa más no limitativa, podrá ser rechazada y como medida complementaria se podrá bloquear cualquier tipo de pago generado.
4.1.7 Cierre de pronósticos
a. El resultado de los eventos se determina al finalizar el tiempo o duración del evento (según las especificaciones que constan en este reglamento para cada deporte o evento), a menos que se indique lo contrario en la descripción del ticket. Un pronóstico se gana si se acierta el resultado correctamente.
b. Totalbet hará todo lo posible para obtener la información para el cierre de los pronósticos de primera mano (durante o inmediatamente después de cada evento), a través de retransmisiones de televisión, streaming (tanto web como otras fuentes), y páginas oficiales.
4.2. Juegos de Casino
4.2.1 Generalidades
a. Totalbet tiene el derecho a modificar y cambiar estas reglas en cualquier momento. En tal sentido, es responsabilidad del cliente informarse sobre las condiciones establecidas en el presente reglamento cada vez que utiliza los servicios de Totalbet.
b. Respecto de la configuración de los juegos por parte de proveedores, Totalbet no tiene influencia. Algunos juegos se juegan en otra moneda diferente a Dólares ( USD), por lo que el cliente al generar su pronóstico en la denominación indicada en el juego acepta el tipo de cambio que el proveedor ofrece y aplica a su balance de dinero real sin lugar a reclamo. El cliente es el único responsable de verificar el signo de moneda en el juego mismo y apostar de acuerdo con esto.
c. En el caso de máquinas tragamonedas, además, debe conocer la cantidad de líneas, la cantidad de créditos por línea y la cantidad total de su pronóstico. En el caso de los juegos de casino en vivo, igual como en los que imitan virtualmente los mismos, debe conocer el valor de la ficha que está apostando. Totalbet no se responsabiliza si el cliente no realiza una correcta verificación de lo anteriormente expuesto.
d. Totalbet no acepta responsabilidades sobre daños o pérdidas causadas por el uso de este sitio o por sus contenidos. Errores en la conexión u otros fallos técnicos no serán razón para que el cliente pueda cambiar o cancelar un pronóstico si ésta ya ha sido registrada en el servidor. Totalbet tampoco aceptará responsabilidad en caso de uso o mal uso de los contenidos de la web por parte de una persona, por la imposibilidad de establecer conexión con la web, indisponibilidad de la web, retraso en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallos en las líneas de transmisión de datos u otros errores, ya sean de mecanografía o de mantenimiento del sitio.
e. En caso el cliente realice un pronóstico y, se presenten problemas técnicos que afecten el procesamiento de la misma, el monto apostado será devuelto a su cuenta de manera automática.
f. Nuestro casino se reserva el derecho de revisar los registros de transacciones y registros cada cierto tiempo, por cualquier razón. Si, en tal revisión, aparece que un cliente o clientes están participando en estrategias que nuestro casino a su juicio considera abusivas, ya sea individualmente o de manera concertada, nos reservamos el derecho de cerrar la cuenta y retener las ganancias de tal cliente o clientes.
g. Si el cliente realiza pronósticos con una probabilidad mínima de obtener ganancias y tiene como objetivo aumentar el monto de los pronósticos sin ninguna posibilidad de ganar/perder, esto será considerado un juego deshonesto. En tales casos, la ganancia obtenida de los mismos será cancelada. Un ejemplo muy claro de este comportamiento es el apostar simultáneamente en los campos negros y rojos de la ruleta. Sin embargo, este no es el único supuesto de juego deshonesto y Totalbet se reserva el derecho de determinar qué clientes están incurriendo en él.
4.2.2. Reglas Específicas por Juego
Las reglas de cada juego son determinadas por el proveedor de cada uno, y pueden ser encontradas dentro de cada juego haciendo click en los iconos: "?" o "i". Ahí encontrarás la Tabla de Pagos y los Términos y Condiciones de cada uno de los juegos.
4.2.3. Juegos GNA.
Para garantizar la integridad de nuestros juegos, éstos funcionan con un generador de números aleatorios que, como su propio nombre indica, genera números (p.ej. en ruleta, rueda de suerte, etc.) y resultados (p.ej. en juegos de naipes) de forma aleatoria. Cada carta individual distribuida, dados rodados, o cualquier otra acción pertinente del juego son producidos por el programa sin ninguna duplicación o previsibilidad.
4.3. Juegos Virtuales
4.3.1. Definiciones
a. Juegos Virtuales: Juego de pronóstico de eventos deportivos y carreras simulados, el cual consiste en pronosticar el resultado de dichos eventos con cuotas fijas que funciona a través de un sistema virtual que genera de manera aleatoria los resultados de cada evento o partido. Los eventos serán ofrecidos a criterio de Totalbet.
b. Ticket o Cupón: Es el documento, impreso o digital, que contiene la jugada elegida por el jugador.
c. Jugada: Selección de eventos y cuotas de acuerdo con los términos de cada juego, validadas por el sistema de juego.
d. Premios: Es el factor o premio fijo por acertar el resultado de un determinado evento. Adicionalmente, Totalbet podrá ofrecer los siguientes premios:
Jackpot – Premio aleatorio otorgado por PronósticoTotalbet
4.3.2. Reglas
a. Juegos Virtuales ofrece cuotas determinadas para cada evento por separado. Las cuotas se presentan en formato de máximo dos decimales.
b. La participación en Juegos Virtuales sólo podrá ser realizada a través nuestro canal presencial autorizado y nuestro canal virtual. Es obligación del jugador el verificar que los canales sean los relacionados con Totalbet (dirección, entre otras).
c. Para que un jugador participe debe elegir un evento, un tipo de jugada, fijar el monto de la jugada y pagar por la misma. El jugador es responsable de informarse sobre las reglas del juego y verificar su pronóstico. Una vez que el ticket es generado se entiende que el jugador ha aceptado el pronóstico procesado y manifiesta su plena conformidad con ella.
d. El período para recibir jugadas comienza con la activación de aceptación de las jugadas en el sistema y finaliza antes del inicio del evento. En todos los casos, para definir la validez de las jugadas, los datos registrados en el sistema de los juegos prevalecerán sobre cualquier otro dato.
e. Totalbet no se hace responsable de errores de sistema y/o internet que pudiera sufrir el cliente al momento de realizar los pronósticos.
f. Cada jugada ingresada en el sistema será ganadora si cumple con el resultado final del evento que el sistema indique. A fin de saber los resultados de su pronóstico, puede acercarse a cualquier tienda de nuestra red de tiendas propias y verificar si su ticket de juego ganó o perdió. Asimismo, todos nuestros tickets cuentan con un código QR que usted podrá escanear desde su celular a fin de conocer el estado de su pronóstico (puede utilizar cualquier aplicación que lea códigos QR).
g. El pago a los ganadores, de acuerdo con el párrafo anterior, sólo se realizará una vez terminados todos los eventos incluidos en la jugada y después de que se confirme el registro correspondiente en el sistema de juego.
Reglas deportivas individuales
Fútbol Americano
Incluye NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL y Arena Football.
Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, los pronósticos realizados según la lista original se anularán.
En los mercados bidireccionales se aplican las reglas de push a menos que se indique lo contrario a continuación. Los pronósticos en pronósticos simples se devuelven, y en múltiplos/parlays la selección se trata como no participante.
Los pronósticos previos al juego (líneas de juego que incluyen pronósticos a la segunda mitad/cuarto cuarto) INCLUYEN tiempo extra, a menos que se indique lo contrario
Deben quedar 5 minutos o menos del tiempo de juego programado para que los pronósticos tengan acción, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado, a menos que se indique lo contrario.
Todos los mercados de partidos de la NFL y los props previos al juego se resolverán de acuerdo con las estadísticas del juego en www.nfl.com publicadas el día del juego. Las modificaciones posteriores no afectan la determinación.
Para todos los pronósticos de spreads y totales, se aplican las reglas de empate o push.
1er tiempo / tiempo completo o resultado doble
Predecir el resultado al medio tiempo y al final del tiempo reglamentario. El juego debe completarse para que los pronósticos tengan acción. Este mercado EXCLUYE el tiempo extra para la liquidación.
Para los props previos al juego, el juego debe completarse para que los pronósticos tengan acción, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Totales del equipo, pares o impares
El marcador cero de un equipo contará como par a efectos de liquidación.
Primera jugada ofensiva del juego
Este mercado está determinado por la primera jugada ofensiva desde el scrimmage (excluidos los penales). En el caso de que el saque inicial se devuelva para un touchdown, los pronósticos se mantendrán para el siguiente saque inicial. Los pases incompletos o interceptados y el QB Sack o Fumble se mantendrán como una jugada de pase. Un balón suelto en el intercambio con el RB se considerará un juego de carrera.
Yardas ofensivas totales
La liquidación se basa en las yardas netas de ambos equipos (incluye las yardas de saco perdidas).
Equipo que ganará más yardas de pase
La liquidación se basará en la mayor cantidad de yardas lanzadas.
Equipo que ganará yardas de carrera
La liquidación se basará en la mayor cantidad de yardas totales por carrera ganadas (incluye yardas negativas).
Penales
Todos los mercados de penales se basarán en la aceptación del penal. Los penales rechazados no cuentan.
Props/Desempeños del jugador
Los pronósticos son válidos o "están en acción" si el jugador compite en un Down. Los enfrentamientos de jugadores se mantienen o " están en acción" si ambos jugadores compiten en un Down. Se aplican las reglas de Push/Tie.
Para los siguientes mercados, su jugador debe estar vestido/activo para que los pronósticos sean válidos (según el Libro de juego oficial de la NFL):
Primer/último anotador y anotador de touchdown en cualquier momento
Pronostique el nombre del anotador del primer/último/en cualquier momento touchdown en el juego, o si no se anotará ningún touchdown. El jugador debe participar en una jugada o menos para que los pronósticos sean válidos.
Pronósticos de props previos al juego que EXCLUYEN el tiempo extra
Para los siguientes mercados, el juego debe completarse para que los pronósticos sean válidos/tengan acción:
1er tiempo/tiempo completo o resultado doble
Predecir el resultado al medio tiempo y al final del tiempo reglamentario.
En juego/Pronósticos de juego en vivo / En juego / Pronósticos de mitad en vivo / En juego / Pronósticos de cuarto en vivo INCLUYEN tiempo extra a menos que se indique lo contrario
El juego o el cuarto o la mitad correspondiente debe completarse para que los pronósticos sean válidos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Para fines de liquidación:
Pronósticos de mitad (la segunda mitad incluirá los puntos anotados en la prórroga si se juega a menos que se indique lo contrario)
Pronósticos al cuarto (el cuarto cuarto incluirá los puntos anotados en la prórroga si se juega a menos que se indique lo contrario)
1er tiempo/tiempo completo o resultado doble
No incluye tiempo extra si se juega.
Props de temporada
Todos los props de la temporada se basan únicamente en los partidos de la temporada regular. Las estadísticas de los jugadores son válidas independientemente de los intercambios durante la temporada regular, pero los jugadores deben jugar un complemento de la temporada regular para que los pronósticos sean válidas.
Pronósticos de futuro/temporada
Los pronósticos al ganador del Super Bowl, al ganador de la conferencia y al ganador de la división son válidas independientemente de la duración de la temporada.
Las victorias y los enfrentamientos de la temporada regular de la NFL se basan en los equipos que completan todos los juegos programados de la temporada regular, y para CFL todos los juegos programados de la temporada regular, a menos que los juegos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado.
Los ganadores de la Conferencia AFC / NFC son determinados por los equipos que avanzan a la Super Bowl.
Los ganadores de la División de la NFL se determinan por los juegos ganados durante la temporada regular (se aplican las reglas de desempate de la NFL).
Los ganadores de Conference Wildcard son los equipos que se clasifican para la postemporada a través de la selección de Wildcard de la NFL.
El ganador preclasificado Número Uno de la Conferencia es el equipo designado por la NFL como el equipo que tendrá la ventaja de Home Field durante los playoffs.
Las victorias y los enfrentamientos de la temporada regular de la NFL / NCAAF se basan en los equipos que completan el número mínimo de juegos especificado.
CFL to Reach Grey Cup - el equipo que pase a la final de la Grey Cup será considerado el ganador de la división respectiva.
Pronósticos de conferencia / división
Los equipos que participan en un torneo absoluto se agrupan en conferencias y divisiones. Por ejemplo, la NFL está agrupada en 2 conferencias (Conferencia de fútbol americano y Conferencia nacional de fútbol), cada una de las cuales contiene 4 divisiones (Norte, Este, Oeste y Sur). Los precios se ofrecen para que cada equipo participante gane su respectiva división y conferencia.
Fútbol Australiano
Todos los mercados de partidos se resolverán, incluido el tiempo extra si se juega, a menos que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que los pronósticos sean válidos, a menos que se indique lo contrario. Si el organismo rector cambia la duración de un partido antes del comienzo del juego, la duración revisada del juego se considerará como el tiempo reglamentario oficial para este partido, y todos los pronósticos se mantendrán mientras se complete este nuevo tiempo reglamentario. Se ofrecen precios para que cada equipo participante gane su respectiva división y conferencia y otros especiales basados en estas divisiones o conferencias.
Pronósticos en el partido
Si algún partido termina en empate, incluido el tiempo extra si se juega, los pronósticos se reembolsarán a menos que se ofrezca un precio por el empate. Los pronósticos se liquidarán únicamente en función del resultado oficial de la AFL.
Partidos no jugados como se enumeran
Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, los pronósticos realizados según la lista original se anularán.
Pronósticos a cuartos (en vivo y antes del partido)
Para todos los pronósticos de cuartos, en el caso de que no se complete un cuarto específico, los pronósticos se anularán, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado. Si un juego llega a tiempo extra, esto se incluirá para fines de liquidación (se considera una continuación del cuarto cuarto).
Pronósticos de mitad (en vivo y antes del partido)
Para todos los pronósticos de mitad, en el caso de que una mitad específica no se complete, los pronósticos serán anuladas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado. Si un juego llega a tiempo extra, esto se incluirá para fines de liquidación (se considera una continuación de la segunda mitad).
Medio tiempo / tiempo completo o resultado doble
Predecir el resultado del partido especificado en el medio tiempo y en el tiempo completo, incluido el tiempo extra si se juega.
Equipo en anotar primero
El mercado cubre cualquier marcador, p. Ej. Gol/ Behind para fines de liquidación.
Equipo en marcar el primer gol
El mercado cubre gol solo con fines de liquidación.
Pronósticos en la temporada
Con la excepción del ganador de la Premiership, los mercados de temporada de la AFL ofrecidos serán solo de la temporada regular y se basarán en la escala oficial de la AFL.
Si en algún mercado los equipos están empatados, el ganador será considerado el equipo con el mejor porcentaje. (peor porcentaje para Wooden Spoon).
Más derrotas (temporada regular) - se estableció en el equipo que registró la mayor cantidad de derrotas durante la temporada regular. En el caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, el ganador se determinará como el equipo con el peor diferencial a favor y en contra. La temporada regular debe completarse para que los pronósticos sean válidos.
Bádminton
Los pronósticos completos son competir con todo incluido o no.
Cuando corresponda, la presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y / o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Para ganar el partido - en el caso de que alguno de los jugadores nombrados en un partido cambie antes de que comience el partido, todos los pronósticos se anularán.
En el caso de que un partido comience, pero no se complete, todos los pronósticos serán anuladas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado, o a menos que no haya una forma concebible de que el juego y / o el partido se pueda jugar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de un mercado específico.
Por ejemplo, un juego se abandona en 20-17: los pronósticos en Juego Más / Menos de 37.5 - Los puntos totales se liquidan como ganadores / perdedores respectivamente, ya que cualquier conclusión natural del juego habría arrojado al menos 38 puntos.
Se ofrecen pronósticos de puntos en vivo para que un jugador gane el punto nominado. En el caso de que el punto no se juegue, debido a que el juego o el partido finaliza, todos los pronósticos sobre ese punto serán anuladas. Si el punto designado se otorga como un punto de penalización, todos los pronósticos sobre ese punto serán anuladas.
Líder del juego actual / siguiente: si no se alcanza el número de puntos indicado en el juego especificado, el equipo / jugador que gane el juego se considerará ganador.
Bandy
Pronósticos al juego
Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, los pronósticos realizados según la lista original se anularán.
Un juego debe completarse en su totalidad para que los pronósticos sean válidos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
En los mercados de 2 opciones, se aplican las reglas de empate o push, a menos que se indique lo contrario a continuación. Los pronósticos en pronósticos simples se devuelven, y en múltiplos / parlays la selección se trata como no participante.
Pronósticos previos al juego: todos los pronósticos previos al juego excluyen el tiempo extra, si se juega, a menos que se indique lo contrario.
Los pronósticos de juegos en vivo / en juego EXCLUYEN las horas extras a menos que se indique lo contrario
Ganar después del ganador de tiempo extra / penales: incluye tiempo extra / penales.
Si un juego se cambia de 2 mitades de 45 minutos a 3 períodos de 30 minutos, los pronósticos en el juego se mantendrán, a menos que se indique lo contrario.
Levantar el trofeo / Clasificarse: incluye tiempo extra / penales.
Próximo penal: incluye tanda de penales.
Pronósticos a la mitad en juego / en vivo EXCLUYEN tiempo extra
La mitad designada debe completarse para que los pronósticos de mitad sean válidos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Para los pronósticos de mitad, si se cambia un juego de 2 x 45 minutos a 3 x 30 minutos, los pronósticos serán anuladas.
Pronósticos de 10 minutos en vivo / en juego EXCLUYEN tiempo extra
La duración designada del partido de 10 minutos debe completarse para que los pronósticos tengan acción, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
A efectos de liquidación, se utilizarán los siguientes sitios web y los detalles del resultado para determinar los tiempos de liquidación: - Campeonatos del mundo de Bandy www.worldbandy.com
Béisbol
Si un juego ha sido pospuesto o cancelado antes de la hora de inicio debida, todos los pronósticos se considerarán "sin acción" y los pronósticos se devuelven / anulan.
El Béisbol que no pertenece a la MLB (incluido el béisbol de ligas menores) - los lanzadores no se enumeran y todos los pronósticos son válidas, independientemente de quién lance para cada equipo. Se aplica la “regla de 8½ entradas”, aunque en el caso de que se pida una Regla de Misericordia, todos los pronósticos se mantendrán en el marcador en ese momento. Para los juegos de 7 entradas jugados como parte de una doble cartelera, se aplicará la regla de las 6½ entradas.
En los mercados de 2 opciones, se aplican las reglas Push o Tie, a menos que se indique lo contrario a continuación. Los pronósticos en pronósticos simples se devuelven, y en múltiplos / parlays la selección se trata como no participante.
Partidos no jugados tal cual como se enumeran
Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, los pronósticos realizados según la lista original se anularán.
Pronósticos / líneas previas al juego
Todos los pronósticos previos al juego incluyen entradas adicionales a menos que se indique lo contrario.
En donde se aplica la Regla de la Misericordia, todos los pronósticos se mantendrán en el marcador en ese momento.
Totales de 3/5/7 entradas: los pronósticos se liquidarán en función del marcador después de 3/5/7 entradas completas, a menos que el total cotizado ya haya superado el total cotizado. Cuando esto ocurra, todos los pronósticos se liquidarán de la siguiente manera: los pronósticos superiores al total cotizado se liquidarán como ganadoras, y los pronósticos inferiores al total cotizado se liquidarán como perdedoras.
Línea de entradas 3/5/7 - los pronósticos se determinarán en función del resultado después de que se hayan completado las primeras 3/5/7 entradas de un juego, a menos que el equipo que batea en segundo lugar ya esté adelante (con cualquier línea de carrera aplicada) en el medio de la entrada correspondiente, o los marcadores para seguir adelante (con cualquier línea de carrera aplicada) en esa entrada, en cuyo caso el equipo que batea en segundo lugar se determinará como el ganador.
Props previos al juego, incluidos props para jugadores
En Donde se aplica la Regla de la Misericordia, todos los pronósticos se mantendrán en el marcador en ese momento.
Las entradas adicionales cuentan a menos que se especifique lo contrario.
Todos los props de la primera entrada - la primera entrada debe completarse para que los pronósticos tengan acción, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Impar/par total del juego - si la puntuación combinada es cero, los pronósticos se calcularán como pares.
Impar/par total del equipo - si la puntuación del equipo es cero, los pronósticos se calcularán como pares.
Márgenes de victoria: sujetos a la regla de las 8 ½ entradas. El acuerdo incluye entradas adicionales para MLB; para los que no son de la MLB, en donde un juego puede terminar en empate, esa opción está disponible. Si un juego de la MLB termina en empate cuando se cancela o se suspende un juego, los pronósticos serán anuladas.
Liderar después de x entradas - los pronósticos se determinarán en función del resultado después de que se hayan completado las primeras x entradas, a menos que el equipo que batea segundo ya esté adelante en la mitad de la entrada relevante, o anote para seguir adelante en esa entrada, en cuyo caso El equipo que batea en segundo lugar se determinará como ganador.
Doblete
Si se juegan dos partidos en un día que involucran a los mismos equipos, y las cuotas se ofrecen para un solo juego, el resultado se acreditará en el primer juego a la hora de inicio.
Línea de dinero
Sujeto a la regla de 4½ entradas.
Línea de carrera / Hándicap alternativo
Sujeto a la regla de las 4½ entradas.
Totales previos al juego / totales alternativos
Sujeto a la regla de 4 ½ entradas EXCEPTO cuando el total del juego ya se haya superado (si el total del juego ya ha superado el total cotizado, los pronósticos superiores se liquidarán como ganadoras, y los pronósticos inferiores se liquidarán como perdedoras) o cuando la conclusión natural del juego habría significado que se determinaría el resultado del total cotizado, p. ej. El juego MLB se cancela, o se suspende en 5-5, los pronósticos en más de 10 o 10.5 se liquidarán como ganadoras, y los pronósticos en menos de 10 o 10.5 se liquidarán como perdedoras, ya que cualquier conclusión natural del partido tendría al menos 11 carreras. Específicamente, para los partidos de los entrenamientos primaverales de la MLB, la liquidación se basará únicamente en 9 entradas, en los casos en que se pueda aplicar la regla de conclusión natural.
Totales del equipo
Sujeto a la regla de 4 ½ entradas EXCEPTO cuando el total del equipo ya se haya superado (si el total del equipo ya ha superado el total cotizado, los pronósticos superiores se liquidarán como ganadoras, y los pronósticos inferiores se liquidarán como perdedoras).
Ir a entradas adicionales
El final de la novena entrada debe estar completo para que los pronósticos tengan acción. Si el marcador está empatado después de 9 entradas, entonces este mercado se liquidará como Sí, incluso si las entradas adicionales no se juegan debido a que el juego está cancelado / suspendido.
Ganará la entrada (actual / siguiente)
La parte superior e inferior de la entrada especificada deben completarse a menos que el equipo que batea en segundo lugar en la entrada especificada esté ganando cuando se declare / suspenda el juego.
Línea de carrera de entrada (incluidas alternativas)
La parte superior e inferior de las entradas especificadas deben completarse para que los pronósticos tengan acción, a menos que el equipo que batea segundo en la entrada especificada ya haya cubierto la línea de carrera y no pueda ser superado.
Total, de la entrada (incluidas las alternativas)
La parte superior e inferior de las entradas especificadas deben completarse para que los pronósticos tengan acción, a menos que el total cotizado ya se haya superado en el momento en que se cancela / suspende el juego.
Un marcador en la entrada (actual / siguiente)
La parte superior e inferior de la entrada especificada deben completarse, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Líder después de las entradas 'X'
La parte superior e inferior de la entrada especificada deben completarse para que los pronósticos tengan acción, a menos que el equipo que batea sea el segundo líder y no pueda ser superado en el momento en que se declara / suspende el juego. En el caso de que se aplique una regla de misericordia, cualquier mercado de líder en entradas incompletas se considerará ganado por el ganador del partido.
Mercados de primero en llegar a / Totales del equipo / Total de hits
Se aplica la regla de 8½ entradas a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada, o si la conclusión natural del juego hubiera significado que se determinaría el resultado de los pronósticos. Específicamente, para los partidos de los entrenamientos primaverales de la MLB, la liquidación se basará únicamente en 9 entradas, en los casos en que se pueda aplicar la regla de conclusión natural.
Si se cancela o suspende un juego empatado y la conclusión natural de un juego requiere un ganador, los pronósticos en la carrera correspondiente a cotizar se anularán. P.ej. El juego de la MLB se cancela o se suspende en 3-3 después de 10 entradas, todos los pronósticos en la Carrera a 4 serán anuladas. Los pronósticos de carrera a 5/6/7 se liquidarán como Ninguna.
Margen ganador
Sujeto a la regla de las 8½ entradas. El acuerdo incluye entradas adicionales para la MLB; para los que no son de la MLB, en donde un juego puede terminar en empate, esa opción está disponible. Si un juego de la MLB termina en empate cuando se cancela / suspende un juego, los pronósticos serán anuladas.
En juego / en vivo
En donde se aplica la Regla de la Misericordia, todos los pronósticos se mantendrán en el marcador en ese momento.
Se aplica la regla de carreras totales-8.5 entradas
Todos los pronósticos se mantienen / son válidas independientemente de los cambios de lanzamiento.
Las entradas adicionales cuentan, a menos que se indique lo contrario.
Reglas de entrada "8.5 / 6.5 / 4.5"
Pronósticos a la línea de carrera de la "regla de la entrada 8.5"
El juego debe durar al menos 9 entradas completas (u 8½ entradas si el equipo que bate segundo está por delante) para que los pronósticos tengan acción. Sin embargo, en el caso de que se solicite una Regla de Misericordia, todos los pronósticos se mantendrán en el marcador en ese momento. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se transfieren (con la excepción de los juegos de play-off de la MLB; consulte la regla específica).
Pronósticos de línea de carrera de la "regla de 6.5 entradas" (para juegos de 7 entradas)
El juego debe durar al menos 7 entradas completas (o 6½ entradas si el equipo que bate segundo está por delante) para que los pronósticos tengan acción. Sin embargo, en el caso de que se solicite una Regla de Misericordia, todos los pronósticos se mantendrán en el marcador en ese momento. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se transfieren.
Dinero y línea total de la "regla de 4.5 entradas"
Debe haber al menos 5 entradas completas de juego a menos que el equipo que batea en segundo lugar esté ganando después de 4 ½ entradas, para que los pronósticos sean válidos. Si el juego es cancelado o suspendido después de que se alcanza este punto del juego, entonces el ganador se determina por el marcador después de la última entrada completa (a menos que el equipo que bateó segundo anota para empatar, o tome la delantera en la mitad inferior de la entrada, en cuyo caso el ganador se determina por el marcador en el momento en que se declara el juego). Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se transfieren (con la excepción de los juegos de play-off de la MLB; consulte la regla específica). Sin embargo, en el caso de que se solicite una Regla de Misericordia, todos los pronósticos se mantendrán en marcador en ese momento.
Pronósticos de futuros - Reglas generales
Pronósticos al ganador, al banderín y a las divisiones
Todos los pronósticos son válidos independientemente de la reubicación del equipo, el cambio de nombre del equipo, la duración de la temporada o el formato de los playoffs según los resultados oficiales del respectivo órgano de gobierno.
Victorias / Emparejamientos de la temporada regular
El equipo debe completar al menos 160 juegos de la temporada regular para que los pronósticos sean válidas, a menos que los juegos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado.
Especiales de temporada regular
Todos los mercados se refieren a estadísticas de la temporada acumuladas en la MLB y son transferibles entre la Liga Americana y la Liga Nacional. Las estadísticas acumuladas en cualquier otra liga no cuentan.
Mercados de "Número de victorias del lanzador"
Se refiere al número de victorias acreditadas por los anotadores oficiales de la MLB.
Ganará el banderín
El equipo que progresa a la Serie Mundial será considerado el ganador del banderín.
Pronósticos en serie
Los pronósticos se anularán si el número legal de juegos (de acuerdo con las respectivas organizaciones gobernantes) no se completa o se cambia.
Pronósticos comodines
Los equipos que avancen a las eliminatorias de la MLB a través de la posición de comodín se considerarán ganadores.
Baloncesto
Pronósticos de juegos y props
Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que los pronósticos sean válidas o válidas.
Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.
Si el equipo local y visitante de un partido de la lista juega el partido en la sede del equipo visitante, los pronósticos se mantendrán siempre que el equipo local todavía esté designado oficialmente como tal; de lo contrario, los pronósticos serán anuladas.
Deben quedar 5 minutos o menos del tiempo de juego programado para que los pronósticos se mantengan / tengan acción, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Específicamente, para la versión de partido '3x3 o Streetball' del deporte, la determinación se basará en las reglas oficiales de la competencia (el ganador se considera el primer equipo en anotar 21 o el equipo con la puntuación más alta al final del período designado de 10 minutos). Un empate en el tiempo reglamentario da lugar a una prórroga no cronometrada, que gana el primer equipo en anotar dos puntos en la prórroga.
En los mercados de 2 opciones, se aplican las reglas de push a menos que se indique lo contrario a continuación. Los pronósticos en pronósticos simples se devuelven / anulan, y en múltiples / parlays la selección se trata como no participante (devuelta / anulada).
Si hay mercados que se ofrecen para el tiempo regular, incluida la opción "Empate", el tiempo extra no contará.
Pronósticos previos al juego, incluidos los props del juego
Todos los pronósticos previos al juego incluyen tiempo extra, a menos que se indique lo contrario.
Estadísticas de jugador / Match-Ups / Desempeños
Los pronósticos están disponibles sobre el desempeño de un jugador designado en una variedad de logros, p. Ej. puntos, rebotes, asistencias, bloqueos, faltas, tiros libres, etc. Pueden aplicarse reglas de push.
Los jugadores relevantes deben estar vestidos y ver el tiempo de la cancha para que los pronósticos se mantengan / tengan acción.
o si el jugador indicado no participa en absoluto en el partido, todos los pronósticos se anulan / devuelven. El tiempo extra es tomado en cuenta para cualquier prop de jugador a menos que se especifique lo contrario.
Los desempeños de los jugadores individuales se igualan a efectos de pronósticos en un emparejamiento de jugadores. Los hándicaps se pueden utilizar y se aplican al marcador real de cada jugador para determinar el resultado. Pueden aplicarse reglas de push.
Doble Doble / Triple Doble - Doble / Doble, el jugador debe registrar 10 o más en dos de las siguientes 5 categorías estadísticas. Triple / Doble, el jugador debe registrar 10 o más en 3 de las siguientes 5 categorías estadísticas: puntos, rebotes, asistencias, tiros bloqueados, robos.
De cabo a rabo
Este mercado realiza un pronóstico a si un equipo liderará el juego al final de cada uno de los cuartos. Los pronósticos a un equipo designado se perderán si no lideran por completo al final de todos los cuartos. Cuando se ofrezca, "Cualquier otro resultado" será la selección ganadora en este mercado si los marcadores están empatados o si diferentes equipos lideran al final de cualquier cuarto.
Los pronósticos de juegos en vivo / en juego INCLUYEN tiempo extra
Si un juego se pospone o cancela después del inicio, deben quedar 5 minutos o menos del tiempo de juego programado para que los pronósticos se mantengan / tengan acción.
Los pronósticos de medio en vivo / en juego INCLUYEN tiempo extra
La primera mitad debe completarse para que los pronósticos de la primera mitad se mantengan / tengan acción. Si un juego se pospone o cancela después del inicio, para el juego y los pronósticos de la segunda mitad debe quedar 5 minutos o menos para que los pronósticos tengan acción, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Los pronósticos en el cuarto de juego / en vivo (cuarto) INCLUYEN tiempo extra
El cuarto debe completarse para que los pronósticos sean válidos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Futuros de la NBA / Props para torneos
Victorias / Emparejamientos de la temporada regular - el equipo debe completar todos los juegos de la temporada regular programados para que los pronósticos sean válidos, a menos que los juegos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado.
Ganará la división - se aplican las reglas de desempate de la NBA.
Ganará conferencia - el equipo que progresa al Campeonato de la NBA se considerará el ganador de la conferencia.
La liquidación de todos los mercados estará determinada por las clasificaciones oficiales y las estadísticas proporcionadas por los órganos rectores del torneo, por ejemplo. NBA, FIBA.
Pronósticos outright, de división, de conferencia y regionales
Todos los pronósticos son válidos independientemente de la reubicación del equipo, el cambio de nombre del equipo o la duración de la temporada.
Pronósticos en serie
Los pronósticos se liquidan según el resultado oficial.
Fútbol playa / fútbol
Todos los pronósticos se calculan sobre la base de un tiempo de juego de 36 minutos, 3 períodos de 12 minutos cada uno, a menos que se indique lo contrario.
El tiempo adicional y la tanda de penales se tienen en cuenta solo para los pronósticos sin empate ofrecidas en el tiempo de juego reglamentario, el equipo que avanzará, el ganador del torneo, etc.
El partido se mantendrá si el juego ha durado al menos 24 minutos. Todos los pronósticos se calculan sobre la base de los resultados en este momento.
Voleibol de playa
Los pronósticos completos son competencias all-in o no. Cuando corresponda, la presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y / o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Si cambia el lugar del partido (del campo deportivo), todos los pronósticos son válidas.
Si uno de los participantes anunciados en la pareja es reemplazado antes del comienzo del partido, se reembolsarán todos los pronósticos en este partido.
En el caso de que un partido comience, pero no se complete, todos los pronósticos serán anuladas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado, o a menos que no haya una forma concebible de que el set y / o el partido puedan jugarse hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de un mercado específico.
Por ejemplo, un set se abandona en 18-17 - los pronósticos en más de /menos de 35.5 Set - Los puntos totales se liquidan como ganadores / perdedores respectivamente, ya que cualquier conclusión natural del set habría arrojado al menos 36 puntos.
Líder de la serie actual / siguiente - si no se alcanza la cantidad de puntos indicada en la serie especificada, el equipo que gane la serie se considerará ganador.
Bochas
No participante sin pronostico. El evento debe comenzar dentro de los siete días posteriores al inicio programado para que los pronósticos sean válidos. Los mercados absolutos pueden estar sujetos a una deducción de la Regla 4.
Pronósticos en el partido
Un partido debe jugarse dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada original para que los pronósticos sean válidos. Si un partido no se lleva a cabo por algún motivo (por ejemplo, un jugador se retira lesionado), todos los pronósticos previos al partido se anularán y se devolverán los pronósticos. En el caso de que un partido comience, pero no se complete, el jugador que pase a la siguiente ronda se considerará ganador.
Boxeo / MMA / UFC
Los pronósticos a peleas aplazadas se mantendrán durante 30 días. Si uno de los peleadores es reemplazado por otro peleador, todos los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos.
A los efectos de los pronósticos, se considera que la pelea ha comenzado cuando suena la campana al comienzo del primer asalto.
Si alguno de los peleadores no responde a la campana para el siguiente asalto, se considerará que su oponente ganó en el asalto anterior.
En el caso de que una pelea se declare No Contest, todos los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos, con la excepción de los mercados en los que el resultado ya se ha determinado.
Money Line / Ganará la pelea (2 opciones)
En caso de empate, todos los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos, esto incluye una pelea que termina en un empate mayoritario. Los pronósticos se liquidarán en función del resultado oficial anunciado en el ring. Las apelaciones / enmiendas posteriores no afectan el acuerdo (a menos que la enmienda se haya realizado debido a un error humano al anunciar el resultado).
Todos los pronósticos tendrán acción / se mantendrán independientemente de los cambios en el número de asaltos a disputar.
Pronósticos de pelea / combate (3 opciones)
Se ofrece el precio por el empate. Los pronósticos se liquidarán en función del resultado oficial anunciado en el ring. Las apelaciones / enmiendas posteriores no afectan el acuerdo (a menos que la enmienda se haya realizado debido a un error humano al anunciar el resultado).
Todos los pronósticos tendrán acción / se mantendrán independientemente de los cambios en el número de rondas a disputar.
Resultado de la lucha Método de victoria de 5 opciones / exacto
La liquidación se basará en el resultado oficial declarado.
Empate o empate técnico - empate es un empate de cuadro de mando. El empate técnico es si el árbitro detiene la pelea antes del comienzo del quinto asalto, por cualquier motivo que no sea Knockout, Knockout técnico o descalificación.
Luchador individual A o B por KO o TKO - Knockout (KO) es cuando el boxeador no se pone de pie después de un conteo de 10. Knockout técnico (TKO) es la regla de 3 derribos o si el árbitro interviene. Cualquier retiro de esquina se considerará un nocaut técnico (TKO), a menos que la pelea se decida posteriormente por las tarjetas de puntuación de los jueces o se declare un no contest.
Luchador individual A o B por decisión
Esto se calcula sobre cualquiera de las siguientes decisiones técnicas, mayoritarias, divididas o unánimes. Esto también incluye la descalificación.
Todos los pronósticos se mantendrán / tendrán acción independientemente de los cambios en el número de asaltos a disputar.
Total, de asaltos
Para el boxeo (asaltos de 3 minutos, propósitos de liquidación) en donde se establece un medio asalto, luego 1 minuto y 30 segundos del asalto respectivo definirá la mitad a determinar por debajo o por encima.
Para UFC (asaltos de 5 minutos), en donde se establece un medio asalto, luego 2 minutos y 30 segundos del asalto respectivo definirán la mitad para determinar por debajo o por encima.
Si por alguna razón se cambia el número de asaltos en una pelea, los pronósticos en los asaltos ya realizadas se anularán y se devolverán los pronósticos.
Pronósticos a asaltos o grupos de asaltos
Si por alguna razón se cambia el número de asaltos en una pelea, los pronósticos en los asaltos ya realizados se anularán y se devolverán los pronósticos.
Para propósitos de pronósticos, apostar en asaltos o en grupos de asaltos es para que un luchador gane por KO, TKO o descalificación durante ese asalto o grupo de asaltos. En el caso de una decisión técnica (utilizando tarjetas de puntuación) antes del final de la pelea, todos los pronósticos se liquidarán como una victoria por decisión.
En juego / en vivo
Boxeo
Ganador de la pelea de 3 opciones
Incluye precio por el empate
Money Line / Ganador de la pelea de 2 opciones
Los pronósticos se devuelven / anulan si hay empate.
Total, de asaltos de 2 opciones
Se utilizan cuotas de asaltos completos. El asalto en la que termine la pelea se utilizará para fines de liquidación. En el caso de que un luchador se retire en su taburete entre los asaltos, por ejemplo, 6 y 7, contará como asalto 6 para propósitos de liquidación, es decir, el último asalto completamente completado.
Llegará hasta el final
Para fines de liquidación, el número oficial designado de asaltos debe completarse en su totalidad para que los pronósticos se liquiden como Sí.
Mercados de derribo (para anotar / total, etc.)
Para fines de liquidación, una caída se define como un luchador que es noqueado o recibe un conteo obligatorio de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un resbalón u otro no contará).
MMA
Ganador de la pelea de 3 opciones
Incluye precio por el empate.
Money Line / Ganador de la pela de 2 opciones
Los pronósticos se devuelven / anulan si hay empate.
Total de asaltos de 2 opciones
Se utilizan cuotas de asaltos completos. El asalto en la que termine la pelea se utilizará para fines de liquidación. En el caso de que un luchador se retire en su taburete entre asaltos, por ejemplo, 2 y 3, contará como Ronda 2 a efectos de liquidación, es decir, la última ronda completada por completo.
Llegará a la final
Para fines de liquidación, el número oficial designado de asaltos debe completarse en su totalidad para que los pronósticos se liquiden como Sí.
Método ganador
Los pronósticos se liquidarán según el resultado oficial inmediatamente después de la pelea a través de www.ufc.com
Mercados de derribo (para anotar / total, etc.)
Para fines de liquidación, una caída se define como un luchador que es noqueado o recibe un conteo obligatorio de 8 (cualquier cosa que el árbitro considere un resbalón u otro no contará).
Cricket
Todos los partidos
Partidos no jugados como se enumeran
Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, los pronósticos realizados según la lista original se anularán.
1er over total de carreras
Los precios se ofrecerán por el total de carreras conseguidas durante el primer over del partido. Se incluirán extras y penaltis. El over debe completarse para que los pronósticos sean válidos, a menos que ya se haya determinado la liquidación.
Equipo / bateador que anote un fifty/ hundred en el partido (antes del partido)
Se debe programar el siguiente número mínimo de overs y debe haber un resultado oficial (recuentos de Duckworth - Lewis); de lo contrario, todos los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Para propósitos de liquidación, se contará la puntuación de cualquier bateador de 50 o más.
Twenty20 Matches - los 20 overs completos para cada equipo.
Partidos de un día - al menos 40 overs para cada equipo.
Partidos de prueba y de primera clase - todo el partido cuenta. En partidos empatados debe haber un mínimo de 200 overs lanzados.
The Hundred - se deben lanzar las 100 bolas.
Carreras de partidos del bateador (Pre-Match)
Se debe programar el siguiente número mínimo de overs y debe haber un resultado oficial (recuentos de Duckworth-Lewis); de lo contrario, todos los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Twenty20 Matches - los 20 overs completos para cada equipo.
The Hundred - se deben lanzar las 100 bolas.
Partidos de un día - al menos 40 overs para cada equipo.
Partidos de prueba y campeonatos del condado - todo el partido cuenta. En partidos empatados debe haber un mínimo de 200 overs lanzados.
Más run outs de 3 opciones (pre-match)
Los precios se ofrecerán en función de qué equipo genere la mayor cantidad de run-outs mientras defienda. Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, todos los pronósticos se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación. Si un partido se reduce en overs y se alcanza un resultado de partido, entonces el equipo que realizó la mayoría de los run-outs mientras defendía, independientemente de la cantidad de overs lanzados, será el ganador. En los partidos determinados por un Super-Over, cualquier run out durante el Super-Over no contará para fines de liquidación. En los partidos de prueba y de primera clase se contarán todas las entradas del partido.
Puntuación de las primeras entradas (prematch)
Los precios se ofrecerán por la cantidad de carreras anotadas durante la primera entrada del partido, independientemente del equipo que batee primero. El siguiente número mínimo de overs debe programarse; de lo contrario, todos los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación.
Twenty20 Matches - los 20 overs completos para cada equipo.
The Hundred - se deben lanzar las 100 bolas.
Partidos de un día - al menos 40 overs para cada equipo.
Partidos de prueba y de primera clase - las declaraciones se considerarán el final de una entrada para fines de liquidación. En el caso de que se pierda la primera entrada, todos los pronósticos serán anuladas. En el caso de que una entrada no se complete debido a interferencias externas o inclemencias del tiempo, todos los pronósticos se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación.
Total, de carreras del partido, la mayoría de los seis o cuatros del partido / Seis o cuatro totales del partido (antes del partido)
Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, todos los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación.
Partidos de prueba y campeonato del condado, el partido completo cuenta. En los juegos empatados, se debe lanzar un mínimo de 200 overs; de lo contrario, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Veinte20 partidos, el partido debe programarse para los 20 overs completos y debe haber un resultado oficial a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
The Hundred: el partido debe programarse para las 100 bolas completas y debe haber un resultado oficial a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Para los partidos de un día en los que se ha reducido el número de overs y el resultado aún no se ha determinado, los pronósticos se anularán. A efectos de liquidación, se trata de todas las entregas en las que se acredita a un bateador con exactamente seis carreras (incluidas todas las carreras / derrotas).
En los partidos decididos por un Super-Over, las carreras, los cuatros o los seis hits durante el Super-Over no contarán para fines de liquidación.
La interferencia externa no incluye los eventos climáticos.
Equipo en lograr el puntaje más alto de 1er 6/10/15 Overs (prematch)
Si ambos equipos no completan el número establecido de overs debido a factores externos o al clima adverso, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación. En caso de empate, los pronósticos se anularán.
Las entradas actuales / siguientes son pares / impares
Los extras y los penales se incluirán a efectos de liquidación.
Total de carreras del siguiente over pares / impares
Se incluirán extras y penales. Si una entrada termina durante una finalización, entonces se considerará completada a menos que la entrada finalice debido a las inclemencias del tiempo, en cuyo caso se anularán todos los pronósticos.
Los pronósticos se anularán si el recuento de carreras es cero para un Over especificado.
Resultado correcto de la serie
Los pronósticos se anularán si no se completa el número designado de partidos.
Mejor bateador / lanzador de la serie
Cualquier jugador cotizado, que no participe en la serie especificada, será nulo (el mercado puede estar sujeto a una Regla 4 (Deducción). En el caso de que dos o más jugadores terminen con un número igual de wickets, se aplicarán las reglas de empate.
Más seises (Serie)
En el caso de que dos o más jugadores terminen con un número igual de seises, los pronósticos se anularán.
Partidos de un día / Twenty20
Pronósticos al partido
En los partidos afectados por condiciones meteorológicas adversas, los pronósticos se regirán por las reglas oficiales de la competición con la siguiente excepción: si un partido se decide en un bol o en el lanzamiento de una moneda, todos los pronósticos serán anuladas.
Cuando no se cotice el precio del empate y las reglas oficiales de la competencia determinen un ganador / equipo que avanza, los pronósticos se liquidarán según el resultado oficial.
Cuando no se cotiza el precio del empate y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, se aplicarán las reglas del empate; en las competencias en las que un bowl out o super over determina al ganador, los pronósticos se determinarán según el resultado oficial.
El resultado de un partido es un empate cuando los puntajes son iguales al final del juego, pero solo si el equipo que bateó en último lugar ha completado sus entradas (es decir, todas las entradas se completaron o, en el cricket de overs limitados, el número establecido de overs se ha jugado o el juego se detiene por el clima o la mala luz).
Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, los pronósticos se anularán a menos que se declare un ganador según las reglas oficiales de la competencia. En el caso de un cambio de oponente del anunciado, todos los pronósticos para ese partido serán anuladas.
La interferencia externa no incluye los eventos climáticos.
Si se cancela un partido, todos los pronósticos se anularán si no se vuelve a jugar dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio anunciada.
Entradas del equipo en vivo / en juego y carreras de entradas del bateador; ((Incluyendo cuotas de mercados alternativas) / Seises de las entradas
En los partidos de un día, los pronósticos Más/ Menos entradas y carreras de entradas del bateador y seises de la entrada se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 5 o más del programado cuando se realizaron los pronósticos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Los pronósticos en los partidos de la Copa Twenty20 se anularán si el número de overs se reduce en 3 o más del programado cuando se realizaron los pronósticos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos. En los partidos de 10 overs o menos, los pronósticos se anularán si no se completan todas las entradas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Cien partidos, los pronósticos se anularán si el número de bolas se reduce en 11 o más.
El 'daño retirado' de un bateador se calculará con su puntaje en ese momento. Se anularán todos los pronósticos realizados después del lanzamiento final que enfrentó el bateador retirado.
Caída de Next/X Wicket; si el equipo de bateo llegó al final de sus overs asignados, declara o alcanza su objetivo antes de la caída del wicket especificado, el resultado será el puntaje/total en ese momento.
Método de Despido Método 2 opciones; las opciones son Atrapado y No Atrapado. Si no hay más wickets, todos los pronósticos se devuelven/anulan.
Método de despido Método 6 opciones; las opciones son Atrapado, Boleado, LBW, Run Out, Stumped u Otros. Si no hay más wickets, todos los pronósticos se devuelven/anulan.
Un cincuenta será marcado en el partido
Se debe programar el siguiente número mínimo de overs y debe haber un resultado oficial (recuentos de Duckworth - Lewis); de lo contrario, todos los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Para propósitos de liquidación, se contará la puntuación de cualquier bateador de 50 o más.
Twenty20 Matches: los 20 overs completos para cada equipo.
Partidos de un día: al menos 40 overs para cada equipo.
The Hundred: se deben lanzar las 100 bolas.
Pronósticos en la serie
Los pronósticos se anularán si cambia el número designado de partidos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos. Si se empata una serie y no se ofrece la opción de empate, los pronósticos se anularán.
Mejor bateador / lanzador
Los pronósticos realizados a cualquier jugador que no esté en ningún 11 inicial de la serie son nulos. Los pronósticos a los jugadores que son seleccionados pero que no baten ni defienden en el campo se liquidarán como perdedoras. Se aplican las reglas de empate.
Carreras de entradas (incluidas cuotas alternativas) / Seises de entradas
En los partidos de un día, las carreras de entradas de más / menos y los pronósticos de Sixes de entradas serán anuladas si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de pases se reduzca en 5 o más del programado cuando se realizaron los pronósticos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Los pronósticos de partidos de la Copa Twenty20 se anularán si el número de overs se reduce en 3 o más del programado cuando se realizaron los pronósticos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos. En los partidos de 10 overs o menos, los pronósticos se anularán si no se completan todas las entradas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Específicamente para los seises de entrdas, para propósitos de liquidación, el resultado se basa en todas las entregas de las cuales se acredita a un bateador con exactamente seis carreras (incluyendo All-run / Overthrows).
Solo para este mercado, tenga en cuenta que cualquier ejecución de penalización agregada al total del equipo debido a una tasa de exceso lenta por parte del equipo lanzador no contará para fines de liquidación.
Carreras en juego / en vivo en los primeros 'X' Overs (incluidas cuotas alternativas)
Si el número seleccionado de overs no está completo debido a factores externos, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación del pronóstico.
Si la duración natural de las entradas es menor que el número seleccionado de overs (por ejemplo, un equipo tiene menos de los overs seleccionados o alcanza su objetivo), los pronósticos se mantendrán.
Partidos de prueba
Pronósticos al partido / Empate-No-apuesta / Doble oportunidad
Los pronósticos se mantendrán sobre el resultado oficial siempre que se haya lanzado al menos una bola. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate y los pronósticos en el empate serán perdedoras.
El resultado de un partido es un empate cuando los puntajes son iguales al final del juego, pero solo si el equipo que bateó en último lugar completó sus entradas (es decir, todas las entradas se completaron).
Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, los pronósticos se anularán.
La interferencia externa no incluye los eventos climáticos.
Mejor bateador / lanzador (antes del partido)
Solo cuenta la primera entrada.
Los pronósticos realizados a cualquier jugador que no esté en el once inicial son anulados. Los pronósticos a jugadores seleccionados pero que no batea o no lanzan se liquidarán como perdedoras.
Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que All Out. De lo contrario, los pronósticos se anularán.
En el caso de que dos o más jugadores terminen con un número igual de wickets, se considerará ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas.
Un Fifty / Hundred será anotado en las primeras entradas
Los pronósticos se realizan en la primera entrada del partido, cuya liquidación está determinada por el equipo que batea en primer lugar (a diferencia de ambos equipos). Las entradas deben completarse (las declaraciones cuentan); de lo contrario, los pronósticos se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación. Para propósitos de liquidación, se contará la puntuación de cualquier bateador de 50/100 o más.
El bateador del equipo anotará un fifty o hundred en las primeras entradas
Las declaraciones se considerarán el final de una entrada a efectos de liquidación. En el caso de que se pierda la primera entrada, todos los pronósticos serán anuladas. En el caso de que una entrada no se complete debido a interferencias externas o inclemencias del tiempo, todos los pronósticos se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación. Para propósitos de liquidación, se contará la puntuación de cualquier bateador de 50/100 o más.
Carreras de entrada; En juego / en vivo (incluidas cuotas alternativas) / Seises de entradas
Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que declare se All Out o el equipo. De lo contrario, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Específicamente para los seises de entradas, para propósitos de liquidación, el resultado se basa en todas las entregas de las cuales se acredita a un bateador con exactamente seis carreras (incluyendo All-run / Overthrows).
Carreras en juego / en vivo en los primeros 'X' Overs (incluidas las cuotas alternativas)
Si el número seleccionado de overs no está completo debido a factores externos, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación del pronóstico.
Si la duración natural de las entradas es menor que el número seleccionado de overs (por ejemplo, un equipo tiene menos de los overs seleccionados o alcanza su objetivo), los pronósticos se mantendrán.
Líder de las primeras entradas
Ambos equipos deben completar sus primeras entradas para que los pronósticos sean válidos (incluidas las declaraciones). Se aplican las reglas de empate.
Pronósticos en la serie
Los pronósticos se anularán si no se completa el número designado de partidos. Para la serie, se contarán las carreras totales del bateador y las carreras del partido del jugador en ambas entradas de todos los partidos de la serie. Para el rendimiento del jugador, se contarán las carreras anotadas, wickets, catches y stumpings tomados en ambas entradas de todos los partidos de la serie.
Carreras en el 1er Over (2 opciones)
Se incluirán extras y penaltis. El over debe completarse para que los pronósticos sean válidos, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Mejor bateador / lanzador (ambos equipos)
Los pronósticos al mejor bateador / lanzador (ambos equipos) son para todo el partido. Los pronósticos realizados a cualquier jugador que no esté en el once inicial son anulados. Los pronósticos a los jugadores que son seleccionados pero que no batea / lanzan se liquidarán como perdedoras. Se aplican las reglas de empate.
Totales del equipo del partido de prueba (2 opciones)
Para los partidos de prueba, los totales se liquidan solo en la primera entrada. Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que se declare All Out o el equipo. De lo contrario, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Apertura de la asociación más / menos carreras de entradas
Los pronósticos se mantienen una vez que se lanza 1 bola en la primera entrada de cada equipo. Los pronósticos se anularán si se pierden las entradas.
Hará un fifty sí / no en cualquiera de las entradas
Todo el partido cuenta. Los pronósticos se mantendrán después de que el bateador haya enfrentado una bola o se haya dado antes de que se enfrente la primera bola. La puntuación cuenta si el bateador no es eliminado, incluso si se declaran entradas. Todos los pronósticos se mantienen independientemente de los retrasos causados por la lluvia o por cualquier otro motivo.
Partidos del County Championship
Pronósticos en el partido
A menos que se cotice un precio para un empate, en el caso de un partido empatado, los pronósticos se anularán. Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, los pronósticos se anularán. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate.
La interferencia externa no incluye los eventos climáticos.
El resultado de un partido es un empate cuando los puntajes son iguales al final del juego, pero solo si el equipo que bateó en último lugar ha completado sus entradas (es decir, todas las entradas se completaron o, en el cricket de overs limitados, el número establecido de overs se ha jugado o el juego se detiene terminalmente por el clima o la mala luz).
Carreras de entrada
Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que se declare All Out o el equipo. De lo contrario, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Mejor bateador/ lanzador del equipo
Solo cuentan las primeras entradas.
Los pronósticos realizados a cualquier jugador que no esté en el once inicial son anulados. Los pronósticos a jugadores seleccionados pero que no batea o no lanzan se liquidarán como perdedoras.
Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que All Out. De lo contrario, los pronósticos se anularán.
En el caso de que dos o más jugadores terminen con un número igual de wickets, se considerará ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas.
Líder de la Primera entrada
Ambos equipos deben completar sus primeras entradas para que los pronósticos sean válidos (incluidas las declaraciones). Se aplican las reglas de empate.
Carreras en juego / en vivo en los primeros 'X' Overs (incluidas las cuotas alternativas)
Si el número seleccionado de overs no está completo debido a factores externos, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación del pronóstico.
Si la duración natural de las entradas es menor que el número seleccionado de overs (por ejemplo, un equipo tiene menos de los overs seleccionados o alcanza su objetivo), los pronósticos se mantendrán.
Pronósticos en torneos / copa del mundo de críquet
Total de carreras del torneo / Total de wickets del torneo
Para cualquier juego que se abandone o se reduzca a través de Duckworth Lewis, solo cuenta el número total de carreras y wickets realmente registrados.
Total de run outs del torneo / Total de stumpings del torneo
A los efectos de la liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que los partidos se abandonen o se reduzcan en los overs.
Equipo que anota más seises / Jugador que logra más seises / Total de seises del torneo
A efectos de liquidación, se trata de todas las entregas en las que se acredita a un bateador con exactamente seis carreras (incluidas todas las carreras / derrotas). A los efectos de la liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que los partidos se abandonen o se reduzcan en los overs. Se aplican las reglas de empate.
Para el mercado de jugadores específicamente, los bateadores deben enfrentar al menos una entrega; de lo contrario, los pronósticos se anularán.
Equipo con la puntuación de entrada más alta / Equipo con la puntuación de entrada más baja
Se aplican las reglas de empate.
Equipo con la asociación de apertura más alta / Equipo con la puntuación más alta de los primeros 10 Overs
Se aplican las reglas de empate.
Hat-trick del torneo
Los pronósticos se liquidan como "Sí", si un "hat-trick" (considerado cuando un lanzador despide a tres bateadores con entregas consecutivas en el mismo partido) se registra oficialmente durante el torneo.
Jugador del Torneo
Los pronósticos se liquidarán según el Jugador del Torneo declarado oficialmente. Se aplican las reglas de empate.
Ciclismo
Etapa individual / Pronósticos outright / Posición final del corredor
Los participantes deben pasar la línea de salida del evento / escenario respectivo para que los pronósticos sean válidos. De lo contrario, los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. Todos los pronósticos se liquidan según las listas oficiales de clasificación, publicadas por los respectivos órganos rectores de la carrera, en el momento de la presentación del podio.
Las descalificaciones y / o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Para los mercados de Clasificación por equipos, la liquidación se basa en la clasificación final en clasificaciones basadas en el tiempo (en caso de que haya más de una Competencia por equipos en un evento específico).
Los mercados outright pueden estar sujetos a una Regla 4 (Deducción).
Emparejamientos
Los emparejamientos se determinarán en función del ciclista que obtenga la posición más alta en el evento / carrera o etapa especificada.
En el caso de que uno o ambos ciclistas no pasen la línea de salida, los pronósticos se considerarán nulas.
Si ambos ciclistas comienzan, pero no terminan un evento / carrera o etapa específica, los pronósticos se considerarán nulas.
Si ambos ciclistas comienzan un evento / carrera o etapa específica y solo uno no termina, entonces el ciclista que complete el evento / carrera o etapa específica será considerado el ganador.
Especiales de eventos
Competir con todo incluido o no. El evento especificado debe completarse en su totalidad (número legal de etapas); de lo contrario, los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado. Para algunos especiales, el número legal de equipos debe comenzar el evento especificado para que los pronósticos sean válidos.
Dardos
Pronósticos outright
No participante sin pronóstico. Los mercados outright pueden estar sujetos a una Regla 4 (Deducción).
Pronósticos al partido antes del juego
En el caso de que un partido comience, pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o obtenga la victoria será considerado el ganador a efectos de liquidación.
Para los eventos de dardos de la Premier League, los pronósticos de partidos se pueden ofrecer en forma de mercados de 3 y 2 opciones. A efectos de liquidación, el mercado de 3 opciones incluye la opción Empate. Los pronósticos se anularán en el mercado de 2 opciones si el resultado del partido es un empate.
Pronósticos de hándicap de 2 opciones y triples por tramos / Pronósticos de set
En el caso de que el número legal de tramos / series no se complete, cambie o difiera de los ofrecidos para propósitos de pronósticos, todos los pronósticos serán anuladas. Todos los pronósticos se anularán si el partido no se completa.
Checkouts de jugadores individuales
Si el partido no se completa, todos los pronósticos se anularán a menos que se haya superado la cuota.
Mercados de primera etapa / set
Todos los pronósticos se anularán si el partido de ida / set no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Líder después de 4/6 etapas
Los primeros 4/6 etapas deben completarse para que los pronósticos sean válidos.
Primero en llegar a 3 etapas
Cualquiera de los jugadores debe ganar 3 etapas para que los pronósticos sean válidos.
Checkout más alto de 3 opciones
Si el partido no se completa, todos los pronósticos se anularán a menos que se haya superado la cuota.
Checkout más alto de 2 opciones
Si el partido no se completa, todos los pronósticos se anularán a menos que se haya superado la cuota. Si los jugadores empatan, los pronósticos se anularán.
Total de mercados de checkout
Todos los pronósticos se anulan si el partido, o la fase/set en cuestión, no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado. Para los mercados de 2 partidos, si los jugadores empatan, los pronósticos se anulan.
Checkout de la siguiente etapa
El Toro cuenta como rojo. La fase debe completarse para que los pronósticos sean válidos.
Total de fases/sets
Si el partido no se completa, entonces todos los pronósticos son anulados a menos que se haya superado la cuota.
Mercados de checkout
El Toro cuenta como rojo. La fase debe completarse para que los pronósticos sean válidos.
La mayoría de los 180
Todos los pronósticos se anulan si el partido no se completa.
Mercados de 180s Totales
Todos los pronósticos se anulan si no se completa el partido, o la fase/set correspondiente, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Primer 180
Todos los pronósticos se anulan si el partido no se completa, a menos que el resultado ya esté determinado. Si no se marca ningún 180, los pronósticos se anularán.
170 Finales de partido
Todos los pronósticos se anulan si el partido no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Resultado doble (Fases/Sets)
Pronostique el resultado tras el número especificado de fases/sets y el ganador global del partido. Todos los pronósticos se anulan si el partido no se completa.
Mercado del primer dardo
El pronóstico se realiza sobre el primer dardo o conjunto de dardos lanzados en una fase/set específico. Un "bounce out"(rebote) se considera como Otro a efectos de liquidación. En un formato de partido en el que se utiliza la entrada doble, el mercado se anulará si se ofrece por error.
Final de 9 dardos
Todos los pronósticos se anulan si el partido no se completa, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Especiales de la Premier League
Llegar a la final/no llegar a la final/semifinal - El jugador debe participar en un partido de liga para que los pronósticos sean válidos.
Descender - Tras la semana de partidos correspondiente, los dos últimos jugadores de la tabla de clasificación (que posteriormente sean eliminados de la competición), serán considerados ganadores a efectos de liquidación.
Ganador de la temporada regular - A efectos de liquidación, se refiere al jugador que encabeza la tabla de clasificación tras los partidos del grupo antes de los play off.
Especiales de 9 Dardos
El jugador seleccionado conseguirá una llegada de 9 dardos en una partida - Todos los pronósticos se anulan si la partida no se completa a menos que se consiga una llegada de 9 dardos.
El jugador seleccionado conseguirá una llegada de 9 dardos en el torneo - El jugador debe lanzar 1 dardo en el torneo para que los pronósticos sean válidas.
Habrá una llegada de 9 dardos en el torneo - El torneo debe completarse a menos que ya se haya logrado una llegada de 9 dardos. Los pronósticos se mantienen independientemente del retiro de los jugadores.
Pronósticos en vivo y en directo
Los pronósticos en cualquier mercado de partidos que se abandone antes de que se complete el número reglamentario de fases/sets se anularán, excepto aquellos pronósticos cuyo resultado ya se haya determinado en el momento del abandono. Por ejemplo, si se ha superado la cuota del total de fases o del total de 180 en el momento del abandono.
Deportes electrónicos
Reglas generales de los Deportes electrónicos
La liquidación se basará en el resultado oficial declarado por el organismo rector pertinente de la competición, la emisión o la API del juego especificado.
Un partido no jugado o aplazado se considerará como no disputado a efectos de liquidación, a menos que se juegue dentro de las 24 horas siguientes a la hora de inicio originalmente programada.
Los pronósticos se anularán si el partido está listado incorrectamente.
En caso de que se produzca un cambio de nombre de un equipo como consecuencia de que éste abandone una organización, se una a otra o cambie oficialmente su nombre, todos los pronósticos se mantendrán.
Si un partido se juega antes de la fecha/hora de inicio programada, todos los pronósticos realizados después de la hora de inicio real serán anuladas. Todos los pronósticos realizados antes de la hora de inicio real serán válidos.
Para ganar la partida / Para ganar el mapa (incluyendo el actual y el siguiente) / Doble oportunidad
Si un partido o mapa se repite debido a un empate, el partido o mapa repetido se tratará como una entidad independiente. En el caso de que un partido o mapa comience, pero no se complete, todos los pronósticos se anularán, a menos que después del comienzo del partido un jugador sea descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo que pase a la siguiente ronda o al que el organismo rector de la competición, la emisión o la API del juego especificados le concedan la victoria será considerado el ganador a efectos de liquidación.
Si un partido o mapa se repite debido a una desconexión/interrupción del servicio, todos los pronósticos en el mercado especificado se anularán a menos que el resultado ya esté determinado. La repetición del partido o mapa se tratará como una entidad independiente.
Si un jugador/equipo recibe un walkover en al menos un mapa antes de que comience el partido, todos los pronósticos serán anuladas.
Si se repite un mapa debido a un problema técnico no relacionado con el jugador, los pronósticos previos al partido se mantendrán en el mapa reproducido de acuerdo con el resultado oficial. Todos los pronósticos en vivo en el mapa afectado serán anulados a menos que el resultado ya esté determinado.
Pronósticos de hándicap / pronósticos de mapa total / pronósticos de resultado correcto / mapas de carrera
Los pronósticos se anularán si el número reglamentario de mapas se modifica o difiere de los ofrecidos para los pronósticos. En caso de que un encuentro comience, pero no se complete, los pronósticos serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.
Ganar al menos un mapa
En caso de que un partido comience, pero no se complete, los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
StarCraft II
Pronóstico de mapa
En caso de empate, se anulará el mercado de "Ganar un mapa".
Carrera ganadora / Nación de jugadores ganadora
En caso de que un encuentro comience, pero no se complete, los pronósticos serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.
CS:GO
Cuando se pueda jugar un tiempo extra, éste se incluirá en la liquidación de los mercados; a menos que el participante en el sorteo cotice para un mercado específico, en cuyo caso la liquidación se basará únicamente en el tiempo reglamentario.
Pronósticos de ronda
Los pronósticos se anulan si el número reglamentario de rondas se modifica o difiere de las ofrecidas para los pronósticos. En caso de que un partido, mapa o ronda comience, pero no se complete, los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
Victoria en la ronda
La victoria se consigue matando a todos los oponentes en el mapa, detonando/desactivando una bomba (pico), o terminando el tiempo en el temporizador de la ronda.
Pronóstico en el mapa
La victoria se consigue ganando al menos 16 rondas (o de acuerdo con el reglamento del torneo). En una situación de empate en el mapa, cuando las rondas son 15-15, los organizadores pueden designar 6 rondas adicionales, los llamados "tiempos extras" (OT).
La victoria en el tiempo extra se otorga al equipo que logre una ventaja con una diferencia de dos rondas claras después de las 6 rondas completas (puede terminar 19:15, 19:16, 19:17). En caso de empate (18-18), se asignan 6 rondas adicionales.
Si un evento comienza con una ventaja en la puntuación de uno de los equipos, según el reglamento o la decisión de los jueces, todos los pronósticos son anuladas/retornadas, excepto en los casos en que esta información se haya indicado en la línea y los precios.
En caso de que se produzca un cambio en el formato del partido (número de tarjetas, rondas u otras normas reglamentarias), los pronósticos se anulan/devuelven, excepto los pronósticos sobre resultados ya determinados.
Los pronósticos sobre hándicaps y totales se dan tanto para rondas, tarjetas y muertes en un periodo de tiempo específico.
Los pronósticos sobre resultados que ya están determinados en el momento de la interrupción del juego/rechazo de equipos o derrota técnica se calculan en función de los resultados. Los pronósticos que no se determinan en el momento de la interrupción, son anuladas/retornadas.
Se aceptan pronósticos tanto sobre victorias estándar / empates y hándicaps (muertes, tarjetas, rondas), como sobre resultados específicos; por ejemplo, "Ganador en la ronda N en el mapa N" o "Ganador del Torneo".
Puntuación correcta del mapa
Esta es la puntuación correcta que se aplica a cualquiera de los dos equipos
League of Legends (LOL)
Pronóstico de mapa
En caso de empate, se anulará el mercado de Mapa a Ganar.
Mercados de primera sangre
Sólo contarán las muertes del equipo/jugador rival.
Mercados de muertes
Se resolverán basándose en el marcador oficial, la retransmisión o la API del juego.
Mercados de monstruos
Se determinarán en función del marcador oficial, la retransmisión o la API del juego.
Mercados de edificios
A efectos de liquidación, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un campeón o súbdito o de si son edificios reaparecidos.
En caso de rendición, el número final de torres e inhibidores destruidos se establecerá en el número mínimo de torres e inhibidores necesarios para ganar la partida en el momento de la rendición. Estos edificios adicionales se tratarán como si fueran destruidos por el equipo ganador y se limitan a cinco torres y un inhibidor.
En caso de rendición, se anularán los pronósticos en los mercados de Próximo edificio destruido.
Todos los pronósticos basados en el tiempo se determinan según el reloj del juego y no incluyen el periodo anterior a la aparición de los súbditos. En caso de que un encuentro comience, pero no se complete, los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
DOTA2
Pronósticos de mapa
En caso de empate, se anulará el mercado de Mapa a Ganar.
Mercados de Primera Sangre
Sólo cuentan las muertes del equipo/jugador contrario.
Mercados de muertes
Se resolverán basándose en el marcador oficial, la retransmisión o la API del juego.
Mercados de creeps
Se resolverán según el marcador oficial, la retransmisión o la API del juego. La liquidación está determinada por el equipo que mate a Roshan, y no por quien recoja la Égida del Inmortal.
Mercados de edificios
A efectos de asentamiento, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un Héroe o de un Creep. El número de cuarteles se determinará por los cuarteles individuales a distancia y cuerpo a cuerpo destruidos. En el caso de una rendición, el número final de Torres e Inhibidores destruidos se establecerá en el número mínimo de Torres e Inhibidores necesarios para ganar la partida en el punto de rendición. Estos edificios adicionales se tratarán como si fueran destruidos por el equipo ganador y se limitan a cinco torres y un inhibidor. En caso de rendición, se anularán los pronósticos en los mercados de Próximo edificio destruido.
Todos los pronósticos basados en el tiempo se liquidan en el reloj del juego, y no incluyen el periodo anterior a la aparición de la criatura. En caso de que un encuentro comience, pero no se complete, los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
HearthStone
Ganador de la partida
El ganador será el equipo que gane más mapas en la serie "Lo mejor de N".
Match Up Handicap
Mapa/Mapas de ventaja para uno de los equipos. (editado)
Ganador del mapa
El mapa comienza con el lanzamiento de una moneda. Los jugadores juegan por turnos cartas de sus manos, que incluyen Hechizos, Armas y Súbditos para intentar destruir al oponente enemigo. Cada Héroe en Hearthstone tiene treinta Puntos de Salud, para ganar el Mapa se requiere que un jugador reduzca los Puntos de Salud del Héroe contrario de treinta a cero.
Call of Duty
Ganador de la partida
El equipo que gane más mapas de la serie Best of # es el ganador de la partida.
Match Up Handicap
Mapa/Mapa de ventaja para uno de los equipos.
Ganador del mapa
El mapa se gana eliminando todo el ejército del equipo contrario.
Puntuación correcta del mapa
El resultado final (mapa) de una partida.
Mapas totales (O/U)
El número de mapas que produce una partida es mayor o menor que el número real.
Ganar al menos 1 mapa
El equipo elegido para ganar al menos 1 mapa en la partida.
Liga Rocket
Liga Rocket es un videojuego con todas las características de un partido de fútbol, en el que los jugadores controlan un coche propulsado por un cohete para competir con el individuo o el equipo contrario. Cada partido dura 5 minutos, con una prórroga a muerte súbita si el partido está empatado en ese momento. El formato de la mayoría de los torneos es al mejor de cinco (BO5) o al mejor de siete (BO7).
Ganador del partido a 2 opciones
Se resuelve tras el final del partido (OT incluida).
Hándicaps del partido
Ventaja de goles a uno de los equipos.
Total de goles (O/U)
El número de goles marcados por ambos equipos combinados.
King of Glory
Se aplican las reglas generales.
Overwatch
Ganador del mapa
Overwatch cuenta con varios mapas diferentes, cada uno de los cuales soporta un modo de juego particular. Un mapa terminará cuando un equipo haya completado el objetivo específico del mapa.
- Asalto - Los atacantes deben tomar el control de dos puntos posteriores del mapa, mientras que los defensores deben detenerlos. Los equipos cambian de bando cuando se agota el tiempo o los atacantes han tomado ambos puntos. Cada objetivo tomado da 1 punto. Si los equipos tienen la misma cantidad de puntos, se jugará una prórroga. Si el resultado es un empate, se jugará un desempate al mejor de la serie en un mapa de control. El ganador del desempate se considera el ganador del mapa.
- Escolta - El equipo atacante pretende escoltar una carga útil a través del mapa hasta el objetivo, mientras que el equipo defensor pretende detenerla. Un mapa está terminado cuando ambos equipos han atacado y defendido y no queda tiempo en el banco de tiempo. El equipo que empuja el objetivo más lejos es considerado el ganador del mapa. Si ambos equipos terminan el mapa empujando el objetivo por encima de la línea de meta, se jugará una prórroga. Si el resultado es un empate, se jugará un desempate al mejor de la serie en un mapa de control. El ganador del desempate será considerado el ganador del mapa.
- Híbrido - Es la combinación de Asalto y Escolta, donde el equipo atacante tiene que tomar primero el control del punto de control y luego escoltar la carga útil hasta la línea de meta. Se aplican las mismas reglas que antes. Si ambos equipos terminan el mapa con tiempo de sobra, se jugará una prórroga. Si el resultado es un empate, se jugará un desempate al mejor de la serie en un mapa de control. El ganador del desempate será considerado el ganador del mapa.
- Control - Una serie al mejor de las rondas (normalmente al mejor de cinco), donde los equipos luchan por el control de un punto de captura, una ronda se gana una vez que un equipo alcanza el 100%. Cada mapa tiene múltiples secciones, una ronda se juega en una sección. Las secciones se alternan después de cada ronda. Después de ganar tres de las cinco rondas, un equipo se considera ganador del mapa.
Equipo que gana la siguiente ronda
Se ofrece sólo para Mapas de Control, donde el equipo que gana una Ronda (Sección de un Mapa de Control), se considera ganador.
Ganador de la partida
El equipo que gane más mapas de la serie "Mejor de la serie" es el ganador de la partida.
Hándicap de la partida
Mapa/mapa de ventaja para uno de los equipos.
Ganar al menos 1 mapa
El equipo elegido debe ganar al menos 1 mapa en la partida.
Directamente (outright)
El ganador de toda una liga o torneo.
Rainbow 6
La victoria se consigue ganando al menos 7 rondas (o de acuerdo con el reglamento del torneo). En una situación de empate en el mapa, cuando las rondas son 6-6, los organizadores pueden designar rondas adicionales, los llamados "tiempos extras" (OT).
La victoria en el tiempo extra se otorga al equipo que logre una ventaja con una diferencia de dos rondas claras (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).
Ganador del partido
El ganador será el equipo que gane más mapas en la serie al mejor de #.
Valorant
Victoria en la ronda
La victoria se consigue matando a todos los oponentes en el mapa, detonando / desarmando una bomba (pico), o terminando el tiempo en el temporizador de la ronda.
Pronóstico por el mapa
La victoria se consigue ganando al menos 13 rondas (o de acuerdo con el reglamento del torneo). En una situación de empate en el mapa, cuando las rondas son 12-12, los organizadores pueden designar 4 rondas adicionales, los llamados "tiempos extras" (OT).
La victoria en el tiempo extra se otorga al equipo que logre una ventaja con una diferencia de dos rondas claras (14:12, 15:13, 16:14, etc.). En caso de empate (14-14), se asignan 4 rondas adicionales.
Si un evento comienza con una ventaja en el marcador de uno de los equipos, según el reglamento o la decisión de los jueces, todos los pronósticos son anuladas/retornadas excepto en los casos en los que esta información estaba indicada en la línea y los precios.
En caso de que se produzca un cambio en el formato del partido (el número de tarjetas, rondas u otras normas reguladas), los pronósticos se anulan/devuelven excepto los pronósticos sobre resultados que ya se han determinado.
Los pronósticos sobre hándicaps y totales se dan tanto para rondas, tarjetas y muertes en un periodo de tiempo específico.
Los pronósticos sobre resultados que ya están determinados en el momento de la interrupción del juego/rechazo de equipos o derrota técnica se calculan en función de los resultados. Los pronósticos que no se determinan en el momento de la interrupción, son anuladas/retornadas.
Se aceptan pronósticos tanto sobre victorias estándar / empates y hándicaps (muertes, tarjetas, rondas), como sobre resultados específicos; por ejemplo, "Ganador en la ronda N en el mapa N" o "Ganador del Torneo".
Floorball
Todas las partidas deben comenzar en la fecha prevista para que los pronósticos se mantengan o tengan acción. Se considera que una partida se ha completado a efectos de liquidación/cálculo si se han jugado 50 minutos.
Todos los mercados de partidos se determinarán según el resultado al final del tiempo reglamentario y excluirán la prórroga si se juega, a menos que se indique lo contrario.
Totales del partido pares o impares - Si no hay resultado, todos los pronósticos se valorarán como pares.
Pronósticos por períodos - El período correspondiente debe completarse para que los pronósticos se mantengan o tengan efecto, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado. Los resultados/acciones dentro de ese periodo sólo cuentan a efectos de los pronósticos.
Ganador del partido - este mercado de dos opciones incluirá el tiempo extra cuando se juegue.
Mercados de tiempo extra: sólo se tienen en cuenta los resultados y la acción en el tiempo extra a efectos de los pronósticos.
Si se cambia el lugar de celebración de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante de un partido se invierten, se anularán los pronósticos realizados sobre la base de la lista original.
Fútbol
Juego de 90 minutos
Todos los mercados de partidos se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido de lesión o de parada, pero no incluye el tiempo extra, el tiempo asignado para una tanda de penaltis o el gol de oro.
Las excepciones a esta regla son los partidos amistosos, en los que todos los mercados de partidos se basarán en el resultado real al final del partido (excluyendo cualquier tiempo extra), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos, y el fútbol playa, en el que los mercados se establecen específicamente en 36 minutos de juego.
Mercados en vivo y en directo del tiempo extra
Los pronósticos se determinan según las estadísticas oficiales del tiempo extra. Los goles o córners que se hayan marcado durante el tiempo reglamentario no cuentan.
Partidos aplazados, adelantados o abandonados
A menos que se indique lo contrario, todos los pronósticos en partidos suspendidos, aplazados o cancelados serán nulas si no se repiten o se programan dentro de las 24 horas siguientes a la hora de inicio original.
Cualquier partido abandonado antes de que se completen los 90 minutos de juego será anulado, excepto aquellos pronósticos cuyo resultado ya se haya determinado en el momento del abandono. El mercado debe estar completamente determinado para que los pronósticos se mantengan. Por ejemplo, los pronósticos al primer jugador que marque o a la hora del primer gol serán válidas siempre que se haya marcado un gol en el momento del abandono o a más de 2,5 goles si ya hay 3 o más goles en el partido.
Partidos que no se juegan según la lista
Si se cambia el lugar de celebración de un partido (que no sea el campo del equipo visitante), los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el equipo visitante de un partido se invierten (por ejemplo, el partido se juega en el campo original del equipo visitante), los pronósticos realizados sobre la base de la lista original se anularán.
Nos esforzaremos por identificar en nuestra página web todos los partidos que se jueguen en un campo neutral. Para los partidos que se jueguen en un campo neutral (tanto si se indica en nuestra página web como si no), los pronósticos se mantendrán independientemente del equipo que aparezca como local.
Si en un partido oficial aparecen datos del equipo diferentes a los que aparecen en nuestra página web, los pronósticos se anularán, por ejemplo, si el partido oficial especifica el nombre del equipo, el grupo de reserva/edad, por ejemplo, sub-21, o el género, por ejemplo, femenino.
En todos los demás casos, los pronósticos se mantendrán, incluidos los casos en los que aparezca el nombre de un equipo sin especificar el término "XI" en el nombre.
Primer/último jugador en marcar (Pre-match y en directo)
Los pronósticos se aceptan sólo para los 90 minutos de juego.
Se hará todo lo posible para citar las probabilidades del primer/último jugador en marcar para todos los posibles participantes. Sin embargo, los jugadores no citados originalmente contarán como ganadores si marcan el primer/último gol. Los pronósticos a jugadores que no participen en el partido serán anuladas, al igual que los pronósticos al primer jugador que marque si la selección aparece después de que se haya marcado el primer gol.
Todos los jugadores que participen en un partido se considerarán corredores para los pronósticos al último jugador en marcar.
Las consultas posteriores de los organismos oficiales no se tendrán en cuenta a efectos de liquidación.
Tenga en cuenta que los autogoles no cuentan en la liquidación de pronósticos.
Goleador en cualquier momento (Pre-match) y goleador en vivo
Todos los pronósticos a que un jugador participe en cualquier parte del partido se mantienen.
Multigolpeador / Marcar 2 o más / Marcar un Hat Trick
Los pronósticos se aceptan sólo para los 90 minutos de juego.
Los pronósticos por jugadores que no participen en el partido serán nulos. Todos los jugadores que participen en el partido se considerarán corredores a efectos de liquidación.
Doble/Triple probabilidad de gol en cualquier momento
Si alguno de los jugadores nombrados participa en el partido en cualquier momento, los pronósticos serán válidas. Si ninguno/ninguno de los jugadores participa en el partido, los pronósticos serán anuladas/devueltas. Cualquiera de los jugadores nombrados debe marcar para que los pronósticos se calculen/ liquiden como ganadas.
Goles en cualquier momento Ambos/Tres jugadores a marcar.
Si todos los jugadores nombrados participan en el partido en cualquier momento, los pronósticos serán válidas. Si alguno de los jugadores no participa en el partido, los pronósticos serán anuladas o devueltas. Todos los jugadores nombrados deben marcar para que los pronósticos se calculen/se liquiden como ganadas.
Resultados correctos
Predecir el resultado al final del tiempo reglamentario. Los autogoles cuentan.
Resultado correcto en cualquier momento
Pronostique si el resultado correcto, y a qué equipo, se produce en cualquier momento durante el partido. En el caso de que se suspenda un partido antes de que se hayan jugado los 90 minutos, todos los pronósticos se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Equipo que gana por X o Y goles
Este mercado le permite apostar a que un equipo concreto ganará por un margen de goles específico (por X o Y goles). Por ejemplo, usted ha apostado a que el Chelsea ganará por dos o tres goles en casa contra el Manchester City. Su pronóstico gana si el partido termina con el resultado de 2:0, 4:2, 3:0, etc. El pronóstico perderá si el Chelsea gana con un margen de 1 o 4 goles (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si el partido termina en una victoria del Man City o empata, el pronóstico también perderá. Este mercado se basa en el resultado a tiempo completo del partido, a menos que se indique lo contrario.
Primer/último goleador del equipo
Los pronósticos a jugadores que no participen en el partido serán anulados. Los pronósticos en las que la selección aparezca después de que se haya marcado el primer gol para ese equipo se anularán independientemente de que el jugador seleccionado marque o no en el partido. Los autogoles no cuentan.
Jugador que marca en cualquier momento
Todos los jugadores que participen en un partido serán considerados "corredores".
Cualquier selección en un partido que no se haya completado será anulada/devuelta a menos que ya haya marcado.
Tenga en cuenta que los autogoles no cuentan en la liquidación de los pronósticos.
Hora del primer gol
Si se abandona un partido después de que se marque el primer gol, todos los pronósticos serán válidas.
Si se abandona un partido antes de que se marque el primer gol, todos los pronósticos aceptados para las franjas de tiempo que se hayan completado se considerarán pronósticos perdedores y cualquier otra franja de tiempo que incluya la franja de tiempo del abandono será anulada y tratada como no válida.
Tiempo de descuento
Los pronósticos sobre la cantidad de tiempo de descuento se determinarán en función del tiempo indicado por el tablero del cuarto árbitro, en lugar del tiempo real jugado.
Eventos de 10 minutos
Los eventos deben ocurrir entre las 0:00 y las 09:59 para que se clasifiquen en los primeros 10 minutos (por ejemplo, un córner concedido en este periodo pero que se haya sacado después de las 10:00 no contará).
Hora del primer córner
Los pronósticos se determinan en función de la hora a la que se lanza el córner (no la hora a la que se concede).
Pronósticos de hándicap, incluidas las que se realizan en directo (a tres opciones)
Los pronósticos se liquidarán según las cuotas indicadas, utilizando el resultado real del partido ajustado por el hándicap.
Resultado al medio tiempo, incluido en juego/en vivo
Los pronósticos se anularán si el partido se suspende antes del descanso.
Resultado correcto en el descanso
Los pronósticos se anularán si el partido se suspende antes del descanso.
Mitad con más goles
Los pronósticos se anularán si se abandona el partido, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada.
Goles en el primer tiempo
Los pronósticos se anularán si el partido se suspende antes del descanso, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada.
Mercados del resto del partido
Los pronósticos se basan en el resultado del resto del partido sólo entre la colocación del pronóstico y el final del partido/tiempo reglamentario.
Por ejemplo, si el resultado en el momento de realizar el pronósticos era de 2-1 y el resultado final es de 3-2, el resultado del resto del partido es de "empate".
Equipo con mayor número de goles
Pronostique en qué mitad del partido se marcarán más goles, por un equipo determinado. Los pronósticos se anularán si el partido se suspende, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada.
Todos los mercados de córners
Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
En caso de que un córner tenga que volver a lanzarse, sólo se contará un córner.
Primer/último saque de esquina del partido
Si no hay saques de esquina en el partido, todos los pronósticos serán anuladas o devueltas.
Córners de la primera mitad, incluidos los lanzamientos en vivo
Los pronósticos se anularán si el partido se suspende antes del descanso, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada. Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
Córners a dos opciones en juego/en vivo
Se determinará en función del número total de saques de esquina del partido. En caso de abandono antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todos los pronósticos, a menos que ya se hayan determinado. Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
Más córners en juego/en vivo
Se establece para el equipo que reciba el mayor número de córners en el partido, en caso de abandono todos los pronósticos serán anuladas. Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
Carrera a X córners en juego/en vivo
Se establece para el equipo que alcance primero el número de saques de esquina indicado, en caso de abandono antes de que se hayan jugado 90 minutos, todos los pronósticos se anularán a menos que ya se hayan determinado. Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
Resultado después de 10/20/30/40 etc. minutos en juego/en vivo
Se resuelve en función del resultado en el momento especificado del partido. Por ejemplo, el resultado a los 10 minutos se establece sobre el resultado en el partido después de 10:00 minutos de juego. En caso de abandono antes de que se hayan jugado 90 minutos, todos los pronósticos se anularán a menos que ya se haya determinado el resultado.
Resultado doble entre el medio tiempo y el tiempo completo
Los pronósticos se anularán si se abandona el partido. Los tiempos extra y las tandas de penaltis no cuentan.
Fútbol mixto/mítico
Se juega entre dos equipos diferentes que participan en partidos reales en su respectiva liga/competición pero que no se enfrentan entre sí.
Los pronósticos se calculan/liquidan en función de la suma de los goles marcados por los respectivos equipos.
Si el inicio de cualquiera de los dos partidos se retrasa más de 24 horas, todos los pronósticos para ese partido se anulan/devuelven.
Por ejemplo: Partido Mixto/Mítico; Manchester United vs Real Madrid
Resultado de la Premier League Manchester United 2:1 Everton
Resultado de la Liga Real Madrid 3:1 Sevilla
Resultado del partido de fútbol mixto/mítico Manchester United 2:3 Real Madrid
En este ejemplo Manchester United vs Real Madrid; el Real Madrid gana ese partido y el total de goles sería de 5, doble oportunidad tres resultados 1X perdido, 12 ganado, X2 ganado etc
Especiales del partido
A menos que se indique lo contrario, los pronósticos especiales de los jugadores son nulas si el jugador no participa en el partido.
Los pronósticos se determinan según el resultado al final de los 90 minutos de juego. El tiempo extra, los goles de oro o las tandas de penaltis no cuentan, a menos que se indique lo contrario.
Si uno o más de los participantes citados en una oferta especial no participan, el pronóstico se mantendrá para el resto de los participantes a los precios normales, si están disponibles.
Para ganar las dos mitades
El equipo debe marcar más goles que el rival en las dos mitades del partido.
Doble oportunidad
Están disponibles las siguientes opciones:
1 o X - Si el resultado es local o empate, los pronósticos a esta opción son ganadoras.
X o 2 - Si el resultado es un empate o un empate a domicilio, los pronósticos a esta opción son ganadoras.
1 ó 2 - Si el resultado es local o visitante, los pronósticos a esta opción son ganadoras.
Si un partido se disputa en una sede neutral, el equipo que aparece en primer lugar se considera el equipo local a efectos de los pronósticos.
HÁNDICAPS ASIÁTICOS
Por favor, consulte los siguientes ejemplos sobre la liquidación de los pronósticos:
Línea de hándicap 0 Bola
Si cualquiera de los dos equipos gana por cualquier margen, ellos (el equipo ganador) deben ser liquidados como la selección ganadora. En caso de empate se anulan todos los pronósticos y se devuelven los importes apostados.
Línea de hándicap de bola 0.25
El equipo que da una bola de salida de 0.25:
- Gana por cualquier resultado - Todos los pronósticos a esta selección son ganadoras.
- Empate - Se devuelve la mitad de los pronósticos en esta selección. La otra mitad del pronóstico se considera perdedora.
- Perder por cualquier resultado - Todos los pronósticos a esta selección son perdedoras.
El equipo que recibe una bola de salida de 0.25:
- Gana por cualquier marcador - Todos los pronósticos a esta selección son ganadoras.
- Empate - La mitad del pronóstico se liquida al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente.
- Perder por cualquier resultado - Todos los pronósticos a esta selección son perdedoras.
Línea de hándicap de bola 0.75
Equipo que da una bola de salida de 0.75:
- Gana por 2 o más - Todos los pronósticos a esta selección son ganadoras.
- Gana por exactamente 1 - La mitad del pronóstico se liquida al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente.
- Empate o pérdida por cualquier marcador - Todos los pronósticos a esta selección son perdedoras.
El equipo recibe una bola de salida de 0.75:
- Empate o victoria por cualquier marcador - Todos los pronósticos a esta selección son ganadoras.
- Perder por exactamente 1 - La mitad del pronóstico se devuelve al cliente. La otra mitad se considera perdedora.
- Perder por 2 o más - Todos los pronósticos a esta selección son perdedoras.
Línea de hándicap 1 bola
Equipo que da una bola de salida completa:
- Gana por 2 o más - Todos los pronósticos a esta selección son ganadoras.
- Gana por exactamente 1 - Todos los pronósticos a esta selección se anulan y se reembolsan al cliente.
- Empate o pérdida - Todos los pronósticos a esta selección son perdedoras.
Equipo que recibe un balón de salida completo:
- Gana por cualquier resultado o empata- Todos los pronósticos a esta selección son ganadoras.
- Pierde por exactamente 1 - Todos los pronósticos a esta selección se anulan y se devuelven al cliente.
- Pierde por 2 o más - Todos los pronósticos a esta selección son perdedoras.
Hándicap asiático en vivo/en directo (incluidas los pronósticos al primer y segundo tiempo)
Todos los pronósticos en el mercado de hándicap asiático en vivo y en directo se valoran según el resultado de todo el partido. Esto incluye los goles marcados antes y después de realizar el pronóstico.
Hándicaps asiáticos de córner
Hándicaps de córner completo o de medio córner: al final del partido, el hándicap se aplica al recuento final de córners y el equipo con más córners después de ajustar el hándicap se considera ganador a efectos de la liquidación. Si el número de saques de esquina de cada equipo es igual después de aplicar el hándicap, se anularán todos los pronósticos y se devolverán los importes apostados.
Los hándicaps de cuarto de córner - como ejemplo "0.5, 1" es un hándicap de esquina de 0.75 tiene su pronóstico dividido por igual entre media esquina y esquina entera.
En caso de que se suspenda un partido antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todos los pronósticos, a menos que ya se haya determinado el importe de las mismas.
En caso de que se tenga que volver a sacar un córner, sólo se contará un córner. Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
Hándicap asiático del primer y segundo tiempo
Los pronósticos se determinan únicamente en función del resultado de la mitad correspondiente.
Tiempo extra del hándicap asiático en juego y en vivo
Se aplican las reglas normales del Asian Handicap en juego y en vivo, pero sólo cuentan los goles en la prórroga. El resultado al comienzo de la prórroga se considera 0-0.
Total de córners asiáticos
Predecir el número total de córners en un partido. La línea de córner será un cuarto de esquina, media esquina o una esquina completa, y el pronóstico se liquidará de la siguiente manera:
Línea de córner de 8.5
Si realiza un pronóstico por más de 8.5, su pronóstico gana si hay más de 8 córners en el partido. En caso contrario, su pronóstico se pierde.
Si pronóstico por debajo de 8.5, su pronóstico gana si hay menos de 9 córners en el partido. De lo contrario, su pronóstico se pierde.
Con una línea de córner de un número entero, si el número total de córners es igual a la línea de córner, se devuelve su pronóstico.
Línea de córner de 8.25
Si realiza un pronóstico por encima, su pronóstico se divide a partes iguales entre más de 8 córners y más de 8.5 córners. Su pronóstico gana si hay más de 8 córners en el partido. Si hay 8 córners exactamente, se pierde la mitad de su pronóstico y se devuelve la otra mitad. En caso contrario, se pierde todo el pronóstico.
Si pronóstico por menos, su pronóstico se divide a partes iguales entre menos de 8 córners y menos de 8.5 córners. Su pronóstico gana si hay menos de 8 córners en el partido. Si hay exactamente 8 córners, la mitad de su pronóstico gana y la otra mitad se devuelve. En caso contrario, se pierde todo el pronóstico.
En caso de que se suspenda un partido antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todos los pronósticos, a menos que la liquidación de las mismas ya esté determinada.
En caso de que se tenga que volver a sacar un córner, sólo se contará un córner. Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan.
Córners asiáticos en juego/en directo
Se liquidan como córners asiáticos antes del partido, en caso de abandono antes de que se hayan jugado 90 minutos, todos los pronósticos se anularán a menos que la liquidación ya esté determinada.
Córners asiáticos del 1er tiempo en juego/en directo
Se resuelve como los saques de esquina asiáticos previos al partido, excepto que el resultado se resuelve sobre el total en el descanso; en caso de abandono antes del descanso, todos los pronósticos se anularán a menos que ya se hayan determinado.
LÍNEA DE GOL
En caso de que se abandone un partido antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todos los pronósticos a menos que ya se hayan determinado. Consulte los siguientes ejemplos sobre la liquidación de los pronósticos:
Goles en el tiempo extra en juego/en vivo
Sólo cuentan los goles en el tiempo extra. En el caso de que se abandone un partido antes de que se haya jugado el tiempo extra, todos los pronósticos serán canceladas a menos que la liquidación de las mismas ya esté determinada.
Línea de gol 2
Línea de gol inferior a 2
- Los pronósticos ganan si se marca un gol o 0 en el partido. Si hay dos goles exactamente, se devuelve el pronóstico. Los pronósticos se pierden si se marcan tres o más goles en el partido.
Línea de gol de más de 2
- Los pronósticos ganan si se marcan tres o más goles en el partido. Si hay dos goles exactos, se devuelve el pronóstico. Los pronósticos se pierden si se marcan 0 o 1 goles en el partido.
Goles totales asiáticos (2.25)
Goles totales asiáticos por debajo de 2.25
- Los pronósticos ganan si hay 0 o 1 gol marcado en el partido. Si hay dos goles exactamente la mitad del pronóstico ganará, y la mitad será devuelta. Los pronósticos pierden si se marcan tres o más goles en el partido.
Total de goles asiáticos más de 2.25
- Los pronósticos ganan si se marcan tres o más goles en el partido. Si hay dos goles, se devolverá exactamente la mitad del pronóstico y se perderá la otra mitad. Los pronósticos se pierden si se marcan 0 o 1 gol en el partido.
Línea de gol 2.5
Línea de gol por debajo de 2.5
- Los pronósticos ganan si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido. Los pronósticos pierden si se marcan tres o más goles en el partido.
Línea de gol por encima de 2.5
- Los pronósticos ganan si se marcan tres o más goles en el partido. Los pronósticos pierden si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido.
Total de goles asiáticos (2.75)
Goles totales asiáticos por debajo de 2.75
- Los pronósticos ganan si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido. Si hay tres goles, se devolverá exactamente la mitad del pronóstico y se perderá la otra mitad. Los pronósticos pierden si se marcan cuatro o más goles en el partido.
Total de goles asiáticos más de 2.75
- Los pronósticos ganan si se marcan cuatro o más goles en el partido. Si hay tres goles exactamente la mitad del pronóstico ganará y la otra mitad se devolverá. Los pronósticos pierden si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido.
Línea de gol 3
Línea de gol por debajo de 3
- Los pronósticos ganan si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido. Si hay tres goles exactamente, se devuelve el pronóstico. Los pronósticos pierden si se marcan cuatro o más goles en el partido.
Línea de gol de más de 3
- Los pronósticos ganan si se marcan cuatro o más goles en el partido. Si hay tres goles exactamente, se devuelve el pronóstico. Los pronósticos pierden si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido.
Total de goles en juego/en vivo
En los pronósticos en juego/en vivo se tienen en cuenta todos los goles, independientemente de si se marcan antes o después de realizar el pronóstico.
PRONÓSTICOS DE TORNEO
Máximo goleador del equipo
Los goles marcados en los 90 minutos y en el tiempo extra cuentan. Los goles en la tanda de penaltis no cuentan. Se aplican las reglas del empate. El equipo citado es sólo para fines de referencia.
Máximo goleador del club
Cuentan los goles en los 90 minutos y en el tiempo extra. Los goles marcados en las tandas de penaltis no cuentan. Se aplican las reglas de Dead-heat. Si no hay un goleador del club, se devuelven todos los pronósticos.
Máximo goleador
Cuentan los goles marcados en los 90 minutos y en el tiempo extra. Los goles en la tanda de penaltis no cuentan. Se aplican las reglas del empate (en lugar del jugador que recibe el Botín de Oro, etc.). El equipo citado es sólo para fines de referencia.
Para la FA Cup, y otros torneos de copa con ronda preliminar, los goles cuentan a partir de la 1era ronda propiamente dicha.
Totales del torneo/especiales
Total de tarjetas del torneo
El número máximo de tarjetas por jugador y por partido es de una amarilla y una roja (por ejemplo, una segunda tarjeta amarilla que conlleve una tarjeta roja no cuenta). Las tarjetas concedidas en el tiempo extra no cuentan. Sólo cuentan los jugadores en el terreno de juego (por ejemplo, si se muestra una tarjeta a un entrenador o a un suplente en el banquillo, no contará para estos mercados).
Goles totales del torneo, goles totales del equipo, equipo más goleador
Para los mercados que se aplican a todo el torneo, contarán los goles marcados en los 90 minutos o en el tiempo extra. Para los mercados que se refieran a un conjunto particular de partidos en una(s) fecha(s) determinada(s), sólo cuentan los goles marcados en 90 minutos. Los goles marcados en las tandas de penaltis no cuentan.
Si un partido es aplazado, el total de goles (para un grupo de partidos en una(s) fecha(s) determinada(s)) se anulará. El equipo más goleador necesita que se juegue el 50% de los partidos para que los pronósticos se mantengan, y la Regla 4 (Deducciones) puede aplicarse en casos de partidos aplazados.
Penaltis del torneo fallados/convertidos
Los penaltis lanzados en los 90 minutos, en el tiempo extra y en las tandas de penaltis cuentan. Si se tiene que repetir un penalti, el anterior penalti anulado no cuenta.
Córners del torneo
Sólo cuentan los córners lanzados en 90 minutos.
Equipo invicto
El equipo debe completar el torneo sin perder ningún partido ni ningún empate a dos. Una derrota por goles fuera de casa, en el tiempo extra o en la tanda de penaltis significará que el mercado se resuelve como No.
Dobles del torneo y del máximo goleador
Se aplicará un precio especial para predecir el ganador del torneo y el máximo goleador del torneo. Se aplicarán las reglas de la competición.
Balón de Oro
Este mercado se establece sobre el ganador del Balón de Oro (el mejor jugador del torneo declarado por la FIFA/UEFA, etc.).
Guante de Oro
Este mercado se resuelve en función del ganador del Guante de Oro (el mejor portero del torneo declarado por la FIFA/UEFA, etc.).
Botín de Oro
Este mercado se resuelve en función del ganador oficial del máximo goleador, teniendo en cuenta los criterios de desempate del organismo rector correspondiente (FIFA/UEFA, etc.). Por ejemplo, las asistencias y los minutos, y sustituye a las reglas habituales del máximo goleador.
Jugador del Torneo de la UEFA
Este mercado se resuelve en función del ganador del Jugador del Torneo (el mejor jugador del torneo declarado por la UEFA).
Pronóstico de partido al goleador del club
Ambos jugadores deben participar en el torneo para que los pronósticos sean válidos. En caso de empate, se devuelven todos los pronósticos. Los goles marcados en el tiempo extra cuentan. Los goles marcados en las tandas de penaltis no cuentan.
Equipo que más avanza
Se basa en la ronda en la que un equipo sale de la competición, independientemente del tiempo extra, las repeticiones, etc. Un equipo que gane la final se considerará que ha progresado más. Si dos equipos son eliminados en la misma fase (por ejemplo, en cuartos de final o en la fase de grupos), los pronósticos se anularán.
Partidos de clasificación
Si un equipo es descalificado del torneo antes del partido y se le concede un bye, se anularán todos los pronósticos de clasificación para esa eliminatoria.
ANTEPUESTAS/FUTUROS
Especiales de la temporada
Los pronósticos se resuelven en función de la posición final de la liga/el total de puntos. Los puntos de los playoffs no cuentan, excepto cuando se menciona específicamente en el especial individual.
Especiales de Jugador Goleador - Los pronósticos se resuelven en función del número de goles marcados por el/los club(es) y en la(s) liga(s) indicada(s) en el título del mercado.
Llegar a los playoffs
Los equipos que terminen en las posiciones de playoffs y pasen a la competición de playoffs se resolverán como ganadores para este mercado. Por ejemplo, los equipos que consigan el ascenso automático, más todos los demás equipos que queden fuera de las posiciones de playoffs se considerarán perdedores.
Terminar en la mitad superior/inferior
Los pronósticos se determinan en función de las posiciones finales oficiales al final de la temporada.
Pronóstico por el descenso
Si un equipo es eliminado de la liga antes de que comience la temporada, todos los pronósticos en ese mercado se anularán y se abrirá una nueva cuota de descenso.
Ganador del hándicap de la temporada
La liquidación se determina después de que los puntos de hándicap se hayan sumado al total de puntos de la liga final de todos los equipos. Se aplican las reglas de empate (no se tiene en cuenta la diferencia de goles).
Pronósticos de división
En los pronósticos por divisiones, la posición final de los equipos al término del programa de partidos programado determinará la clasificación (se aplicarán las reglas de empate en caso de que dos o más equipos empaten en la clasificación (de acuerdo con las reglas oficiales de la competición)), y no se tendrán en cuenta los playoffs ni las consultas posteriores de las respectivas ligas. Los pronósticos se mantendrán para cualquier equipo que no complete todos sus partidos.
Máximo goleador
Para este mercado sólo se cuentan los goles marcados dentro de la división citada, independientemente del equipo (dentro de esa división) para el que se hayan marcado. El equipo citado junto al jugador es sólo una referencia. Sólo cuentan los goles de la liga - excluyendo los partidos de los playoffs. Los autogoles no cuentan. Se aplican las reglas de empate.
Pronósticos de partidos de la temporada/Total de puntos del equipo
Si un equipo no completa todos sus encuentros, todas los pronósticos de partido y los pronósticos al total de puntos del equipo que incluyan a ese equipo se anularán, ganen o pierdan.
ESTADÍSTICAS DE FÚTBOL
Goles del equipo
Número de goles marcados por el equipo designado. Sólo en los 90 minutos de juego, tiempo extra y penaltis no cuentan.
Goles totales del jugador
El jugador debe participar en el torneo para que los pronósticos sean válidos. Los goles en los 90 minutos y en el tiempo extra cuentan. Los goles marcados en las tandas de penaltis no cuentan.
Total de córners, córners en el segundo tiempo
Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan. Tenga en cuenta que esto se aplica a todos los mercados de córners.
En caso de que se suspenda un partido antes de que se hayan jugado 90 minutos, todos los pronósticos se anularán, a menos que la liquidación de las mismas ya esté determinada.
En caso de que un córner tenga que volver a lanzarse (por ejemplo, por una falta en el área), sólo se contabilizará un córner.
Córners en el tiempo extra en juego/en vivo
Sólo cuentan los córners en el tiempo extra. En caso de que el partido se suspenda antes del tiempo extra, se anularán todos los pronósticos, a menos que ya se haya determinado el importe de las mismas.
Handicap de córners
Los córners concedidos, pero no ejecutados no cuentan. El hándicap se aplica al recuento final de córners de cada equipo para determinar el ganador del hándicap. Los pronósticos se anularán si se abandona el partido.
Córners alternativos
La liquidación del mercado de córners alternativos se basa en el recuento total de córners al final del partido.
Córners múltiples
Este mercado se basa en los córners del primer tiempo multiplicados por los córners del segundo tiempo (por ejemplo, 6 del primer tiempo x 6 del segundo tiempo = 36, 12 del primer tiempo x 0 del segundo tiempo = 0 etc). En el caso de que un partido sea abandonado antes de que se hayan jugado 90 minutos, todos los pronósticos serán anuladas a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Goles totales/Número de goles en el partido/Goles totales alternativos en juego/en vivo
En caso de que el partido se suspenda antes de que se hayan jugado 90 minutos, todos los pronósticos se anularán a menos que la liquidación de las mismas ya esté determinada.
Línea de gol en el tiempo extra en juego/en vivo
Se aplican las reglas normales de la línea de gol en juego/en vivo, pero sólo cuentan los goles en el tiempo extra. El resultado al comienzo del tiempo extra se considera 0-0.
Eventos de diez minutos en juego/en vivo
Los pronósticos se determinan por el número de eventos que ocurren en el período de tiempo especificado de diez minutos. Los periodos de tiempo 41-50 y 81-90 incluyen cualquier tiempo añadido. Los eventos sólo cuentan dentro del periodo en el que se realizan - no se conceden. En caso de abandono, cualquier pronóstico sobre periodos de tiempo no completados se anulará a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada. Tenga en cuenta que para el mercado de tiros libres de 10 minutos un penalti no cuenta como tiro libre. Los córners, los saques de banda, los saques de meta y los tiros libres que deban repetirse sólo cuentan como 1. Los saques de banda de falta no cuentan.
Goles impares/pares
Cualquier partido que resulte en 0-0 se resolverá con un número par de goles. En el caso de los mercados de equipos impares/pares, si el equipo especificado no marca, se resolverá con un número par de goles. En caso de que se abandone el partido, los pronósticos para ese partido se anularán.
Ambos equipos marcarán
Si el partido se suspende después de que ambos equipos hayan marcado, los pronósticos "Sí" se valorarán como ganadoras y las "No" como perdedoras. De lo contrario, si el partido se aplaza o se suspende sin que ambos equipos hayan marcado, todos los pronósticos serán canceladas.
Ambos equipos marcarán en el primer y/o segundo tiempo
Pronostique si ambos equipos marcarán en la primera parte y si ambos equipos marcarán en la segunda parte del partido. Los pronósticos se anularán si el partido se suspende, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada.
El equipo local/extracomunitario marcará en la 1ª/2ª parte
Pronostique si un equipo marcará en el primer o segundo tiempo de un partido. Los pronósticos se anularán si el partido se suspende, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada. Si el partido se disputa en un campo neutral, el equipo que figure en primer lugar se considerará el equipo local a efectos de los pronósticos.
Resultado en el medio tiempo / ambos equipos marcarán
Pronostique el resultado del primer tiempo del partido y si ambos equipos marcarán en el primer tiempo. Los pronósticos se anularán si el partido se suspende, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada.
Resultado del medio tiempo/goles totales
Pronostique el resultado de la 1ra parte del partido y el número de goles de la 1ra parte. Los pronósticos se anularán si se abandona el partido, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada.
Goles por encima/por debajo
Pronostique si habrá menos o más de 2.5 goles en un partido. En caso de que el partido se suspenda antes de los 90 minutos, todos los pronósticos se anularán a menos que la liquidación de estas ya esté determinada.
Total de los minutos de los goles
Pronostique el tiempo total de todos los goles marcados en el partido, por ejemplo, los goles en los minutos 24, 51 y 59 suman 134 minutos. Los goles marcados en el tiempo añadido de la primera parte cuentan como 45. Los goles marcados en el tiempo añadido de la segunda parte cuentan como 90. En caso de que surja una disputa sobre el tiempo de cualquier gol, el tiempo proporcionado por la AP se considerará el tiempo a efectos de resolución.
Si se abandona un partido, se anularán todos los pronósticos, excepto las que ya se hayan realizado (por ejemplo, los goles en los minutos 40, 45 y 60 y el abandono en el minuto 65; los pronósticos que prevean más de 140 minutos de gol totales se pagarán como ganadoras, mientras que los pronósticos por debajo y entre paréntesis serán perdedoras).
Mercados de tarjetas amarillas
Sólo cuentan las tarjetas amarillas. Si un jugador recibe una tarjeta roja por dos infracciones de tarjeta amarilla, esto cuenta como una amarilla y una roja. Las segundas amarillas se ignoran a efectos de la liquidación.
La liquidación se hará con referencia a todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego programados. No se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas después del pitido final.
Las tarjetas mostradas a personas que no son jugadores (por ejemplo, directores, sustitutos o jugadores sustituidos que no participan posteriormente en el juego) no cuentan para el total.
En caso de que se suspenda un partido antes de que se hayan jugado 90 minutos, se anularán todos los pronósticos, a menos que ya se haya determinado el importe de las mismas.
Número de tarjetas en el partido
La tarjeta amarilla cuenta como 1, la tarjeta roja cuenta como 2. Las segundas amarillas se ignoran a efectos de la liquidación (por ejemplo, el número máximo de tarjetas por jugador es de 3).
La liquidación se hará con referencia a todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de juego programados. No se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas después del pitido final.
Las tarjetas mostradas a personas que no son jugadores (por ejemplo, directores, sustitutos o jugadores sustituidos que no participan posteriormente en el juego) no cuentan para el total.
En caso de que se suspenda un partido antes de que se hayan jugado 90 minutos, todos los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado el importe de las mismas.
Primer jugador expulsado/siguiente expulsado (mercado de jugadores)
En caso de que dos o más jugadores reciban una tarjeta por el mismo incidente, el jugador al que el árbitro muestre primero una tarjeta será considerado ganador a efectos de la liquidación. Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan para estos mercados.
Si la cobertura televisiva o la información del partido no son concluyentes sobre quién recibió la primera tarjeta, se aplicarán las reglas de empate.
Hora de la primera tarjeta
Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan para este mercado.
Pronóstico por la primera tarjeta del equipo/próxima tarjeta (mercados de equipos)
Sólo cuentan los jugadores en el campo.
En caso de que dos o más jugadores sean expulsados por el mismo incidente, el jugador al que el árbitro le muestre primero una tarjeta será considerado el ganador a efectos de liquidación.
A efectos de los pronósticos, una tarjeta roja se cuenta como 2 tarjetas. Por ejemplo, después de 2 tarjetas amarillas y 1 tarjeta roja, la siguiente tarjeta se considerará la 5ta.
Si la cobertura televisiva o la información del partido no son concluyentes sobre quién recibe la primera tarjeta, los pronósticos serán anuladas/retornadas.
Estadísticas de disparos a puerta y fuera de puerta
Sólo cuentan los tiros registrados del equipo atacante, por ejemplo, un gol en propia puerta no es un tiro a puerta.
Método del primer/próximo gol
Tiro libre - El gol debe marcarse directamente desde el tiro libre. Los tiros desviados cuentan siempre que el lanzador del tiro libre reciba el gol. También incluye los goles marcados directamente desde un tiro de esquina.
Penalti - El gol debe ser marcado directamente desde el penalti, con el lanzador del penalti como autor de este.
Autogol - Si el gol se declara autogol.
Cabezazo - El último toque del goleador debe ser con la cabeza.
Otro método - Todos los demás tipos de gol no incluidos en la lista anterior, como los tiros en campo abierto.
Sin gol
Supremacía
Cuando se ofrezca un mercado de supremacía de goles en un grupo de partidos (por ejemplo, un mercado de goles locales frente a goles visitantes), si uno o más partidos se abandonan, todos los pronósticos en ese mercado se anularán.
Equipo que marcará el primer/segundo/próximo gol
Los autogoles cuentan para el equipo al que se le atribuye el gol.
Equipo que marcará el último gol
Los pronósticos se anularán si se suspende el partido.
Último penalti marcado/fallo
Pronostique si el último penalti concedido en la tanda se marcará o se fallará - si el partido no llega a la tanda de penaltis, todos los pronósticos se anularán.
Próximo penalti del equipo
Pronostique si el siguiente penalti del equipo se marcará o fallará - si el partido no llega a la tanda de penaltis o el equipo no lanza el penalti designado, todos los pronósticos serán canceladas.
Penaltis de equipo convertidos
Pronostique el número total de penaltis que marcará un equipo en una tanda de penaltis. Si el partido no llega a la tanda de penaltis, todos los pronósticos serán canceladas.
Equipo que lanzará el último penalti
Pronostique qué equipo lanzará el último penalti en la tanda de penaltis. Si el partido no llega a la tanda de penaltis, todos los pronósticos serán canceladas.
El balón golpeará el travesaño
El balón deberá rebotar en el juego para que cuente en el cálculo/liquidación positiva de este mercado.
Cualquier desvío fuera del juego no cuenta para golpear el travesaño.
Mercados de sustitución
¿Qué equipo hará la primera sustitución? - Si no hay sustituciones, "no habrá ninguna" ganará si se ofrecen o todos los pronósticos se anulan/devuelven. Si ambos equipos hacen el primer cambio al mismo tiempo o durante el medio tiempo, ganarán "Ambos equipos al mismo tiempo". Las sustituciones realizadas en la misma interrupción del juego, independientemente del orden en el campo de juego, se consideran al mismo tiempo.
Pronósticos especiales de transferencia y gestión
Transferencias Especiales
Los préstamos cuentan a menos que se indique lo contrario.
Si se indica una fecha específica para que se complete una transferencia, el jugador debe estar registrado en ese club antes de que finalice el período de tiempo especificado. Si un jugador se transfiere a un club y luego es cedido inmediatamente, contaremos sobre la base del club que celebrará un acuerdo permanente con el jugador, y no sobre la base del club al que fue cedido el jugador.
Próximo Entrenador
Si no se especifica un entrenador, todos los pronósticos se mantendrán. Para otros entrenadores, se pueden ofrecer cuotas a pedido. Un encargado o un entrenador interino no contará a menos que complete al menos 10 partidos competitivos consecutivos y luego se considerare al entrenador permanente para fines de liquidación/contabilidad. Un director deportivo no cuenta y si la estructura del equipo de gestión cambia de modo que no haya un entrenador, la persona responsable de elegir el primer equipo (de fuentes razonables y con una discreción razonable) se considerará el ganador.
Futsal
Todos los mercados de partidos se valorarán en el tiempo reglamentario (específico del organismo rector de la competición), a menos que se indique lo contrario, incluido el Partido Impar/Par, que en caso de que no haya puntuación se liquidará como Par. El tiempo reglamentario debe completarse para que los pronósticos sean válidos, a menos que ya se haya determinado el resultado específico del mercado.
Los siguientes mercados en directo/en vivo se liquidarán al final del tiempo extra/penales:
Clasificarse/ Ganar el trofeo/Ganar por penaltis
La mitad de los mercados se liquidarán al final de la mitad especificada (excluye cualquier tiempo extra jugado). En el caso de que no se complete una mitad específica, los pronósticos se anularán, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Deportes irlandeses / GAA (fútbol gaélico / Hurling)
Pronósticos completos
Todos los pronósticos son válidos independientemente de la duración de la temporada, el formato provincial o clasificatorio.
Pronósticos de Partido
A menos que se indique lo contrario, todos los pronósticos deportivos gaélicas se liquidan únicamente en el tiempo reglamentario (80 minutos) (incluido el tiempo añadido); El tiempo extra no cuenta a menos que se especifique. Cuando un mercado incluye específicamente tiempo extra y el juego termina nivelado después del tiempo extra, los pronósticos se anularán. Los pronósticos se liquidarán únicamente en función del resultado oficial de la GAA (Asociación Atlética Gaélica).
Si alguno de los equipos no juega, los pronósticos se anularán.
Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, los pronósticos realizados según la lista original se anularán.
Los pronósticos en partidos suspendidos se anularán a menos que los partidos se reorganicen y se jueguen en la misma 'Semana gaélica' (de lunes a domingo, incluido el horario del Reino Unido).
Los pronósticos a partidos suspendidos se anulan, salvo en los mercados en los que el resultado ya está determinado.
Resultado doble
Predecir el resultado (local/empate/visitante) tanto en el descanso como al final del tiempo reglamentario.
Los pronósticos se liquidan en función del número total de puntos en el juego (gol = 3, punto = 1).
Explicación del marcador; un gol (debajo del travesaño) cuenta como 3 puntos. Un solo punto (sobre la barra transversal) cuenta como 1 punto. Los mercados de resultados y el puntaje total/ puntos se calculan en base a los goles y puntos individuales.
Pronósticos de medio tiempo
Mercados de medio tiempo, el medio tiempo relevante debe completarse para que las sigan siendo válidas / liquidadas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Equipo que marque el primer/último gol
Los autogoles también cuentan.
Golf
Pronósticos absolutos/Nacionalidades principales, etc.
Los pronósticos a los no participantes serán anulados. Los mercados de resultados pueden estar sujetas a la Regla 4 (Deducciones). Todos los pronósticos sobre el resultado se liquidan en función de los resultados del jugador que gane el trofeo. Se tiene en cuenta el resultado de los playoffs. En el caso de pronósticos en el lugar, las reglas de empate se aplican a las ubicaciones.
Los pronósticos se liquidarán de acuerdo con los resultados oficiales anunciados por el respectivo órgano de gobierno durante la ceremonia (la posible descalificación posterior no contará). Es posible que algunas rondas o competiciones no declaren a un ganador de los playoffs si los puntos más bajos están empatados. Si no se anuncia ningún ganador, se aplicarán las reglas de empate.
En los casos en los que, por cualquier motivo, el número de hoyos establecido en el torneo se reduzca (por ejemplo, debido a las condiciones meteorológicas), los pronósticos sobre el resultado realizado antes de la última ronda completada se liquidarán en el jugador que recibió el trofeo si el Se completan 36 hoyos del torneo.
Si se han completado menos de 36 hoyos o si los pronósticos de ganador absoluto se realizan después de la última ronda completada, los pronósticos se anularán.
Retiros o participación dudosa
Si el jugador seleccionado no participa en el torneo, los pronósticos se anularán. Si un jugador inició el partido, los pronósticos se mantendrán y se considerará que ha jugado. Si un jugador se retira después de haber iniciado el partido, los pronósticos se perderán en los pronósticos absolutas, de grupo, de partido o de 18 hoyos, etc.
Pronósticos sin jugador(s) nominado(s)
Las reglas de empate se aplican para ganar pronósticos a menos que los jugadores excluidos no ganen el torneo. Las reglas de empate también se aplican a la parte de colocación de los pronósticos de ida y vuelta.
Pronósticos grupales
Se considerará ganador al jugador que logró la clasificación más alta al final del torneo. Cualquier jugador que no obtenga la cantidad requerida de puntos para continuar participando es considerado un perdedor.
Si todos los jugadores no acumulan la cantidad requerida de puntos para continuar el juego, entonces el cálculo se realiza en base a la puntuación más baja. Se aplican las deducciones de la Regla 4. Se aplican las reglas de empate, excepto cuando el ganador se determina mediante un playoff. Si un torneo se ve afectado por condiciones meteorológicas adversas, los pronósticos se liquidarán siempre que haya un ganador del torneo y se complete un mínimo de 36 hoyos. El ganador será el jugador que lidere al final de la última ronda completada.
Torneo finalizado Top 4/ Top 5/ Top 10/ Top 20
Se aplican las reglas de empate.
Posición final de un jugador designado
En caso de empate en una posición final, se contará la posición empatada. Por ejemplo, un empate con otros 5 jugadores por el octavo lugar contará como una posición final del octavo lugar.
Pronósticos de partido (3 vías) - (54,72 o 90 hoyos, etc.)
Si las condiciones climáticas desfavorables afectan el curso del torneo, los pronósticos se mantendrán, siempre que se hayan jugado al menos 36 hoyos y se declare el ganador. El ganador será el jugador que lidere al final de la última ronda completada.
Los resultados del sitio oficial del tour en el momento de la entrega del trofeo se utilizan para fines de liquidación (la descalificación posterior después de este tiempo no cuenta).
Si un jugador no acumula la cantidad requerida de puntos para continuar participando, el otro jugador se considera el ganador. Si ambos jugadores no acumulan la cantidad requerida de puntos para continuar el juego, entonces el cálculo se realiza en base a la puntuación más baja.
Si un jugador es descalificado o se niega a participar después de comenzar un torneo o antes de completar dos rondas o después de que ambos jugadores hayan acumulado la cantidad requerida de puntos para continuar participando, entonces el otro jugador se considera el ganador.
Si un jugador es descalificado en la 3ra o 4ta ronda, cuando el segundo jugador no anota el número requerido de puntos para continuar, entonces el jugador descalificado es considerado el ganador.
Si se ofrece un pronóstico en un empate, en caso de empate, los pronósticos en las que uno de los jugadores ganará se perderán.
Emparejamiento de torneo (2 vías)
Se aplican las reglas anteriores. Sin embargo, en caso de empate, los pronósticos se anulan.
Pronósticos de 18 hoyos
El ganador será el jugador con la puntuación más baja en 18 hoyos. Los jugadores están emparejados, pueden o no jugar juntos.
18 hoyos - Pronósticos a 2 y 3 bolas
Los pronósticos son válidos una vez que todos los jugadores nominados inicien el primer hoyo. Si se abandona una ronda, los pronósticos en esa ronda se anulan.
Los pronósticos se ajustarán de acuerdo con los resultados oficiales del día (independientemente de las descalificaciones posteriores).
Los pronósticos a 2 o 3 bolas se mantendrán independientemente de si las parejas/grupos reales pueden diferir.
En los torneos que utilizan el sistema de puntuación Stableford, el jugador con más puntos en una ronda se considera el ganador.
En el caso de los no participantes, los pronósticos de 2 y 3 bolas son anuladas.
En los pronósticos de 2 bolas en las que no se ofrezca empate, los pronósticos se anularán en caso de empate. Si se ofrece un empate, el pronóstico se liquidará en consecuencia.
Se aplican las reglas de empate para los pronósticos de 3 bolas.
Para todos los demás pronósticos que involucren grupos de más de 3 jugadores juntos dentro de 18 hoyos (por ejemplo, 7 bolas, 9 bolas, etc.) se aplicarán las reglas de empate. Sin juego, sin pronósticos. Se aplican las deducciones de la Regla 4 (Deducciones).
Wire-to Wire
El jugador designado debe liderar después de las Rondas 1, 2 y 3 (incluido al jugador principal) y ganar el torneo.
Todas las rondas deben completarse en su totalidad según lo programado antes del evento (normalmente 72 hoyos/4 rondas).
Pronóstico directo/doble
Para el Forecast Directo, los jugadores deben llegar primero y segundo en el orden especificado.
Para el Forecast doble, los jugadores deben quedar primero y segundo en cualquier orden.
Ambos jugadores deben dar el primer golpe (comenzar el torneo) para que los pronósticos sean válidos, o los pronósticos se anularán o se devolverán en esa selección. Se pueden aplicar las Reglas de Empate.
Pronósticos de cuatro bolas
Los pronósticos se mantienen tan pronto como ambos jugadores hayan comenzado. Para todos los demás pronósticos que involucren a grupos de más de 3 jugadores juntos dentro de los 18 hoyos (por ejemplo, 4 bolas, 5 bolas, etc.) se aplicarán las reglas de empate. En el caso de los no participantes, los pronósticos pierden su validez. Se aplica la regla 4 (deducciones).
Pronósticos con Hándicap
Para determinar el ganador, el hándicap se deduce del total final. El torneo debe finalizar, de lo contrario se anularán los pronósticos. Cualquier jugador que no obtenga la cantidad requerida de puntos para continuar el juego será considerado un perdedor. Se aplican las disposiciones de la Regla 4 (Deducciones) y SP Place. Se aplican las reglas de empate.
Match-ups míticos
Se considera ganador al jugador que necesita la menor cantidad de golpes para los 18 hoyos. Si los jugadores necesitan el mismo número de golpes para 18 hoyos, los pronósticos se anularán.
Pronósticos Match Play
Si un partido no se inicia (por ejemplo, debido a una lesión o descalificación del jugador antes del inicio del partido), los pronósticos en este partido se anularán.
Los pronósticos sobre oportunidades de pronósticos que se pueden liquidar según el torneo oficial y los resultados del partido (incluidas los pronósticos sobre el resultado exacto del partido final y los pronósticos sobre partidos individuales) se liquidarán en función de ese resultado. Esto también se aplica si un partido finaliza prematuramente debido a un acuerdo del jugador o debido a lesiones.
El ganador del partido (bidireccional) se determina en función del ganador, incluidos los hoyos adicionales jugados. En caso de empate, los pronósticos a los ganadores del partido (ida y vuelta) serán anuladas.
Ningún agujero adicional cuenta para un resultado (3 vías) y un margen de beneficio.
Particularmente en el caso de opciones de pronóstico sobre el margen de beneficio y el último hoyo jugado, donde un juego termina antes de que se haya jugado el número especificado de hoyos, los pronósticos se liquidan sobre la base del resultado oficial. Los pronósticos se anularán si un jugador se rinde en un momento del partido en el que aún no se ha determinado el resultado, por ejemplo, si el número de hoyos restantes es mayor o igual que el resultado en el momento de la rendición.
Último hoyo jugado: si un jugador está después del hoyo 16 si se ha logrado un empate o después del hoyo 17 si un jugador con 1 está en cabeza, el último hoyo se contará como hoyo 18, ya que se asume un resultado natural que se jugaría el hoyo 18.
Los pronósticos en hoyos individuales sin terminar son nulos.
Pronósticos a 36 hoyos
Los pronósticos se liquidan según el jugador mejor clasificado después de 36 hoyos. Si se reduce el número de rondas jugadas (por ejemplo, debido al mal tiempo), los pronósticos siguen siendo válidas mientras un jugador gane el trofeo (los pronósticos siguen siendo válidas siempre que se pueda determinar un ganador y se completen al menos 18 hoyos).
Si un jugador es descalificado o renunciado después del inicio del evento, pero antes de que se hayan completado dos rondas, el otro participante será contado como ganador.
Se ofrecerá un precio por el empate. En caso de empate, los pronósticos a ambos jugadores serán anuladas.
Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup y cualquier otro partido internacional
Todos los mercados, incluidos el Ganador, pronóstico sin empate, Hándicap(es), jugador con mayor puntuación y Puntuación correcta, Formato de puntuación correcta, Mercados de puntos totales, se liquidarán según el resultado oficial a menos que se indique lo contrario. En la Copa Presidents, para el mercado “To Lift Trophy” (sin la opción de Empate), se aplicarán las reglas del empate.
Partidos individuales: si un partido individual termina en empate, se anularán los pronósticos.
Especiales de Golf
Puntuación ganadora: los pronósticos de liquidación se realizarán al completar 72 hoyos (o 90 para torneos cuando corresponda); de lo contrario, los pronósticos se anularán.
Margen de ganancia: basado en la cantidad de golpes entre el jugador ganador y la(s) persona(s) que termina(n) en segundo lugar (incluye un precio para que el torneo pase a un desempate). En caso de condiciones climáticas adversas afecten al torneo, la liquidación se mantendrá siempre que se jueguen un mínimo de 36 hoyos en el torneo.
Hoyo en uno: se refiere a un hoyo en uno que se registra en una de las rondas específicas del torneo específico. En caso de condiciones climáticas adversas que afecten al torneo, los pronósticos se mantendrán siempre y cuando se jueguen un mínimo de 36 hoyos de un torneo. En el caso de que se registre un hoyo en uno, pero no se jueguen 36 hoyos, la opción Sí (Hacer un hoyo en uno) se considerará ganadora.
Pasar el corte/No pasar el corte: Para que los pronósticos sean válidos, se debe realizar un corte en el torneo. En el caso de un Torneo en el que exista un sistema de cortes múltiples, la liquidación se definirá según el jugador que juegue o no juegue en la siguiente ronda después del primer corte oficial.
Ganar/No ganar un Major - Los 4 majors son US Open, US Masters, USPGA y British Open.
Ganancia mejorada: se refiere a los pronósticos directas del torneo.
Carrera de galgos
Todas nuestras reglas generales se aplican tanto a las carreras de caballos como a las de galgos, excepto cuando se reemplazan por las reglas a continuación, que son específicas de las carreras de galgos.
Los pronósticos en galgos con nombre que no corran serán anulados. Si solo se selecciona el número de trap, se reemplazará la reserva.
Los pronósticos se aceptarán como ganadoras al precio inicial, precio de exhibición o precio anticipado donde esté disponible.
No se aceptan pronósticos de solo lugar y se anulan si se toman por error.
Si se retira un galgo de una carrera, los pronósticos realizados antes del retiro de Precios de Pista o Precios de Salida se liquidarán en las Cuotas de salida (SP).
Reserva de galgos
Los clientes tienen dos opciones al realizar pronósticos en carreras de galgos. Puede realizar el pronóstico por número de trap o por nombre de perro. Si realiza un pronóstico por número de trap entonces su pronóstico se liquidará con ese trap independientemente de si se está ejecutando una reserva o no. Si realiza un pronóstico con el nombre del perro y el perro no participa, su pronóstico será anulado.
Aceptación de pronósticos
Los pronósticos realizados después del tiempo en “off" se anularán independientemente de si el pronóstico gana o pierde.
Pronósticos de totes
No aceptamos pronósticos de totes en carreras de galgos. Todos los pronósticos aceptados por error se liquidarán con la cuota inicial correspondiente.
Términos de lugar
En carreras de 5-7 participantes pagamos 1/4 de cuota en el 1º y 2º lugar.
En carreras de 8 participantes, pagamos 1/5 de cuota 1º, 2º y 3º lugar.
Cuando las carreras tienen 4 participantes o menos, los pronósticos de ida y vuelta se llevan a cabo para ganar.
Carreras de galgos reprogramadas
Los pronósticos realizados en una carrera nula, que se reprogramará para correr más tarde el mismo día, se liquidarán de la siguiente manera:
- Pronósticos simples (incluidas dobles y triples); Todos los pronósticos son válidas, a menos que se solicite un reembolso antes del inicio de la carrera reprogramada.
- Mostrar Precios de salida y Precios de pista; los pronósticos realizados a precios en una carrera no válida se restablecerán a SP (cuotas de salida). para la carrera reprogramada.
- Pronósticos múltiples; Todas las selecciones en carreras no válidas dentro de pronósticos múltiples serán válidas para la carrera reprogramada. En el caso de que la carrera no se reprograme, todas las selecciones en esa carrera serán tratadas como no participantes dentro de los pronósticos múltiples.
Pronósticos especiales de Galgos
Si algún evento no se lleva a cabo, los pronósticos de partido y los pronósticos especiales serán anuladas.
Pronósticos Favoritas
Se aceptarán pronósticos a ganar únicamente al precio inicial para los favoritos. La parte del lugar de cualquier pronóstico aceptado accidentalmente para un favorito no identificado se liquidará como un pronóstico ganador.
En el caso de que dos selecciones comiencen como favoritas conjuntas, los pronósticos se dividen en partes iguales. Cuando tres o más selecciones comiencen como favoritos conjuntos, los pronósticos se dividirán proporcionalmente. Sin embargo, si dichos favoritos conjuntos o cofavoritos se devuelven a un precio en el que, independientemente del resultado, el patrocinador del favorito no pueda acumular ningún beneficio, el favorito anónimo será tratado como no participante, tanto en la clasificación individual como en la acumulativa.
Dead Heat (Empate)
Si dos o más selecciones empatan, se pueden usar las reglas de empate para liquidar los pronósticos.
Esto se calcula dividiendo el pronóstico total por el número de selecciones en el empate y luego multiplicando por las cuotas en las que se colocó/calculó el pronóstico. Efectivamente, cuando hay un empate, una parte de su pronóstico se considera ganador y una parte como perdedora. Por ejemplo, un pronóstico de $10 a 5/1 en un empate de dos vías se convierte en $10/2 = 5 * 5/1 dando un retorno de $30.
Pronósticos especiales o derivados/adicionales de Galgos
En el caso de que haya un no participante en la carrera, los pronósticos realizados antes del no participante en estos mercados se anularán/devolverán; pronóstico de cobertura, ganador sin favoritos, finalistas 1º/2º, Favoritos vs. Exterior, Interior vs. Exterior y Pares vs. Impares.
Ganador sin favoritos
Esta es un pronóstico sin especificar un galgo y que no es necesariamente el favorito al momento de realizar el pronóstico o el favorito oficial que se devuelve en el off. La posición final de ese galgo se ignora a efectos de ajuste/cálculo.
Pronóstico de cobertura
Es un pronóstico en la que, si su selección gana, se le pagará según las probabilidades ofrecidas en el " pronóstico de cobertura" si su selección termina en un lugar, normalmente 2 lugares o de lo contrario se determina en la pantalla.
Interior vs. Exterior
Es un pronóstico al ganador de la carrera de las traps numeradas ya sea de adentro (1,2,3) o las traps numeradas del exterior (4,5,6).
Pronósticos de partido
Los pronósticos de partido se mantendrán mientras se ejecuten ambas selecciones mencionadas. Si alguna selección no participa, los pronósticos serán anuladas/devueltas. Se aplican las reglas de empate.
Pares vs. Impares
Un pronóstico al ganador de la carrera ya sea de las traps pares (2,4,6) o las traps impares (1,3,5).
Balonmano
Pronósticos de resultado
Los pronósticos de resultado se mantienen independientemente de si los participantes compiten o no.
Pronósticos por partido
A menos que se indique lo contrario, todos los pronósticos se liquidarán en función del marcador al final del tiempo reglamentario y excluyendo el tiempo extra si se juega. Todos los mercados de pronósticos de partidos se basan en el resultado al final de un juego programado de 60 minutos, a menos que se indique lo contrario. Si no se juegan los 60 minutos programados, los pronósticos se anularán, excepto aquellos pronósticos cuyo resultado ya ha sido determinado.
Los siguientes mercados incluyen tiempo extra/penaltis a efectos de liquidación:
Para calificar, llevarse el trofeo.
No se tendrán en cuenta el tiempo extra para los mercados relacionados con la "2da mitad".
Específicamente, para cualquier competencia que use una Regla de Misericordia, en el caso de que dicha Regla se pida en un partido, todos los pronósticos se mantendrán en el puntaje en ese momento.
Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y visitante de un partido de la lista juega el partido en la sede del equipo visitante, los pronósticos se mantendrán siempre que el equipo local todavía esté designado oficialmente como tal; de lo contrario, los pronósticos serán anuladas.
Partidos aplazados o cancelados
A los efectos de los pronósticos, todos los partidos aplazados o cancelados se consideran nulos a menos que el partido se juegue dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio original.
Pronóstico de medio tiempo
La mitad designada debe completarse para que los pronósticos sean válidos, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado. Esto excluye el tiempo extra, si se juega.
Pronósticos especiales
Todos los pronósticos especiales en el juego, incluidas las siguientes opciones de pronósticos, se liquidan en función del puntaje al final del tiempo reglamentario. Cualquier extensión no cuenta:
Equipo con la puntuación más alta, Puntuación Media/Máxima, medio tiempo con más puntos/goles/ número total de puntos / goles en el juego -Pares/ Impares/Margen de beneficio ganado (incluyendo otras opciones) / Resultado doble (incluidas alternativas) / Primeros en anotar/ Equipos con X goles/ Ambos equipos anotan X goles/ Cualquiera de los equipos marcará X goles
Pronósticos en directo/en vivo
Un juego debe completarse en su totalidad para que los pronósticos sean válidos (a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado). Todos los mercados de juegos en vivo/ en juego excluyen el tiempo extra si se juegan, excepto lo siguiente:
Para clasificar
Llevarse el trofeo
Gana el partido (Inc OT/SO): si el partido se determina en el tiempo reglamentario, este mercado se liquidará según el resultado en ese momento.
Para los pronósticos de medio tiempo en directo/en vivo, incluidos los siguientes mercados, la mitad asignada debe completarse para que los pronósticos sean válidos (a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado). Todos los pronósticos de mitad de tiempo en directo/en vivo excluyen el tiempo extra si se juega. Total de Hándicaps/ total de goles/Resultados del Equipo/ Total Pares-Impares/ Margen de ganancia/ Primer gol de medio tiempo/ Empate sin apuesta/ Doble oportunidad/ Carreras de mercados.
Para los pronósticos de 10 minutos En directo/en vivo, incluidos los siguientes mercados, se debe completar el período designado de 10 minutos para que los pronósticos sean válidas (a menos que ya se haya determinado el resultado del mercado específico):
Total de Hándicaps/ Total de goles/Resultado(s)/Total(es) del equipo/Total de pares e impares/Último gol/Margen de ganancias/ Carreras de mercados.
Hockey (excluido hockey sobre hielo, incluido el hockey sobre césped, hockey sobre pista o en línea).
Los pronósticos de ganador absoluto se mantienen independientemente de si los participantes compitan o no. Cuando corresponda, los pronósticos se liquidan sobre la base de la ceremonia de premiación. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos. Si un evento se suspende o pospone, los pronósticos siguen siendo válidas siempre que el evento se complete en el mismo lugar dentro de las 36 horas. Si el evento se lleva a cabo en un lugar diferente, los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante de un partido de la lista, los pronósticos realizados según la lista original se anularán. Un juego debe completarse en su totalidad para que los pronósticos sean válidos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos. En el caso de las opciones de pronósticos bidireccionales, se aplican las reglas Push, a menos que se indique lo contrario a continuación. Los pronósticos hechos en pronósticos simples se reembolsarán, y en la selección en múltiples/parlays se trata como un no participante.
Pronósticos previos al Partido
Todos los pronósticos previos al partido excluyen el tiempo extra, si se juega, a menos que se indique lo contrario.
Los pronósticos en directo/en vivo EXCLUYEN el tiempo extra a menos que se indique lo contrario
Ganar el partido (de 2 vías) /Para Clasificar/ Llevarse el trofeo / Método de victoria/ Ganador de la tanda / El equipo que ejecutará el siguiente penalti cuenta con tiempo extra/penaltis.
Ganará durante el tiempo extra: solo incluye el tiempo extra y excluye los penaltis si se juega.
Los pronósticos de cuartos en directo/en vivo EXCLUYEN el tiempo extra
El cuarto designado debe completarse para que los pronósticos sean válidas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Pronósticos de medio tiempo en directo/en vivo EXCLUYEN el tiempo extra
El medio tiempo debe completarse para que los pronósticos sean válidas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Se debe completar un partido programado de 10 minutos para que los pronósticos sean válidas, a menos que ya se haya determinado el resultado del mercado especifico.
CARRERA DE CABALLOS
Carreras de caballos en el Reino Unido e Irlanda
Datos de carreras de caballos con licencia de British Horseracing Board Limited.
Si no se devuelve ningún SP oficial, si no se toma ningún precio, todos los pronósticos se liquidarán en la última muestra de la industria aprobada. Si no se da una muestra de la industria, los pronósticos se liquidarán según las cuotas Tote.
Si el día de una carrera se modifica la superficie (por ejemplo, de césped a todo tipo de clima o viceversa), entonces los pronósticos se mantendrán.
Carrera de caballos Ante Post/ Future
Los pronósticos AntePost son aceptadas independientemente de si compiten todos los participantes o no antes del inicio del evento. Salvo que se indique específicamente lo contrario, además, los pronósticos se pierden en un pronóstico AntePost si una selección no participa y no se aplica la Regla 4 (Deducciones) a los pronósticos AntePost ganadoras.
Cuando el mismo caballo sea elegido para ganar dos o más carreras en AntePost dobles, triples y acumuladores se ofrecerán cuotas reducidas especiales.
En los días en que se produzcan pruebas clásicas o de otro tipo, los pronósticos AntePost pueden suspenderse y emitirse nuevos precios.
La Regla 121 del Jockey Club decreta que los Comisarios están autorizados a reducir los números en una carrera si, en la etapa de declaración anterior, se han estipulado varios apartados con respecto a la seguridad de los caballos y jinetes. Los pronósticos AntePost en caballos que son retirados obligatoriamente se anularán y se devolverán los pronósticos. Las casas de pronósticos en estas circunstancias están autorizadas a hacer las deducciones apropiadas de los pronósticos ganadoras en la carrera, dependiendo del último Precio del caballo y momento del retiro de acuerdo con la Regla 4 (Deducciones). También se aplicará la Regla 4 (Deducciones) sobre los 'Precios del día de la carrera'.
Los pronósticos AntePost se liquidan según los términos de precio y lugar aplicables en el momento de la aceptación. En caso de que se proporcionen términos de precio o lugar incorrectos, nos reservamos el derecho de liquidar el pronóstico con los términos de precio/lugares correctos que estaban disponibles en el momento en que se realizó el pronóstico.
Si un pronóstico realizado a un precio el día del evento empareja la(s) selección(es) de ese evento con la(s) selección(es) de eventos futuros, y si la(s) primera(s) selección(es) no se ejecuta, entonces el pronóstico se realizará en la selección(es) restante(es) independientemente de si compiten todos y si se ejecutan o no.
Pronósticos aplazados
Si una carrera se pospone para otro día y las declaraciones finales se mantienen, los pronósticos son válidas. Sin embargo, los pronósticos simples en carreras de caballos se anularán y cualquier selección involucrada en pronósticos acumulativas será tratada como no participante si:
Se abandona la carrera.
La carrera se declara oficialmente nula.
Las condiciones de la carrera se modifican después de que se realizan los pronósticos (como se define en las reglas de Tattersalls).
El lugar se modifica.
Pronósticos Each-Way
Los pronósticos se liquidan para ganar a menos que se seleccione la opción Each-way. Un pronóstico Each-way es un pronóstico doble a 2 unidades seleccionadas. Contiene un pronóstico donde la mitad va para una selección para ganar y la otra mitad a la selección de clasificación que se realiza de acuerdo con los términos anunciados para el evento.
En general, para las carreras de caballos del Reino Unido, la parte del Lugar de los pronósticos Each-way se liquidarán según los siguientes términos del lugar:
- Para hándicaps con 16 o más participantes, un cuarto de las cuotas para los cuatro primeros puestos
- Para hándicaps con 12-15 participantes, un cuarto de las cuotas para los tres primeros puestos
- Para todas las demás carreras con 8 o más participantes, un quinto de las cuotas para los tres primeros puestos
- Para las carreras con 5, 6 o 7 participantes, un cuarto de las cuotas para los dos primeros puestos
- Para las carreras con menos de 5 participantes, el dinero apostado se invierte al "ganador”
En todas las carreras, la cantidad final de participantes será el número de participantes que se encuentren bajo órdenes de salida. No se aceptarán pronósticos donde los pronóstico a segundo supere el pronóstico por la ganancia. Los pronósticos Each-way dobles, triples y acumuladores se liquidarán de Ganador a Ganador y de lugar a lugar de acuerdo con lo anterior.
Dead-Heats (empate)
Donde dos selecciones empatan la mitad del dinero del pronóstico se pierde y las cuotas completas se pagan a la otra mitad. Si hay más de dos empates, el monto del pronóstico seria proporcional según corresponda.
Favorito/ 2do Favorito
Se aceptarán pronósticos ganadores solo al precio inicial para el primer y segundo favorito. Con respecto al segundo lugar de cualquier pronóstico aceptado inadvertidamente para favoritos no identificados se liquidará como un pronóstico ganador.
En el caso de que dos selecciones comiencen con favoritos conjuntos, los pronósticos se dividen en partes iguales. Cuando tres o más selecciones comiencen a ser co-favoritos, los pronósticos se dividirán proporcionalmente. Sin embargo, si dichos favoritos conjuntos o co-favoritos se retornan a un precio en el que, independientemente del resultado, el patrocinador del favorito no pueda acumular ninguna ganancia, el favorito no identificado será tratado como un no participante, tanto en pronósticos individuales como acumulativas.
Si el favorito es retirado antes de estar bajo las órdenes de inicio, pero es demasiado tarde para que se forme un nuevo mercado, los pronósticos sobre el favorito en esa carrera en particular se anularán. En el caso de que se retire un favorito conjunto o co-favorito, la proporción de los pronósticos en esa selección se anulará y la proporción restante de los pronósticos se dividirá en partes iguales en las selecciones que se ejecuten.
Pronóstico Forecast (gemela)
Las Forecast se aceptan para todas las carreras de 3 o más participantes actuales y se establecen como Forecast directa (selecciones que terminan en primer y segundo lugar en el orden correcto) de acuerdo con el dividendo del Forecast directa computarizado. Si hay menos de 3 participantes en una carrera, se anularán todos los Forecast para esa carrera. En caso de que no se declare ningún dividendo de Forecast directa, los Forecast se liquidarán de acuerdo con el gráfico de Forecast directa de NSL, siempre que 3 o más corran realmente en esa carrera.
Se puede apostar a Precios de pista o Precios de salida en los pronósticos de Forecast, cuando estén disponibles, a esto se le conoce como precios fijos de Forecast. Si hubiera algún retiro, se aplicará una deducción según la Regla 4 de 0,10$ en $ o más que un precio fijo de Forecast, se liquidará según el dividendo de Forecast elaboradas por un computador.
Cuando un cliente selecciona una combinación Forecast A, B, C serán resultas como 6 gemelas, las mismas que se liquidarán como 6 Forecast directas de la siguiente manera:
AB BA
AC CA
BC CB
No se aceptan pronósticos Forecast que contengan favoritos sin nombre.
Si algún Forecast cuenta con un no participante, el pronóstico total se colocará en Ganar en la otra selección. En las Forecast de precio fijo, la selección restante se liquidará en SP.
En carreras donde un caballo termina la carrera en solitario y no se devuelve ningún dividendo y todos los pronósticos Forecast nominadas a ese caballo serán resultas como pronósticos a ganador de la carrera a la cuota de salida (SP). El resto de los pronósticos Forecast serán consideradas perdedoras.
En caso de carrera empatada entre dos o más caballos por el primer y segundo lugar, se declararán diferentes dividendos por cada combinación de Forecast.
En caso de empate, se declararán precios separados para los caballos involucrados en el empate del pronóstico con precios fijos de Forecast.
En caso de empate en precios fijos para Forecast, se aplicarán las reglas del empate (Dead-Heat) entre todos los caballos involucrados.
Pronósticos Tricast o Trifecta
Se puede apostar a Precios de Pista o Precios de Salida en pronósticos Tricast directa, cuando estén disponibles, y precios fijos de Tricast. Está disponible en todas las carreras de caballos de 8 o más participantes. Si cualquier retiro da como resultado un total indicado en la Regla 4 (Deducciones) de $0.10 en $ o más que un precio fijo, Tricast se liquidará con el dividendo computarizado de Tricast. Sin embargo, si no se declaran dividendos computarizados de Tricast (por ejemplo, En casos sin hándicaps), se liquidará un precio fijo de Tricast como en los dividendos de Forecast directas computarizados sobre las dos primeras selecciones con nombre, independientemente de dónde termine la tercera selección con nombre.
Lo siguiente se aplica tanto a los Tricasts como al precio fijo de Tricasts: si una selección no participa, el pronóstico se liquidará como un Forecast directo con el dividendo computarizado. Si hay dos no participantes, el pronóstico se liquidará como un sencillo SP en la selección restante.
No se aceptan Tricasts, incluidos los favoritos sin nombre.
En el caso que dos o más caballos empatan por el primer, segundo o tercer lugar, se declararán y pagarán dividendos separados a cada Tricast calificado. En el precio fijo Tricasts, las cuotas completas se pagarán con el pronóstico dividida de acuerdo con el número de caballos que empaten. Los tricasts se aceptan solo para sencillos.
Precios de Salida / Board
En caso de que se retire un caballo, no se establecerá ningún precio de Salida/Board después del momento de la retirada, a menos que se reforme el mercado.
Precios Early morning/Day of Event
Después de la etapa de declaraciones finales, los no participantes no realizan un pronóstico. Se aplicará la Regla 4 (Deducciones).
Reservas
En carreras con reservas, cualquier pronóstico realizado antes de que se declare que un caballo de reserva corre y si la reserva no se ha incrementado en el momento en que se realizó el pronóstico, dichas pronósticos se liquidarán según el resultado 'sin el participante de reserva'. Los pronósticos de ida y vuelta se determinarán según el resultado "sin participantes de reserva" se basarán en el número de participantes, excluidos los de reserva, que inicien la carrera. En las carreras en las que las reservas tienen un precio, pero no participan, no se aplicará la Regla 4 (Deducciones). La excepción se da cuando se presenta un no participante como suplente y debe participar entonces es un no participante por consiguiente se aplicará la Regla 4 (Deducción).
Retiros distintos a AntePost/ Carrera de caballos Future
Cuando un caballo es retirado antes de estar bajo las órdenes del juez de partida o el juez de salida considera oficialmente que no participó en la carrera, los pronósticos se devolverán al caballo retirado y los pronósticos ganadoras estarán sujetas a deducciones de acuerdo con la Regla 4 (Deducciones). La tasa de deducción se basará en el precio del caballo retirado en el momento de su retirada en la siguiente escala:
Tabla de la Regla 4 (Deducciones)
Tabla de deducción para retiros distintos de AntePost
1/9 a menos - $0.90
2/11 a 2/17- $0.85
1/4 a 1/5 - $0.80
3/10 a 2/7 - $0.75
2/5 a 1/3 - $0.70
8/15 a 4/9 - $0.65
8/13 a 4/7 - $0.60
4/5 a 4/6 - $0.55
20/21 a 5/6 - $0.50
Empates a 6/5 - $0.45
5/4 a 6/4 - $0.40
8/5 a 7/4 - $0.35
9/5 a 9/4 - $0.30
12/5 a 3/1 - $0.25
16/5 a 4/1 - $0.20
9/2 a 11/2 - $0.15
6/1 a 9/1 - $0.10
10/1 a 14/1 - $0.05p
Más de 14/1 – Sin deducciones
En el caso de que se retiren dos o más caballos antes de estar bajo las órdenes de un juez de partida, las deducciones totales no excederán de $ 0.90 en $.
En caso de que se retire un caballo y se forme un nuevo mercado, todos los pronósticos realizados a precios de salida antes del nuevo espectáculo estarán sujetas a las deducciones anteriores. En el caso de una nueva retirada después de que se haya reformado el mercado, los pronósticos realizados a precios de salida en el mercado original estarán sujetas a una deducción adicional basada en el precio del caballo retirado en el mercado original. Los pronósticos realizados en el nuevo mercado estarán sujetas a una deducción basada en el precio actual.
La escala anterior también se aplicará en el caso de los no participantes en las carreras de precio anticipado y se utilizará para otros eventos en los que anunciemos específicamente que se aplicarán las deducciones de acuerdo con la Regla 4 (Deducciones).
ReRuns
En el caso de una salida en falso, etc., que resulte en la repetición de una carrera, "bajo las órdenes del juez de salida" se anula y se reembolsarán los pronósticos a los caballos que no participen en la repetición. Las devoluciones de los participantes restantes están sujetas a la Regla 4 (Deducciones). El número de participantes que forman parte de la repetición rige los términos del lugar.
Walkovers y Carrera de caballos anuladas
Walkovers y las carreras nulas cuentan como carreras, pero cualquier caballo involucrado será tratado como un no participante para propósitos de liquidación.
Mejores cuotas garantizadas (BOG)
Se puede apostar a precios iniciales (SP) y si es mayor, le pagaremos el precio mayor. Si toma un precio de 4/1 y la selección gana con un SP de 5/1, le pagamos 5/1. Si el caballo gana con una cuota de 3/1, le pagamos 4/1.
Esto se aplica únicamente a las carreras de caballos del Reino Unido e Irlanda.
Esto se aplica a precios de pista, precios de Board y para simples y múltiples.
Esta oferta se aplica a clientes VBET nuevos y existentes.
Esta oferta no incluye carrera de caballos Ante Post/Futures, Tote / PMU, Pronósticos Pool, ningún paquete de VBET con cuotas múltiples, aumentadas o cualquier otro pronóstico "especial".
En el caso de una Regla 4, pagaremos con las cuotas más altas si corresponde, después de que se haya aplicado la deducción de la Regla 4.
Reglas First Past The Post (FPTP)
First Past The Post (FPTP) o concesión de "doble resultado" significa que le pagaremos al caballo que cruce la línea primero, incluso si luego es descalificado o degradado en la carrera.
Se utiliza la regla FPTP en todas las carreras del Reino Unido e Irlanda solo para los pronósticos simples y múltiples.
Esto se aplica actualmente a la victoria de la carrera y solo a los mercados de Each way..
No se aplican restricciones de pronóstico.
Circunstancias en las que no se aplican las FPTP;
Caballos que son descalificados porque no pesaron correctamente (incluido el peso incorrecto o que el jinete no pesó).
Caballos que son descalificados por tomar el "rumbo equivocado".
Cualquier apelación o enmienda posterior que no sea el día de la carrera.
Carreras declaradas nulas.
Pronósticos a caballos originalmente colocados que son degradados.
Cualquier pronóstico "Ante post" o "Carreras de caballos Future".
Pronósticos que se colocan o se liquidan utilizando PMU o cuota Tote.
Una corrección a un resultado dado por error por el juez antes del pesaje.
Cualquier otro mercado ofrecido, incluidos, entre otros, pronósticos y Tricasts, pronósticos de partido, pronósticos a distancia o pronósticos especiales.
Fuera del Reino Unido e Irlanda
Para algunas de las principales carreras de caballos en el extranjero, se puede declarar una industria SP y Forecast/Tricast. En estos casos, si no se toma ningún precio y no se solicita un Tote (Pari-mutuel), los pronósticos se liquidarán en función de los dividendos SP y Forecast/Tricast declarados por la industria. Se aplicarán los términos de lugar normales para los pronósticos Each way. Si el día de la carrera se modifica la superficie (por ejemplo, de césped por otras condiciones climáticas o viceversa), los pronósticos se mantendrán.
Hockey sobre hielo
Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que los pronósticos sean válidos. Si se cambia el lugar de un partido, los pronósticos ya realizados se mantendrán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal.
Si el equipo local y visitante de un partido de la lista juega el partido en la sede del equipo visitante, los pronósticos se mantendrán siempre que el equipo local todavía esté designado oficialmente como tal; de lo contrario, los pronósticos serán anuladas.
Todas las competiciones/partidos (a menos que se indique lo contrario) - Todos los mercados previos al juego y en directo/en vivo
Todos los pronósticos incluyen tiempo extra/penaltis a menos que se indique lo contrario.
En el caso de que un juego se decida mediante una tanda de penaltis, se agregará un gol al puntaje del equipo ganador y al total del juego para fines de liquidación.
Esto no se aplica a los mercados que excluyen el tiempo extra/penaltis si se juegan.
En los mercados bidireccionales se aplican las reglas Push. Los pronósticos simples se devuelven, y en múltiples/parlays la selección se trata como no participante.
Los mercados de 3 opciones se liquidan en función del puntaje al final del tiempo reglamentario, con la excepción de When Will Game End, que es un mercado de 3 opciones que incluye tiempo extra/penaltis.
Totales del equipo Par o Impar: si su equipo no anota, los pronósticos se liquidarán como pares.
¿Habrá tiempo extra en el partido? El tiempo extra (cuando corresponda) debe comenzar para que los pronósticos sean válidos.
Los siguientes mercados excluyen el tiempo extra/penaltis a efectos de liquidación:
Asian Handicap
Asian Goal Line
Draw No Bet
Puck Line (3 vías)
Game Total (3 vías)
Double Chance (3 vías)
Money Line (3 vías)
Team Totals (3 vías)
Race to Markets
Total/Team Goals Exactly
Team To Score First/Last
To Score Last in Regulation
Next Goal Scored
Who Will Win Most Periods
Total/Home and Away Goals Scored
Period Betting
10 Minute Markets In-Play/Live
Highest Scoring Period
Highest Scoring Period - Si 2 o más períodos tienen la misma puntuación, el empate se liquidará como ganador.
Pronósticos por períodos: el período relevante debe completarse para que los pronósticos tengan acción, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Mercados de 10 minutos en juego/en vivo: la duración designada del partido de 10 minutos, por ejemplo, se deben completar entre 31 y 40 minutos para que los pronósticos tengan acción, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado. A efectos de liquidación, la duración de 51 a 60 minutos no incluirá las horas extraordinarias si se juega.
Partidos de clubes enumerados como amistosos (solo reglamento) y amistosos internacionales (solo reglamento): todos los mercados antes del juego y en vivo/en vivo
Todos los pronósticos se liquidarán en función del puntaje al final del tiempo reglamentario y excluyendo el tiempo extra si se juega, a menos que se indique lo contrario a continuación.
Totales del juego par o impar: si no hay puntaje, todos los pronósticos se liquidarán como pares.
Totales del equipo par o impar: si su equipo no anota, los pronósticos se liquidarán como pares.
Los siguientes mercados incluyen horas extra/penales para fines de liquidación:
Ganar el partido (incluidos el tiempo extra/penaltis)
Llevarse el trofeo
Para calificar
When Will Game End
Ganador de la tanda de penaltis
Puntaje correcto de la tanda de penaltis
Campeonatos Mundiales y Juegos Olímpicos de la IIHF
La liquidación de los pronósticos de emparejamiento se determinará por posiciones en la Clasificación Final Oficial al finalizar el Torneo especificado. Si los equipos siguen en el mismo nivel, los pronósticos se anularán.
Máximo goleador del torneo/equipo: se considerará ganador al jugador que marque más goles durante la competición. Compita o no, se hayan ingresado o no. Se aplican las reglas de empate.
Para clasificar del grupo: el equipo que avance a la ronda de clasificación de la ronda preliminar se considerará ganador.
Estadísticas del jugador
Se pueden ofrecer mercados
Independientemente del país y del torneo, todos los pronósticos sobre Estadísticas de jugadores se calculan en función de los resultados en el tiempo reglamentario, excluyendo el resultado del tiempo extra y la tanda de penaltis.
Si un jugador no ha participado en el partido, los pronósticos a ese jugador se anulan/devuelven.
Mercado del número de eliminaciones en el juego
Para calcular el número de suspensiones de 2 minutos en un período o partido determinado, cada suspensión de 2 minutos se cuenta como 1.
Penaltis dobles leve (doble leve) (2 +2 minutos) cuenta como 2 suspensiones de 2 minutos cada una.
Todos los penaltis que ocurren antes del inicio del período se refieren al período anterior. Los penaltis asignados al final del juego también pertenecen al período anterior (el 3er período o el tiempo extra).
Todos los penaltis que ocurren antes del inicio del período se refieren al período anterior. Los penaltis asignados al final del juego también pertenecen al período anterior (el 3er período o tiempo extra).
No se contabilizan las suspensiones demoradas que no hayan entrado en vigor por el hecho de que se marcó el gol, con independencia de que estuvieran o no incluidas en el registro oficial del partido.
Mercados de goleadores (primero/último/en cualquier momento)
Apueste a nombre del jugador que marcará el primer/último gol o que se marcará un gol en cualquier momento del partido.
Se mantendrán los pronósticos sobre un jugador que participa en un partido específico.
Futures/Ante Post
Puntos/Match-Ups/ Victorias de la temporada regular de la NHL: el equipo debe completar al menos 80 juegos de la temporada regular para que los pronósticos sean válidas, a menos que ya se haya determinado el resultado de esa opción de pronóstico en particular.
Ganador de la conferencia de la NHL: el equipo que llegue a la final de la Copa Stanley será considerado el ganador de la conferencia.
Apostar por la victoria absoluta/conferencia/divisiones
Los pronósticos siguen siendo válidas independientemente del cambio de ubicación de un equipo, el cambio de nombre de un equipo o la duración de la temporada.
Pronósticos en serie
Los pronósticos se anularán si el número prescrito de juegos (según lo especificado por la asociación respectiva) no se completa o cambia.
Automovilismo
Carreras de F1 / Fórmula 1
Los pronósticos de carrera se liquidan sobre la base de la clasificación oficial de la FIA (Federación Internacional del Automóvil, el organismo oficial que rige la Fórmula 1) en el momento de la ceremonia de premiación.
Evaluación de pilotos/ constructores
De acuerdo con la lista de clasificación del campeonato de pilotos/campeonato de constructores y las reglas de la FIA, las probabilidades de victoria en el campeonato de pilotos de la temporada de Fórmula 1 se ofrecen para cada piloto. Se aplican las disposiciones para los pronósticos Each way.
Pronóstico por partido/grupo
Dos pilotos o constructores/equipos de carreras se compararán/agruparán directamente para fines de pronósticos, y se ofrecerán probabilidades de cuál de ellos ocupará una posición más alta en la clasificación de pilotos/constructores de acuerdo con la FIA y de acuerdo con las reglas oficiales. Debe haber un mínimo de 16 carreras para que los pronósticos sean válidas.
Pronósticos individuales al Gran Premio
Todos los conductores que comienzan en la vuelta introductoria se cuentan como participantes. El 1er, 2do y 3er lugar se determina en la evaluación de el pronósticos en función de las posiciones en el podio de los ganadores.
Mercados de clasificación
Los tiempos de clasificación oficiales registrados por la FIA se utilizarán para la liquidación. Para elos pronósticos sobre el más rápido en la clasificación, cuentan los tiempos registrados en la Fase 3. Si por algún motivo no se lleva a cabo Fase 3 se liquidarán en base a los datos oficiales de salida, tal como los recopila la FIA. Las sanciones de tiempo en la clasificación/descalificación posterior no se aplican a efectos de liquidación. Sin embargo, las sanciones de tiempo en la clasificación (según lo especificado por la FIA) sí lo serán. Los pilotos deben comenzar la primera fase de clasificación para que los pronósticos sean válidas. Para los más rápidos en las sesiones de clasificación 1 y 2, los pilotos deben comenzar la fase de clasificación especificada para que los pronósticos sean válidas.
Inicio de la carrera
Se considera que una carrera ha comenzado tan pronto como se da la señal para la vuelta de inducción.
Número de pilotos en la clasificación final/los grupos que terminan la carrera/terminaron últimos/en la clasificación final/grupos que no terminaron la carrera/ ambos autos en la clasificación final
De acuerdo con el reglamento de la FIA, en el momento de la ceremonia de premiación, se considera que un piloto ha terminado si ha completado al menos el 90% de las vueltas en relación con el número de vueltas del ganador (redondeado al siguiente número de vueltas).
Finalizar en los puntos/ Finalizar en podio
Los pronósticos se liquidan en función del resultado en el momento de la ceremonia de premiación. Las descalificaciones y/o revisiones posteriores no afectan el resultado del pronóstico.
Posición final más alta/Carrera match up
Si ambos pilotos no completan la carrera, el piloto con más vueltas completadas será considerado ganador. En el caso de que ambos pilotos sean eliminados en la misma vuelta, los pronósticos se liquidarán en base a la clasificación oficial en el momento de la ceremonia de premiación.
Mercados de posiciones finales
Si ambos pilotos no completan la carrera, el piloto con más vueltas completadas será considerado ganador. En el caso de que ambos pilotos sean eliminados en la misma vuelta, los pronósticos se liquidarán en base a la clasificación oficial en el momento de la ceremonia de premiación.
Pronósticos de carrera
Los pronósticos se liquidan según la clasificación oficial en el momento de la ceremonia de premiación.
Pronóstico al auto ganador
Todos los autos serán considerados participantes. Para calcular las posiciones, la posición durante la ceremonia se utilizará para determinar el 1er, 2do, 3er lugar.
Margen de ganancia/Margen de ganancia en la clasificación
Los pronósticos se liquidarán de acuerdo con los resultados oficiales de la FIA en el momento de la ceremonia de premiación.
Vuelta más rápida
Los pronósticos se liquidan según el resultado oficial de la FIA en el momento de la ceremonia de premiación en el podio.
Autos de seguridad durante la carrera
El auto de seguridad es un auto especial entra en la pista de carreras en un periodo determinado y se coloca delante del auto líder. Si la carrera comienza con un auto de seguridad, todos los pronósticos de que habrá un período de coche de seguridad durante la carrera ganarán. Si la carrera termina con un auto de seguridad, pero el auto de seguridad no tiene tiempo de colocarse delante del auto líder, los pronósticos siguen ganando. Las tarjetas de seguridad virtuales no se tienen en cuenta al calcular los pronósticos en este mercado.
Auto de seguridad virtual durante la carrera
El auto de seguridad virtual se define como la necesidad de reducir la velocidad de todos los autos a un límite de velocidad establecido mantener la pista segura y seguir compitiendo. A diferencia del procedimiento normal de un auto de seguridad, un auto real no conduce a los autos, sino que los pilotos ven mensajes VSC en la ruta y reducen la velocidad a la velocidad requerida. Si la carrera comienza o termina bajo una condición de auto de seguridad virtual, la opción de pronóstico se liquidará como sí. Los periodos normales de autos de seguridad no cuentan para este mercado.
Pronóstico de grupo
El ganador es el piloto que tenga la mejor posición en el momento de la ceremonia de premiación. Si todos los pilotos del grupo son eliminados, el piloto con el mayor número de vueltas se considera ganador. Si ningún piloto del grupo logra ubicarse y dos o más pilotos abandonan en el mismo número de vueltas, se aplicarán las reglas de empate. Los pilotos se agrupan solo con fines de pronóstico. Si un piloto no compite, los pronósticos se anularán. En el caso de no participantes, se realizará una deducción de cuota de acuerdo con la Regla 4 (deducciones). Los pronósticos se liquidarán según el resultado oficial de la FIA en el momento de la ceremonia de premiación en el podio.
Primer conductor/automóvil retirado (recuento de vueltas iniciales)
El piloto debe comenzar en la primera vuelta de entrenamiento. Los pronósticos se liquidarán en función del número de vueltas durante las que el auto de carreras se rinda. Si se elimina más de un auto de carreras en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate.
Primera eliminación (conteo de vueltas introductorias)
Los pronósticos se mantienen tan pronto como comienza el primer círculo en formación. El ganador es el constructor del primer automóvil retirado. Si se elimina más de un auto de carreras en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate.
Pronósticos en la 1ra ronda
Los pronósticos se liquidarán en la primera vuelta completa después del inicio de la carrera original. Cualquier reanudación oficial no cuentan a menos que no se haya completado la primera vuelta de la carrera original. En este caso, los pronósticos se liquidarán en la primera ronda completada.
Pronósticos de líder después de la 1ra ronda
Al establecer los pronósticos, el piloto que es el primero en cruzar la línea de salida/llegada después de una vuelta de carrera clasificada (la vuelta inicial no cuenta) se considera el ganador. Si no se completa una ronda, los pronósticos se anularán.
Pronósticos de líder después de un cierto número de vueltas
Al liquidar los pronósticos, el piloto se cuenta como el ganador que cruza la línea de salida/llegada después de una vuelta de carrera específica, según los datos oficiales de la FIA. Los pronósticos se anularán si no se completa el número de vueltas especificado.
CARRERAS DE NASCAR/BUSCH
Pronóstico directa al resultado de carrera
“Ninguno” incluye a cualquier piloto que no figure en la lista. Todos los pilotos que no estén clasificados para la carrera no se consideran competidores. La carrera debe tener lugar dentro de una semana del tiempo de carrera programado. El ganador oficial de la carrera de NASCAR será el ganador de la carrera a efectos de los pronósticos (esto incluye todas las carreras que se interrumpen anticipadamente por cualquier motivo).
Emparejamientos de pilotos
Los pronósticos se liquidarán según el resultado oficial de NASCAR. Si uno de los dos oponentes no termina la carrera, el otro piloto será considerado ganador. Si ninguno de los pilotos termina la carrera, los pronósticos se liquidarán en función del número de vueltas completadas. Si ambos pilotos son eliminados en la misma vuelta, los pronósticos se liquidarán en función de la posición oficial determinada por la dirección de carrera.
Ambos pilotos nombrados deben comenzar la carrera (es decir, cruzar la línea de salida); de lo contrario, los pronósticos serán anuladas. Si un piloto designado es reemplazado por un piloto sustituto antes del inicio de la carrera, los pronósticos de emparejamiento dejarán de ser válidas.
Si se reemplaza un piloto durante la carrera, los pronósticos se liquidarán sobre la base del piloto de reemplazo.
Pronósticos especiales
Los pronósticos especiales de carrera se liquidan según el resultado oficial de la carrera de NASCAR.
CARRERAS KART E INDY
Pronóstico directa al resultado de la carrera
El campo incluye a cualquier piloto que no figure en la lista. Los pronósticos a los pilotos que no califiquen para la carrera serán anulados. La carrera debe tener lugar dentro de una semana de la fecha programada de la carrera para que los pronósticos sean válidos. El ganador de la carrera de acuerdo con las regulaciones del organismo rector oficial también se contará como el ganador de la carrera a los efectos de los pronósticos. Esto también se aplica a todas las carreras que finalizan de manera anticipada.
AUTOS DE TURISMO
Todos los pronósticos de carrera se liquidarán en base a la clasificación oficial del respectivo organismo rector en el momento de la ceremonia de premiación. Las apelaciones posteriores no influyen en el resultado del pronóstico. Se puede encontrar más información sobre la evaluación de las opciones de pronósticos individuales arriba en la sección de Fórmula 1.
Posiciones del campeonato de pilotos
Cada piloto tiene un valor por ser el mejor piloto en la temporada de Turismo correspondiente de acuerdo con la clasificación del campeonato de pilotos y las reglas especificadas por el organismo rector.
Pronósticos de carreras individuales
Todos los conductores que participan en la vuelta de calentamiento se cuentan como corredores. Las plazas de podio se utilizarán para determinar el 1er, 2do y 3er lugar para propósitos de pronósticos.
A1
Los pronósticos de carrera se liquidan sobre la clasificación oficial del organismo A1GP, el órgano rector del deporte, en el momento de la presentación del podio. Las apelaciones posteriores no afectan el resultado del pronóstico. Por favor, refiérase a las reglas de la Formula One para encontrar más información sobre la liquidación de pronósticos en mercados específicos.
RALLY
Los pronósticos de carrera se liquidan sobre la clasificación oficial determinada por los organizadores oficiales de la carrera y no afectarán a ninguna apelación posterior.
MOTOCICLETAS
Para todos los resultados, el resultado oficial del podio inmediatamente después de la carrera es definitivo. Los cambios y descalificaciones posteriores no cuentan para propósitos de pronósticos.
Pronósticos de carreras individuales
Todos los pilotos que están en la salida para iniciar la vuelta de calentamiento se cuentan como participantes.
Pronósticos de partido
Ambos deben comenzar para que los pronósticos sean válidos. Si ambos no completan la misma vuelta, los pronósticos se anulan. El piloto que completa la mayor cantidad de vueltas se considera el ganador del partido.
Pronósticos en la 1ra ronda
Los pronósticos se liquidarán en la primera vuelta completada de la carrera original. Todas las reanudaciones oficiales serán ignoradas a menos que la primera vuelta original no se haya completado por completo. En este caso, los pronósticos se liquidarán en la primera ronda completada.
Pronósticos grupales
Todos los pilotos nombrados deben comenzar para que los pronósticos cuenten; de lo contrario, todos los pronósticos serán anuladas.
NETBALL
Pronósticos de juego
En el caso de que se cambie la sede del partido, los pronósticos ya realizados seguirán siendo válidas, siempre y cuando el equipo local siga designándose como tal. Si el equipo local y el equipo visitante son cambiados, para un partido en particular, los pronósticos realizados en la selección originalmente listada serán anuladas. El juego estará completo para que los pronósticos sean válidos, a menos que ya se haya determinado el resultado de los pronósticos.
En el caso de los pronósticos bidireccionales, se aplican las reglas Push, a menos que se indique lo contrario. Se reembolsarán los pronósticos simples; multiples/ parlays, la selección se califica como no corredor.
Pronósticos realizados antes del juego
Todos los pronósticos realizados antes del partido no incluyen el tiempo extra jugado a menos que se indique lo contrario.
Pronósticos en juego/en vivo
EXCLUYE el tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
Los pronósticos de cuartos/medios en el juego EXCLUYEN el tiempo extra.
Para que los pronósticos sean válidos, el cuarto/la mitad debe jugarse en su totalidad, a menos que se haya determinado el resultado del pronóstico.
JUEGOS OLÍMPICOS
Cualquier pronóstico relacionado al podio/medallas se basarán en el orden final del podio oficial.
Cualquier descalificación posterior no contará para efectos de pronósticos.
Para las reglas generales de pronóstico en un deporte por una base deportiva, las reglas de pronóstico normal en deportes se aplicarán cuando corresponda.
POKER
Pronóstico Total
Sin corredor no hay pronóstico. Los mercados se sujetarán a la Regla 4 (Deducciones).
Todos los demás pronósticos se establecen de acuerdo al resultado oficial del torneo cuando corresponda.
POOL
Pronóstico total
Se ofrecerán cuotas para que todos los participantes ganen la totalidad del torneo. Sin corredor no hay pronóstico.
La totalidad de los mercados estarán sujetos a la Regla 4 (Deducción).
Pronósticos de partido
Si el partido comienza, pero no termina, entonces el jugador que pasó a la siguiente ronda, o el jugador al que se le otorgó la victoria (puntos) en la competencia por equipos, será considerado el ganador a efectos de liquidación.
Pronósticos por hándicap / total Rack (juegos)
Si no se completa el número establecido de racks en el partido, se anularán todos los pronósticos. Si el partido ha comenzado, pero no ha terminado, los pronósticos se anularán, a menos que ya se haya determinado el resultado.
Liga de Rugby
A menos que se indique lo contrario, los pronósticos de rugby se establecen en 80 minutos de juego. El término de 80 minutos de juego incluye cualquier tiempo de receso.
Si el oponente cambia, todos los pronósticos en este partido serán canceladas.
Si la ubicación de partido cambia, los pronósticos ya realizados seguirán siendo válidas siempre y cuando que el equipo local se designe como tal. Si el equipo local y el equipo visitante son cambiados para un partido en particular, los pronósticos realizados basadas en la selección original listada serán anuladas.
Partidos abandonados
Todas los pronósticos se anulan, excepto los mercados donde el resultado ya está determinado.
Totalidad de pronósticos
Solo en la temporada regular, a menos que se indique lo contrario. La posición final de los equipos al final del programa de partidos determinará las posiciones sin tener en cuenta los playoffs o las consultas posteriores (y posibles deducciones de puntos) por parte de las respectivas ligas.
Terminar en el último lugar: se establecerá en el equipo que termine en la última posición de la liga estipulada al finalizar la temporada regular.
Ser relegado: cuando se ofrece un mercado, la liquidación se basa en las reglas de la liga especificada.
Pronósticos al partido
Pronósticos con hándicap/Pronósticos con hándicap alternativo (incluidas los pronósticos en directo)
En los mercados 2-Way, los pronósticos se anularán en caso de empate.
Total de puntos 2-Way/Total alternativo de puntos 2-Way/Total de puntos de equipo 2-Way
Cuando las puntuaciones se nivelen con el total de puntos obtenidos, los pronósticos se anularán.
Totales del partido y del equipo/Totales alternativos (incluidos los totales en vivo)
En los mercados 2-Way, donde las puntuaciones se nivelen con el total de puntos obtenidos, los pronósticos se anularán.
Draw-No-Bet
Si el juego termina en empate, los pronósticos se liquidarán como nulas o devueltas.
1a/2a mitad Draw-No-Bet
Si la 1ª/2ª mitad de un partido específico termina en empate, los pronósticos se liquidarán como nulas o devueltas.
Siguiente try 2-Way
Si no se anota el siguiente try, los pronósticos se anularán.
Mercados de total de try/total de try del equipo/mayor número de try (incluidas los alternativos)
En los mercados 2-Way donde los puntajes se igualen con la cuota tomada, los pronósticos se anularán. Para estos mercados, los try incluyen try penal.
Primera jugada anotadora/Primera jugada anotadora del equipo / Primera jugada anotadora de la 2da mitad/Anotará en la 1ra (2da mitad) / Equipo que anotará primero/Equipo que anotará el 1er try/Última jugada anotadora de la 1ra mitad/Última jugada anotadora del partido/Equipo que anotará último/Equipo que marcará el último try/Tiempo del 1er try/Tiempo del 1er try del equipo
Para todos estos mercados, el try incluye el try penal. Para todos los mercados de jugadas puntuables, las conversiones no cuentan.
El equipo que anota primero gana el partido
Incluye tiempo extra si se juega.
Resultado doble
Prediga el resultado del partido especificado en el medio tiempo y en el tiempo completo.
Margen vencedor incluyendo exacto y alternativo
Para propósitos de liquidación se utiliza el margen a tiempo completo (la opción de empate está disponible).
Carrera para mercados
Pronostique el equipo que alcanzará primero un total de puntos específico (ninguna de las dos opciones está disponible).
Pronósticos a medio tiempo
Los mercados del 1er tiempo se liquidan al final del 1er tiempo. Los mercados del 2do tiempo se liquidan al final del tiempo reglamentario y excluyen el tiempo extra si se juega.
Otros mercados
Juego en vivo - Ganará en el tiempo extra/clasificará/levantará el trofeo
Cuando se ofrezca, todos los mercados se liquidarán, incluidos todos los períodos de tiempo extra si se juega.
Pronósticos a medio tiempo – juego en vivo
Para los pronósticos de medio tiempo – juego/en vivo, la mitad designada del partido debe completarse para que los pronósticos sean válidos (a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado). Los pronósticos de medio tiempo – juego/en vivo excluyen el tiempo extra si se juega, y en el caso de que los mercados de medio tiempo 2-Way terminen en empate, los pronósticos se liquidarán como anuladas/devueltas.
Total de try del equipo
Los try penal cuentan. Los pronósticos se mantienen únicamente en el tiempo reglamentario.
El equipo ganará ambas mitades/Ganar ambas mitades/El equipo ganará cualquiera de las dos mitades
Ambas mitades deben completarse para que los pronósticos sean válidas.
¿Cualquiera de los equipos anotará 3 try sin respuesta?
Cualquiera de los dos equipos deberá anotar 3 try en el juego sin que el equipo contrario anote un try entre ellos. Los try penal cuentan.
Cualquier otro mercado que se vea afectado por cronogramas de torneos incompletos será nulo. Las excepciones serán en mercados que ya están determinados.
Lance Todd Trophy: se aplica a la final de la Challenge Cup de la Liga de Rugby. El Hombre del Partido se decide al final del juego y se le otorga el Lance Todd Trophy. Los precios se ofrecen por cada jugador que participa en el partido.
Rugby League Nines
A menos que se indique lo contrario, los pronósticos de partido de Rugby League nines se liquidan en función del juego reglamentario específico del torneo y, si se juega, excluyen el tiempo extra.
Rugby Union
Reglas generales
A menos que se indique lo contrario, todas los pronósticos de Rugby se liquidan en 80 minutos de juego. El plazo de 80 minutos de juego incluye cualquier tiempo de paro.
A menos que se indique lo contrario, los pronósticos de los partidos de Rugby sevens o Rugby tens se liquidan en función del juego reglamentario específico del torneo y, si se juega, excluyen el tiempo extra.
En el caso de un cambio de oponente con respecto al anunciado, se anularán todas los pronósticos para ese partido.
Partidos abandonados
Todas los pronósticos se anulan, excepto los mercados en los que el resultado ya está determinado.
Pronósticos de partidos
Pronósticos con hándicap/Alternativas/Pronósticos con hándicap adicionales (incluidas en el juego/en vivo) / Totales de partidos y equipos/Totales alternativos (incluidos en juego/en vivo)
Para los mercados de 2-Way, se aplican las reglas de anulación/empate/devolución.
Para los mercados de 3-Way con empate involucrado, una opción se calculará como ganadora.
Total de puntos pares/impares y total de puntos pares impares del equipo
El cero cuenta como para propósitos de liquidación.
Draw-No-Bet
Si el juego termina en empate, los pronósticos se liquidarán como anuladas/empatadas/devueltas.
1era/2da mitad Draw-No-Bet: si la 1era/2da mitad de un partido específico termina en empate, los pronósticos se liquidarán como nulas/empatadas/devueltas.
Próximo try 2-Way
Cuando no hay un siguiente try anotado, los pronósticos se anularán.
Mercados de Total de try/Total de try por equipo/Mayor número de try (incluidos los alternativos)
En los mercados 2-Way donde los puntajes se igualan con la cuota tomada, se anularán los pronósticos. Para estos mercados, el try incluye el try penal.
Totales del equipo impares/pares 2-Way
El cero cuenta como par para propósitos de liquidación.
Primera jugada anotadora / Primera jugada anotadora del equipo / Primera jugada anotadora de la 2a mitad / Anotará en la 1ra (2a mitad) / Equipo que anotará primero / Equipo que anotará el primer try / Última jugada anotadora de la primera mitad / Última jugada anotadora del partido / Equipo que anotará último / Equipo que anotará el último try
Para todos estos mercados, el try incluye el try penal. Para todos los mercados de juegos puntuables, las conversiones no cuentan.
Puntaje del 1er try/1era mitad
Pronostique el equipo que marcará el primer try, combinado con el resultado de la primera mitad. Se puede cotizar un precio para no anotar ningún try. Para este mercado, el try incluye el try penal.
Equipo que anotará primero y el resultado del partido
Pronostique el equipo que anotará primero combinado con el resultado del partido, excluyendo el tiempo extra si se juega.
Mitad con mayor puntuación / Equipo con mayor puntuación en la mitad
El total de la segunda mitad excluye el tiempo extra si se juega. El empate es una opción.
Resultado doble
Pronostique el resultado del partido especificado en el medio tiempo y en el tiempo completo.
Margen vencedor incluidos Exacto y Alternativo
Para propósitos de liquidación se utiliza el margen a tiempo completo (la opción de empate está disponible).
Carrera para mercados
Pronostique el equipo que alcanzará primero un total de puntos específicos (ninguna de las opciones está disponible).
Pronósticos de medio tiempo
Los mercados de la 1ra mitad se liquidan al final de la 1ra mitad. Los mercados de la 2da mitad se liquidan al final del tiempo reglamentario y excluyen el tiempo extra si se juega. La mitad correspondiente debe completarse para que los pronósticos tengan efecto, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Resultado del partido (4-Way) / Ganar en el tiempo extra / Levantar el trofeo / Clasificar / Partido para ir al tiempo extra
La liquidación incluirá tiempo extra/muerte súbita y competencia de patadas si se juega.
Pronósticos a medio tiempo – juego en vivo
Para los pronósticos de medio tiempo – juego en vivo, la mitad designada debe completarse para que los pronósticos sean válidas (a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado). Los pronósticos de medio tiempo – juego en vivo se excluye el tiempo extra si se juega.
Equipo que marcará el 1er/último try
El mercado incluye la opción no anotar ningún try.
Equipo que marcará primero/último
Incluye tiempo extra si se juega.
Equipo que ganará ambas mitades / Equipo que ganará ambas mitades / ganará ninguna mitad
Ambas mitades deben completarse para que los pronósticos sean válidas.
Mercados al primer/último/en cualquier momento anotador de try
Los pronósticos a jugadores que no participen en el partido serán anuladas/devueltas.
Primer anotador de try
Si su jugador entra al campo después de que se haya marcado un try, su pronóstico será anulada/devuelta. Si su jugador ha entrado al campo en cualquier momento antes qué se anote el primer try, su pronóstico se mantendrá. El try penal no cuenta para este mercado. Si el primer try es un try penal, el anotador del segundo try será considerado el ganador para propósitos de liquidación/cálculo.
Último anotador de try
Los pronósticos se mantendrán en los jugadores que participen en el partido para propósitos de anotador del último try. Si el último try es un try penal, los pronósticos se liquidarán según el anterior anotador de try.
Anotador de try en cualquier momento (incluidos dos o más, tres o más)
Los pronósticos se mantendrán en los jugadores que participen en CUALQUIER momento del partido. Los pronósticos a jugadores en un partido que no se complete serán anuladas/devueltas, excepto aquellas en las que el resultado ya esté determinado (es decir, que ya hayan marcado un try).
Totalidad de pronóstico
Solo en la temporada regular a menos que se indique lo contrario. La posición final de los equipos al final del programa de partidos previstos determinará las posiciones sin permitir los playoffs o consultas posteriores (y posibles deducciones de puntos) por parte de las respectivas ligas.
Terminar en el último lugar: se decidirá por el equipo que termine en la última posición de la liga estipulada al finalizar la temporada regular.
Relegado: cuando se ofrece este mercado, la liquidación se basa en las reglas de la liga especificada.
Pronósticos de temporada
Máximo anotador de try: se establece solo en la temporada regular (los playoffs no cuentan).
Terminar en el último lugar: se establece para el equipo que termina en el último lugar de la tabla (sin importar si relega o no).
Cualquier otro mercado que se vea afectado por calendarios de torneos incompletos será anulado. Las excepciones serán en mercados que ya están determinados.
Especiales de rugby
En el caso de que dos o más equipos lleguen a la misma etapa de la competencia, se aplicarán las reglas de empate técnico.
Para los mercados relacionados con el "total/match/team try", los tries de penalidad cuentan para propósitos de liquidación.
Si dos equipos terminan juntos en la cima de cualquier liga/grupo, cuando corresponda, las reglas oficiales de la competencia determinarán el ganador para propósitos de liquidación.
Cualquier otro mercado que se vea afectado por calendarios de torneos incompletos será anulado. Las excepciones serán en mercados que ya están determinados.
Snooker
Pronósticos definitivas
A excepción de los pronósticos ante-post realizadas a cualquier jugador que participe en la clasificación de un torneo determinado, pero no se clasifique para el torneo principal. Tales pronósticos se considerarán perdedoras por propósitos de liquidación. Todos los participantes en un torneo determinado tendrán un precio para ganar la totalidad del torneo.
La totalidad de mercados pueden estar sujetos a la Regla 4 (Deducciones).
Pronósticos al partido
En el caso de que un partido comienza, pero no se complete, el jugador que avance a la siguiente ronda o que obtenga la victoria será considerado el ganador para propósitos de liquidación.
Primer color legalmente embocado / embocar la primera bola / embocar la última bola (excluyendo la bola libre)
En caso de un re-rack, el frame original contará para propósitos de liquidación siempre que se haya embocado un color/bola. Los pronósticos no incluyen tiros de falta.
Puntos totales del jugador en el primer frame Par / Impar
Para propósitos de liquidación, el cero cuenta como par.
Líder después de los primeros 4 frames / Puntuación después de los primeros 4 frames
Los primeros 4 frames deben completarse para que los pronósticos sean válidas.
Break más alto del partido
En el caso de un re-rack, solo el break más alto en el marco de conteo oficial determinará la liquidación. Se aplicarán las reglas de “Dead-heat” (empate). Si el número reglamentario de frames en un partido no se completa, se modifica o es diferente de los ofrecidos para propósitos de pronósticos, los pronósticos serán anuladas.
Total de frames del partido pares/impares
Si el número reglamentario de frames en un partido no se completa, se modifica o no es diferente de los ofrecidos para propósitos de pronósticos, los pronósticos serán anuladas.
Pronósticos a sesión (pre-match y juego en vivo)
Todas los pronósticos de sesión se refieren a un número específico de frames, según se designe en cada mercado, por ejemplo, los frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19, etc., y se liquidarán basado en los resultados relacionados con la banda de frames específicos. El primer frame de la minisesión especificada debe jugarse para que los pronósticos sean válidas.
Si el partido termina naturalmente durante la sesión, los pronósticos serán válidas (por ejemplo, un jugador gana 10-2; los pronósticos en los frames 10-13 se liquidarán en función de los resultados de los frames 10-12).
Para los siguientes mercados de minisesión; en caso de abandono, retiro o descalificación, los pronósticos se anularán a menos que no haya una forma concebible de que el/los frame(s) y/o el partido se puedan jugar hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.
Break más alto en un torneo
Se aplican las reglas de Dead-heat (empate).
147 break en un partido / Total de breaks de más de 50 en un partido
En caso de que un partido comience pero no se complete, los pronósticos serán anuladas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Un break de 50 o más en un frame 1 / Un century break en el frame 1
En caso de que no se complete el primer frame, los pronósticos serán anuladas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Carrera a 3,4,5 frames
El frame respectivo debe completarse para que los pronósticos sean válidas.
Break individual más alto (partido/torneo)
El jugador debe completar al menos un frame/partido para que los pronósticos sean válidas.
Número de frames en el partido
Si no se completa el número reglamentario de frames en un partido, los pronósticos se anularán a menos que no haya una forma concebible de que el partido se pueda jugar hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de este mercado.
Pronósticos revisadas de partidos
Cuando se ofrezcan pronósticos revisadas de partidos (entre sesiones), se deberá completar un frame de la siguiente sesión para que los pronósticos sean válidas.
Nacionalidad del ganador
Los pronósticos se mantienen independientemente de los retiros.
Fase eliminatoria
El jugador debe realizar un tiro en el torneo para que los pronósticos sean válidas.
En juego/en vivo
Primer color legalmente embocado en el frame / Siguiente primer color embocado en el frame (excluyendo la bola libre)
En el caso de un re-rack, el frame original contará para propósitos de liquidación siempre y cuando se haya embocado un color. Los pronósticos no incluyen los tiros de falta.
Jugador que embocará la primera bola/próximo frame que embocará la primera bola
En el caso de un re-rack, el frame original contará para propósitos de liquidación, siempre y cuando se haya embocado una bola. Los pronósticos no incluyen los tiros de falta.
Mercados del siguiente frame
Si no se juega el frame nominado, los pronósticos serán anuladas.
Próximo frame / Hándicap del siguiente frame (puntos) / Ganador del frame actual / Margen de victoria del próximo frame
En el caso de que un frame comience, pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas. Los pronósticos se mantendrán en caso de re-rack.
Total de puntos del siguiente frame / Break más alto del siguiente frame
En el caso de que un frame comience, pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas, a menos que ya se haya determinado el resultado. Los pronósticos se mantendrán en caso de re-rack.
Mini sesión en vivo/en directo
Ganador: Predice el resultado de la minisesión especificada.
Handicap: Predice el resultado de la minisesión especificada después de que se haya aplicado un hándicap.
Puntaje: Predice el puntaje del partido después de la minisesión especificada.
Speedway
Speedway por equipos/clubes
Antes del juego: Si el partido se abandona antes de que se complete el encuentro, todas los pronósticos serán válidas, asumiendo que la ejecución del partido no habría afectado el resultado, o que el evento se reprograme/reanude dentro de las 24 horas; de lo contrario, los pronósticos se anularán.
Todos los mercados se liquidarán basados en el resultado después de la finalización de la eliminatoria final (encuentros de liga) o de la presentación en el podio (competiciones individuales/Grand Prix).
Las apelaciones, descalificaciones y deducciones de puntos posteriores no cuentan.
Squash
Pronósticos del partido
En el caso de que un partido comience, pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas a menos que después del comienzo del partido un jugador sea descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo que pase a la siguiente ronda o que obtenga la victoria será considerado el ganador para propósitos de liquidación. En el caso de que el número reglamentario de juegos se modifique o difiera de las ofertas con fines de los pronósticos, el jugador/equipo que pase a la siguiente ronda o que obtenga la victoria se considerará ganador para propósitos de liquidación.
Pronósticos hándicap / Totales del partido
En caso de retiro o descalificación, los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado. En el caso de que el número reglamentario de juegos se modifique o difiera de las ofertas con fines de los pronóstico, todas los pronósticos serán anuladas.
Pronósticos por puntos en vivo/en directo
Se ofrece para que un jugador gane el punto nominado. En el caso de que el punto no se juegue, debido a que el juego o el partido haya finalizado, todas los pronósticos a ese punto serán anuladas. Si el punto nominado se otorga como un punto de penalización, todas los pronósticos a ese punto serán anuladas.
Juego actual y siguiente juego par o impar
En el caso de que un juego comience pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas.
Puntos totales del jugador / Puntos totales del partido
En caso de retiro o descalificación, los pronósticos se anularán a menos que el resultado ya esté determinado o no haya una forma concebible de que el set y/o el partido se pueda jugar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.
Ganador del juego actual y del siguiente juego / Juego actual y siguiente juego / Margen de victoria, Puntos totales / Carrera(s) del(los) juego(s) actual(es) y siguiente(s) juego(s)
En el caso de que un juego comience pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.
Los mercados que se indican a continuación se basan en un número reglamentario de partidos jugados. En el caso de que el número reglamentario de partidos se modifique o difiera de las ofertas con propósitos de realizar pronóstico, todas los pronósticos se anularán: -
Puntaje correcto del juego / Puntos totales del jugador / Puntos totales del partido / Ganador del juego actual y del siguiente juego / Puntos totales del juego actual y del siguiente juego / Carrera(s) del(los) juego(s) actual(es) y siguiente(s) juego(s) / Margen de victoria del juego actual y del siguiente juego.
Tenis de mesa
Cuando corresponda, la presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
En el caso de que alguno de los jugadores nombrados en un partido cambie antes de que comience el partido, todas los pronósticos serán anuladas. En el caso de que un partido comience pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado, o a menos que no haya una forma concebible de que el juego y/o el partido se pueda jugar hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de un mercado específico.
Mercados de juegos en vivo/en directo (actual y siguiente)
El juego especificado debe completarse para que los pronósticos sean válidas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Carrera para mercados en vivo/en directo
Los pronósticos se liquidan basados en el primer jugador en alcanzar la cantidad de puntos nominados en el juego correspondiente. En el caso de que ninguno de los jugadores alcance el número de puntos requeridos (por abandono), los pronósticos en ese mercado serán anuladas. Si no se juega el juego pertinente, se anularán todos los mercados de carreras para ese juego.
Pronósticos por puntos en vivo/en directo
Se ofrecen pronósticos para que un jugador gane el punto designado. En el caso de que el punto no se juegue, debido al término del partido o juego, todas los pronósticos a ese punto serán anuladas.
Mercados de pronósticos a puntos totales
Se basan en el número reglamentario de partidos jugados. En el caso de que el número reglamentario de partidos se modifique o difiera de las ofertas para propósitos de pronósticos, todas los pronósticos serán anuladas.
Pronósticos hándicap en vivo/en directo
Los mercados se basan en el número reglamentario de partidos jugados. En el caso de que el número reglamentario de partidos se modifique o difiera de las ofertas para propósitos de pronósticos, todas los pronósticos serán anuladas.
Tenis
En caso de cualquiera de las siguientes circunstancias, todas los pronósticos serán válidas:
Un cambio de horario y/o día del partido
Un cambio de sede
Un cambio de cancha cubierta a cancha al aire libre o viceversa
Un cambio de superficie (ya sea antes o durante un partido)
Pronósticos de partido, incluidas en vivo/en directo
En el caso de que un partido comience, pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas a menos que después del comienzo del partido un jugador sea descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo que pase a la siguiente ronda o que obtenga la victoria será considerado ganador para propósitos de liquidación.
Un partido retrasado, no jugado o pospuesto solo se considerará como un partido no participante y se anulará/devolverá para propósitos de liquidación cuando se cancele el partido o evento/competición.
Pronóstico definitiva/Pronósticos sin favoritos/Pronósticos al cuarto/Pronósticos a la mitad
Non-runner no -bet. Los mercados pueden estar sujetos a la Regla 4 (Deducciones).
Ganador del Cuarto/Mitad
Indica al cuarto del torneo del que saldrá el ganador (1º / 2º / 3º / 4º). Indica la mitad del torneo de la que saldrá el ganador (Superior/Inferior).
El torneo especificado debe completarse en su totalidad para que los pronósticos sean válidas.
Nombra a los finalistas/Pronóstico de la final/Llegar a la final
Non-runner no -bet. El torneo especificado debe completarse en su totalidad para que los pronósticos sean válidas.
Pronósticos a partidos de torneo
Ambos jugadores de un partido específico deben jugar 1 punto en el torneo para que los pronósticos sean válidas. Si los jugadores pasan a la misma ronda del torneo, los pronósticos se anularán.
Pronósticos al set
Los pronósticos se anularán si el número reglamentario de sets no se completa o se modifica.
Ganador del primer set
En caso de que no se complete el primer set, los pronósticos serán anuladas.
Tie-break en el primer set
En caso de que no se complete el primer set, los pronósticos serán anuladas, a menos que haya comenzado el tie-break, en cuyo caso los pronósticos se calcularán como "Sí".
Tie-break en el partido
En el caso de que el partido comience pero no se complete, todas los pronósticos se anularán a menos que ya se haya producido un tie-break o sea imposible que se produzca un tie-break.
Resultado doble
Se pueden ofrecer precios a un jugador designado para Ganar o Perder el primer set y después termina Ganando o Perdiendo el partido. En el caso de que el partido comience pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas.
Total de sets
Se pueden ofrecer mercados de 2-way y 3-way. El mercado 3-Way tiene la opción de "Exactamente". Los pronósticos se anularán si el número reglamentario de sets no se completa o se cambia.
Más aces
En caso de descalificación o abandono, todas los pronósticos serán anuladas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de el pronósticos. Los pronósticos se liquidan a partir de las estadísticas oficiales del torneo.
1er juego al servicio
Se ofrece un mercado de 2-way para que un jugador designado mantenga o rompa el servicio en el 1er Juego del Partido. El primer Juego de servicio debe completarse en su totalidad para que los pronósticos sean válidas.
1er break de servicio
Nombre al primer jugador que rompa el servicio en el partido. Si no hay break en el partido, los pronósticos se liquidarán como empate/anulación.
Número de sets, incluidos en vivo/en directo
En caso de descalificación o abandono, todas los pronósticos se anularán a menos que haya comenzado el último set o ya se haya determinado la liquidación de el pronósticos.
Mercados basados en el total de juegos/Juegos con Hándicap, incluidos en vivo/ en directo
Estas reglas generales se aplican a juegos en sets individuales, juegos en partido, juegos de jugadores y pronósticos con hándicap (según los juegos ganados). En caso de puntos/juegos perdidos, estos se tendrán en cuenta para la liquidación final.
A efectos de todos estos mercados, un tie-break o tie-break de partido se cuenta como un juego.
El hándicap, total de juegos en el partido y juegos de jugadores se basan en un número reglamentario de sets (véase el apartado Pronósticos de sets). En el caso de que el número reglamentario de sets cambie o difiera de las ofertas para propósitos de pronósticos, todas los pronósticos serán anuladas.
Al final del partido, todos los juegos que gana cada jugador individual se sumarán y se aplicará el hándicap para determinar el ganador del hándicap.
Nacionalidad del ganador
La nacionalidad mostrada por el organismo que rige el deporte. Los pronósticos se mantienen independientemente de los retiros.
Servicio más rápido del torneo
El jugador debe realizar el servicio de 1 bola para que los pronósticos sean válidas. Los pronósticos se liquidarán en base a los resultados oficiales del torneo.
Número de ases/doble falta
En caso de descalificación o abandono, todas los pronósticos serán anuladas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de el pronósticos. Los pronósticos se liquidarán a partir de las estadísticas oficiales del torneo.
¿Cuántos sets perderá el jugador durante el torneo?
En el caso de que el jugador se retire del partido/no comience un partido (abandono), se considerará que ha perdido de 2 sets de las mejores 3 partidas, y 3 sets de 5 mejores partidas.
Fase eliminatoria
El jugador debe jugar 1 punto en el torneo para que los pronósticos sean válidas.
Tie-breaks del partido
En algunas competencias, los partidos que llegan a un set se deciden mediante un tie-break.
Si un partido se decide por tie-break, el tie-break del Partido se considerará como el 3er set. Los pronósticos establecidas se liquidarán como 2-1 a favor del ganador del tie-break del partido.
Cualquier pronóstico realizado por error por el Puntaje Correcto o Número de Juegos en el 3er set se anularán.
Liga Premier de Tenis Internacional
Pronósticos al empate en el partido: La liquidación se basará en el resultado oficial.
Pronósticos a un solo set del partido: Específicamente para el partido final de un solo set de un empate, la liquidación de los mercados se basará en el primer jugador o primeros jugadores en llegar a 6 juegos (y el marcador en ese punto), e ignorará cualquier juego “posterior” en el set.
Si durante un set se sustituye a un jugador, todas los pronósticos serán válidas.
Mercados de partidos en vivo/en directo (actual y siguiente)
El jugador que tenga el servicio en el juego correspondiente se indica con (Servicio/Svr/•).
Si el jugador incorrecto se indica como (Servicio/Svr/ •), todas los pronósticos realizadas al juego actual o siguiente, al resultado del juego actual o siguiente, a empate del juego actual o siguiente, a el pronósticos de puntos o al primer punto del juego siguiente serán anuladas, independientemente del resultado.
En el caso de que el próximo juego programado sea un tie-break o un tie-break del partido, todas los pronósticos en ese juego serán anuladas, con la excepción del primer punto del próximo juego.
El Juego a empate se resolverá como Sí si el jugador/equipo gana el juego a 40 o el puntaje llega a 40-40 en cualquier fase.
Si algún juego incluye la concesión de uno o varios puntos de penalización por parte del juez de silla, todas los pronósticos en ese juego serán válidas. Si el juez de silla otorga un juego de penalización, o en el caso de que un juego no se complete debido a la lesión de un jugador, todas los pronósticos a dicho juego serán anuladas, con la excepción de Juego a empate si ya se ha determinado la liquidación. En caso de puntos/juegos perdidos, estos se tendrán en cuenta para la liquidación final.
Pronósticos a los sets en vivo/en directo
El partido debe completarse para que los pronósticos sean válidas. En caso de descalificación o abandono, todas los pronósticos serán anuladas.
Ganador del set en vivo/en directo (actual y siguiente)
En el caso de que un set comience pero no se complete, todas los pronósticos serán anuladas a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
3er/4to/5to set en vivo/en directo, Sí/No
En el caso de que un set comience pero no se complete, todas los pronósticos serán válidas siempre que se juegue un punto del set especificado.
Puntaje del set en vivo/en directo (actual y siguiente)
Si no se juega el siguiente set, los pronósticos en ese set serán anuladas. El set correspondiente debe completarse para que los pronósticos sean válidas. En caso de puntos/juegos perdidos, estos se tendrán en cuenta para la liquidación final.
En algunas competiciones, los partidos que llegan a un set se deciden mediante un tie-break.
Si un partido se decide por tie-break, el tie-break del partido se considerará como el 3er set. Los pronósticos al set se liquidarán como 2-1 para el ganador del tie-break del partido, y el ganador del 3er set también se liquidará de manera correspondiente. Todas los pronósticos realizadas al ganador del próximo juego o al resultado del próximo juego se anularán si el próximo juego resulta ser un tie-break del partido, aunque los pronósticos al primer punto del próximo juego seguirán siendo válidas. Se anularán todas los pronósticos realizadas por error para el resultado correcto o el número de juegos en el 3er set.
Total de juegos del próximo set en vivo/en directo
Si no se juega el siguiente set, los pronósticos a ese set serán anuladas. Consulte también las reglas generales sobre los mercados de Total de Juegos. En caso de puntos/juegos perdidos, estos se tendrán en cuenta para la liquidación final.
Pronósticos a puntos en vivo/en directo
Se ofrecen pronósticos para que un jugador gane el punto designado. En el caso de que el punto no se juegue, debido a que el juego o el partido haya finalizado, todas los pronósticos a dicho punto serán anuladas. En caso de puntos perdidos, estos se tendrán en cuenta para la liquidación final.
Si el punto designado se otorga como un punto de penalización, todas los pronósticos a dicho punto serán anuladas.
Los pronósticos seguirán siendo válidas independientemente de que se conceda o no un punto en un tie-break.
Mercados de tie-break en vivo/en directo (incluidos los tie-break del partido)
Si no se juega un tie-break en el set designado, todas los pronósticos en estos mercados serán anuladas. Todas los pronósticos serán válidas independientemente de si el tie-break incluye o no la concesión de un punto de penalización.
Si el juez de silla concede el tie-break como un juego de penalización antes de que comience el juego, todas los pronósticos al tie-break serán anuladas.
Si el tie-break se otorga como un juego de penalización mientras está en curso, los pronósticos al ganador del tie-break serán válidas, pero los pronósticos al resultado del tie-break serán anuladas. Los pronósticos al total de puntos del tie-break solo se liquidarán si el tie-break ya ha superado la línea correspondiente o si tuviera que superarla para llegar a una conclusión natural.
En el caso de que el tie-break no se complete por descalificación o abandono, todas los pronósticos al tie-break serán anuladas, con la excepción del total de puntos del tie-break como se ha detallado anteriormente.
Si el resultado oficial de un tie-break no está especificado (por ejemplo, se concede como un juego de penalización o por descalificación), todas los pronósticos al tie-break serán anuladas, con la excepción del total de puntos del tie-break, tal y como se ha detallado anteriormente.
En vivo/en directo: le realizan un break de servicio durante el partido
En caso de descalificación o abandono, los pronósticos se anularán si al jugador aún no le quiebran el servicio (a menos que no haya ninguna oportunidad concebible para que vuelva a servir, en cuyo caso los pronósticos se liquidarán al jugador que no le hayan realizado un break en el servicio).
En juego / en vivo: jugador al servicio incorrecto
Si se indica al jugador equivocado como (Servidor/Svr/•), todas los pronósticos realizadas al juego actual o siguiente, al resultado del juego actual o siguiente, a los pronósticos de puntos o al primer punto del juego siguiente serán anuladas, independientemente del resultado.
Vóleibol
Pre-Match
Los siguientes mercados se anularán si el partido no se completa, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado:
Ganará el partido
Total del partido Par/Impar
Resultado correcto del set
Resultado doble (resultado del 1er set y del partido)
Desventaja del partido - Sets
Desventaja del partido - Puntos
Total de puntos
Total de puntos del equipo
Para mercados de sets individuales, en caso de que el set no se complete, los pronósticos serán anuladas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado:
Ganador del primer set
Total del primer set Par/Impar
Hándicap del primer set
Total de puntos del primer set
Margen de victoria del primer set
Resultado correcto del primer set
Resultado después de 2/3 sets
En el caso de que los árbitros apliquen deducciones de puntos, se utilizarán los resultados oficiales para propósitos de liquidación, en todos los mercados.
Si se cambia la sede de un partido, los pronósticos ya realizadas se mantendrán siempre y cuando que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y visitante de un partido de la lista juega el encuentro en la sede del equipo visitante, los pronósticos se mantendrán siempre y cuando el equipo local todavía esté designado oficialmente como tal; de lo contrario, los pronósticos serán anuladas.
La clasificación se determinará en base al equipo que pase a la siguiente ronda de la competencia especificada e incluye el resultado de un Golden Set (set de oro) si se juega.
Para las competiciones en las que los empates a doble partido tienen un golden set para decidir qué equipo avanza, el golden set no cuenta para la liquidación de los mercados de partidos/sets regulares.
En vivo/en directo
Los siguientes mercados se anularán si el partido no se completa, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado:
Ganará el partido/Pronósticos al set / Total de puntos del partido/Total de puntos del equipo/Pronósticos al set con desventaja.
Para mercados de sets individuales, en el caso de que el set no se complete, los pronósticos serán anuladas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Para los pronósticos al punto en vivo/en directo, se ofrecen pronósticos para que un equipo gane el punto designado. En el caso de que el punto no se juegue, debido a que el juego o set haya terminado, todas los pronósticos a dicho punto serán anuladas.
Líder del set actual/siguiente: si no se alcanza el número de puntos indicada en el set especificado, el equipo que gane el set se considerará como ganador.
En el caso de deducciones de puntos impuestos por el árbitro, los resultados oficiales se utilizarán para propósitos de liquidación, con la excepción de Carrera a los Mercados y Pronósticos a Puntos que ya se han determinado.
El Golden Set (cuando corresponda y se ofrezca) se calcula basándose únicamente en lo que ocurra en ese set específico (golden).
Waterpolo
Los pronósticos definitivas son de tipo “all-in”, compitan o no. Cuando corresponda, la presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Todos los mercados de partidos se liquidarán en el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.
El tiempo reglamentario debe completarse para que los pronósticos sean válidas, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que un partido comience pero no se complete, los pronósticos se anularán, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Mercados pares/impares
Cualquier puntaje de cero se considera par para propósitos de liquidación.
Mercados en vivo/en directo
Los pronósticos se liquidan en el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario. Se debe completar el tiempo reglamentario para que estas pronósticos sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado:
Hándicaps / Resultado del tiempo completo / Total de goles / Hándicaps alternativos / Próximo gol / Total de goles del equipo / Doble oportunidad / Margen de Ganancia / Doble resultado / Carrera a los mercados / Total de goles Impar-Par / Total de goles del equipo Impar-Par / Draw-No-Bet
Los siguientes mercados en vivo/en directo se liquidarán al final del tiempo extra/penales:
Ganador del partido 2-Way / Ir a tiempo extra / Total de tiempo extra / Ir a penales / Ganar los penales / Equipo que anotará el siguiente penal
Los siguientes pronósticos se pueden ofrecer para cada mitad o cuarto y se liquidarán al final de la mitad/cuarto designado. En el caso de que no se complete una mitad/cuarto específico, los pronósticos se anularán, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Deportes de invierno
Deportes:
Esquí alpino
Biatlón
Bobsleigh
Esquí de fondo
Esquí acrobático
Luge
Combinada nórdica
Patinaje
Skeleton
Salto de esquí
Snowboarding
Mercados de eventos (incluidos total de pronósticos/Podio/Continente ganador/Nacionalidad ganadora). Todas los pronósticos se liquidan según los resultados/clasificaciones oficiales de la Federación Internacional de Esquí (FIS), la Unión Internacional de Patinaje (ISU), la Unión Internacional de Biatlón (IBU), el Comité Olímpico Oficial o cualquier organismo oficial que se considere con dicha autoridad para las competiciones. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Si las condiciones de una prueba específica se modifican con respecto a las enumeradas originalmente por el organismo rector oficial, los pronósticos serán anuladas, a menos que la liquidación de lo(s) pronóstico(s) ya esté(n) determinado(s), por ejemplo: distancia oficial alterada (nota: para Esquí de fondo y Biatlón, los pronósticos se anularán si se cambia la distancia oficial (indicada), pero se mantendrán si se modifica la distancia real del recorrido) / menos rondas o el orden de los eventos, con la excepción de los eventos de Salto de esquí, donde los resultados se aplicarán a los mercados siempre y cuando una ronda se complete en su totalidad (incluso si la evento/ronda está sujeto a una reanudación, pero excluyendo el margen de victoria; consulte la regla a continuación).
Específicamente, para el salto de esquí en vivo/en directo, si un evento se abandona durante la 2da ronda, lo que significa que los resultados de la 1ra ronda se convierten en el resultado oficial del evento; entonces se anularán todas los pronósticos realizadas después de la finalización de la 1ra ronda.
Específicamente, para los mercados definitivos de esquí de fondo, Tour de Ski y Ski Tour Canada; la liquidación se basará en la clasificación final oficial publicada por el organismo rector, independientemente de que se celebren o no todos los eventos programados.
Si un evento específico (determinado como: después de que se conozca una lista final de competidores) se suspende o pospone, los pronósticos siguen siendo válidas hasta que se complete el evento.
Los participantes deben pasar por la línea de salida/entrada para que los pronósticos sean válidas; de lo contrario, los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. En el caso de que un competidor se retire/sea descalificado antes del evento específico, se puede aplicar la Regla 4 (Deducciones) a los pronósticos.
Los pronósticos a cualquier participante que participe en la clasificación para un evento específico, pero luego no se clasifique para la(s) ronda(s) principal(es) se clasificarán como perdedoras.
Para propósitos de liquidación, el resultado es en el momento de la presentación en el podio. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Específicamente, para los pronósticos de Combinada Nórdica, si los resultados de la ronda de competencia provisional se utilizan para el inicio de la carrera a través, todas los pronósticos del evento se anularán.
Mercados de Ronda/Salto 1 En vivo/En directo: si se abandona un evento antes de la finalización de la Ronda 1, los pronósticos se anularán, a menos que la liquidación de los pronósticos ya esté determinada.
Si un evento se reanuda durante la 1era ronda/salto, todas los pronósticos realizadas en los mercados ofrecidos en vivo/en directo antes de la reanudación serán anuladas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de los pronósticos.
Pronósticos al grupo
Si uno o más participantes no pueden participar en un evento específico, los pronósticos se anularán. Se aplican las reglas de Dead-heat (empate).
Mercados de clasificación
Cuando se ofrecen mercados (incluidas los pronósticos de partidos) específicamente relacionados a las fases/rondas de clasificación, se utilizarán los resultados de los organismos rectores oficiales. Los rankings de clasificación dependen de los tiempos/distancias y/o puntos (FIS) cuando corresponda. (En el caso de que dos participantes obtengan el mismo tiempo, se considerará como ganador al participante con menos puntos FIS). Cuando los puntos FIS no sean aplicables, los participantes con el mismo tiempo/distancia se liquidarán como un Push (empate).
Pronósticos al partido
Ambos participantes deben abandonar la línea de salida/entrada para que los pronósticos sean válidas. Si un evento consta de una sola ronda, se utilizarán los resultados oficiales de dicha ronda para propósitos de liquidación. Si un jugador es descalificado o se retira después de comenzar esa ronda, el otro jugador será considerado ganador.
Pronósticos al partido de la Ronda 1 (Carrera 1 o Salto 1); ambos participantes deben abandonar la línea de salida/entrada para que los pronósticos sean válidas. Si se abandona un evento antes de la finalización de la 1ra ronda, los pronósticos se anularán.
Pronósticos totales de los partidos de saltos de esquí en vivo/en directo en general; si se abandona un evento durante la 2da ronda, lo que significa que los resultados de la 1ra ronda se convierten en el resultado oficial del evento; entonces se anularán todas los pronósticos realizadas después de la finalización de la 1ra ronda.
Para eventos de rondas múltiples, si ambos participantes no se clasifican para la siguiente ronda, la liquidación se basará en la clasificación oficial de la 1ra ronda/carrera.
Si ambos participantes no logran registrar un resultado en la clasificación oficial de la 1ra ronda/carrera, ya sea por no terminar o por ser descalificado durante la 1ra ronda/carrera, los pronósticos se anularán.
Si ambos participantes se clasifican para la siguiente ronda pero ninguno completa el evento, los pronósticos se anularán. Para los enfrentamientos de eventos de velocidad en campo a través, se utilizará la posición oficial final del evento para determinar la liquidación.
Si un jugador es descalificado o se retira después de comenzar, ya sea antes de la finalización de la primera ronda, o después de que ambos jugadores se hayan clasificado para una ronda adicional, el otro jugador será considerado ganador, asumiendo que ese jugador complete la ronda respectiva.
Si un jugador es descalificado durante una ronda posterior, cuando el otro jugador en el pronósticos del partido ya no se ha clasificado para esa ronda, el jugador descalificado será considerado ganador.
Si las condiciones de un evento específico se modifican con respecto a las enumeradas originalmente por el organismo rector oficial, los pronósticos serán anuladas, por ejemplo: distancias de recorrido más cortas / menos rondas o saltos / orden de eventos; con la excepción de los eventos de salto de esquí, donde los resultados serán válidos para los pronósticos al partido siempre y cuando se complete una ronda en su totalidad (incluso si el evento/ronda está sujeto a una reanudación).
Enfrentamientos de tiempo de biatlón
La liquidación se basará únicamente en el tiempo del recorrido (no en el tiempo total, incluidas la tanda de penales).
Enfrentamientos de tramos a campo a través
La liquidación se basará en el tiempo de tramo más rápido especificado.
Otros deportes
Hockey de aire
Los partidos se juegan al mejor de 5 o al mejor de 7. Cada set se juega al mejor de 7 puntos para determinar el ganador del set (no hay dos reglas claras de dos puntos).
En el caso de que un partido comience pero no se complete, los mercados se anularán, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Arquería
Los pronósticos definitivas son de tipo “all-in”, compitan o no. La presentación en el podio determinará la liquidación de pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Pronósticos al partido: en el caso de que un partido comience, pero no se complete, los mercados se anularán, a menos que ya se haya determinado el resultado específico del mercado.
Para propósitos de pronósticos, contarán las flechas adicionales.
Tiro con arco
En el caso de que un partido comience, pero no se complete, los mercados se anularán, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Atletismo
Para todos los eventos de atletismo, usamos el resultado en el momento de la presentación en el podio o de la ceremonia de entrega de medallas. Cualquier descalificación posterior, por cualquier motivo, no cuenta.
Nos reservamos el derecho de aplicar una deducción de la Regla 4 en caso de abandono antes del inicio de un evento.
Tiros de baloncesto
Se juega entre numerosos jugadores que realizan lanzamientos de 2 o 3 puntos en un número de rondas con eliminación hasta un ganador final. Si los puntos están nivelados, todos los jugadores con la misma puntuación pasan a la siguiente ronda.
Cada jugador, a su vez, realiza 10 lanzamientos de dos puntos desde la línea de tiros libres con dos puntos si tiene éxito y cero si no. A esto le siguen los jugadores, a su vez, que realizan 10 lanzamientos desde las mismas posiciones de tres puntos con tres puntos si tienen éxito y cero si no.
Canoa/kayak
All-in, compitan o no. La presentación en el podio determinará la liquidación de pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Ajedrez
Todas los pronósticos se basan en el resultado oficial de la partida. Si se pospone una partida o se reemplaza a un jugador, todas los pronósticos se anulan.
Deportes de combate
Los pronósticos totales son de tipo “all-in”, compitan o no. Cuando corresponda, la presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Se ofrecen precios para que cada luchador gane la pelea y, en caso de empate, todas los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. Si uno de los luchadores es reemplazado por otro, todas los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos.
Curling
Pronósticos definitivas: all-in, compitan o no.
Pronósticos al partido: Todos los partidos se liquidarán según la puntuación final. A efectos de los pronósticos, se contarán los finales extra.
Pronósticos finales: Para propósitos de pronósticos finales, si no se ofrece un precio de final en blanco para un final específico, todas los pronósticos se anularán si el final está en blanco (0-0)
Clavado
Los participantes deben realizar un clavado para que los pronósticos sean válidas; de lo contrario, los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. La presentación en el podio determinará la liquidación de pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Hípica
All-in, compitan o no. La presentación en el podio determinará la liquidación de pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos. Los pronósticos son válidas independientemente de que los jinetes cambien de caballo durante un evento.
Esgrima
Los pronósticos definitivas son de tipo “all-in”, compitan o no. Cuando corresponda, la presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Ganará el duelo: se ofrecen precios para que cada participante gane el duelo y, en caso de empate, todas los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. Si alguno de los participantes es reemplazado por otro peleador, todas los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos.
Gimnasia
Los competidores deben intentar una disciplina/ronda para que los pronósticos sean válidas. La presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Judo
Todas los pronósticos se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial en ese momento. Las descalificaciones/reclamaciones posteriores no contarán para propósitos de pronósticos.
Lacrosse
Pronósticos definitivas del torneo: todas los pronósticos serán válidas.
Pronósticos de partido: los juegos deben durar 60 minutos completos para que los pronósticos sean válidas. El tiempo extra se incluye para propósitos de liquidación. Todas los pronósticos se anularán si el partido no se juega en la fecha programada.
Propuesta que involucra a los jugadores: Ambos jugadores deben participar en el partido para que los pronósticos sean válidas.
Mercados de jugadores: tanto los puntos de jugador como los enfrentamientos de jugadores están determinados por los goles y las asistencias de cada jugador, según se indica en el cuadro de puntuación de la página web oficial de cada liga o torneo.
En vivo/en directo: el tiempo extra se incluye para propósitos de liquidación. El juego debe completarse para que los pronósticos sean válidas, a menos que ya se haya determinado el resultado específico del mercado.
Pentatlón moderno
Los participantes deben pasar por la línea de salida para que los pronósticos sean válidas; de lo contrario, los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. La presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Pelota
Para los mercados que ya se han determinado, en caso de un abandono anticipado, cancelación o suspensión, etc., cualquier pronóstico aceptado en estos mercados tendrán validez.
Pesapallo
Todos los juegos deben comenzar en la fecha programada para que los pronósticos sean válidas. Para propósitos de liquidación, los innings adicionales no cuentan. Si un juego ha sido pospuesto o cancelado antes de la hora de inicio debida, todas los pronósticos se considerarán sin valor.
Tiro con pistola
En el caso de que un partido comience pero no se complete, los mercados se anularán, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
El conteo regresivo puede aplicarse en caso de empate, desde el set final en número de 10, luego el número de 10 en los sets anteriores y 9, etc. si es necesario.
Remo
All-in, compitan o no. Cuando corresponda, la presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
En el caso de que una carrera comience pero no se complete (por ejemplo, si no se considera un ganador), todas los pronósticos serán anuladas.
Vela/Yate
All-in, compitan o no. Cuando corresponda, la presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Ganará el partido: en el caso de que una carrera comience, pero no se complete, el jugador/equipo que pase a la siguiente ronda o que obtenga la victoria se considerará el ganador para propósitos de liquidación.
Tiro
All-in, compitan o no. La presentación en el podio determinará la liquidación de pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Sumo
El ganador del combate/pelea será determinado al final del encuentro por el juez principal/árbitro. Cualquier descalificación o cambio posterior no contará para propósitos de los pronósticos.
Si algún combate/pelea no se lleva a cabo dentro de las 24 horas siguientes a la hora de inicio programada, los pronósticos se anularán.
Surf
Pronósticos definitivas: Pueden estar sujetas a la Regla 4 (Deducción). Los participantes deben comenzar la Ronda 1 de una competencia específica para que los pronósticos sean válidas. De lo contrario, los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. La clasificación en el momento de la presentación en el podio (según el resultado oficial de la ASP) determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos. Si un evento específico no se completa en su totalidad, los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos.
Enfrentamientos: Se decidirá cuando el surfista progrese más en una competencia específica. Si ambos participantes citados quedan eliminados en la misma ronda de un torneo específico, entonces el ganador, por propósitos de los pronósticos, se considera el surfista con la mayor puntuación. En caso de empate en las puntuaciones, los pronósticos se anularán. Ambos surfistas citados en un enfrentamiento deben competir en la Ronda 1 para que los pronósticos sean válidas.
Pronósticos al heat: Todos los surfistas deben ingresar al agua durante el heat especificado para que los pronósticos sean válidas; de lo contrario, los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos.
Natación (y natación artística)
All-in, compitan o no. La presentación en el podio determinará la liquidación de pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Taekwondo
Todas los pronósticos se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial en ese momento. Las descalificaciones/apelaciones posteriores no contarán para propósitos de pronósticos.
Triatlón
Los participantes deben pasar la línea de salida para que los pronósticos sean válidas; de lo contrario, los pronósticos se anularán y se devolverán los importes apostados. La presentación en el podio determinará la liquidación de pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Ultimate Frisbee
Para mercados que ya han sido determinados, en caso de abandono anticipado, cancelación, suspensión, etc. cualquier pronóstico aceptado en estos mercados tendrán validez.
Levantamiento de pesas
All-in, compitan o no. La presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Lucha (grecorromana, estilo libre y olímpica)
La presentación en el podio determinará la liquidación de los pronósticos. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán los pronósticos.
Ganará el partido: en caso de empate, todas los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos. Si uno de los luchadores es reemplazado por otro luchador, todas los pronósticos se anularán y se devolverán los pronósticos.
Lucha de la WWE
Las peleas se deciden según el fallo final que se dé durante la emisión. Cualquier cambio posterior después de la emisión no cuenta para propósitos de los pronósticos.
Todas los pronósticos en eventos que no sean en pareja con cinco o más participantes (por ejemplo, The Royal Rumble) son “All in Run or Not”, se pierden los pronósticos en los no participantes y cualquier competidor no citado contará para propósitos de pronósticos.